Libro divertido de planificación de actividades para estudiantes universitarios
El tiempo pasa sin darnos cuenta. Un período de trabajo ha terminado y pronto comenzará un nuevo trabajo. Por supuesto, hay que fijarse nuevos objetivos. Es hora de pensar seriamente en cómo escribir un libro de planificación. Entonces, ¿cómo deberíamos escribir un libro de planificación? El siguiente es un ejemplo de un interesante libro de planificación de actividades para estudiantes universitarios que compilé. Echemos un vistazo. Libro divertido de planificación de actividades para estudiantes universitarios 1
1. Objetivo de la actividad
Nuestra vida universitaria es rica y colorida. El único defecto es que nos falta la inocencia y la alegría de la infancia. de dejar volar nuestros sueños, carece de la singularidad de la imaginación y la pasión de remontarse en el cielo azul. Con el fin de enriquecer la vida en el campus, promover la individualidad de los estudiantes, cultivar el interés de los estudiantes en aprender y utilizar la ciencia y mejorar su capacidad práctica, esta competencia de aviones de papel se lleva a cabo especialmente para preparar un escenario para que los estudiantes se muestren.
2. Tema de la actividad
Enriquecer la vida extracurricular de los estudiantes, responder a las políticas de conservación de energía y reducción de emisiones, fomentar actividades respetuosas con el medio ambiente, ampliar el pensamiento de todos, dar rienda suelta a su imaginación y Haz realidad nuestros sueños. Vuela con aviones de papel.
3. Eslogan del evento
Dame una sensación de confianza y ganaré esperanza en el mundo de la innovación
Dame un par de alas y Estoy dispuesto a experimentar. Deja que tus ideales vuelen por el cielo.
Dame una oportunidad y trabajaré duro en la tierra de la práctica.
3. Hora y lugar del evento
Los avisos del concurso se publicarán el 22 de noviembre (publicidad en carteles y pizarras de aula)
25 y 26 de noviembre Montaje un punto de registro en Life Plaza para recoger las solicitudes y ser responsable de explicar el proceso, reglas, métodos de inscripción y precauciones de la competencia.
Se llevará a cabo en Life Plaza el 28 de noviembre
4. Proceso de actividades
El concurso se divide en grupo de competición (inscripción) y grupo de participación ( participación presencial), por la mañana Inicio puntual a las 10 horas
Se notificará al equipo de competición para que llegue al lugar a las 10 horas para prepararse, y habrá un grupo de 5 personas.
El grupo de competición se hará cargo del registro in situ, y la competición comenzará cuando sean 5 personas.
Todos los eventos finalizarán a las 12:30, se contabilizarán los resultados y la entrega de premios se realizará a las 12:45
6. Normas de la actividad
.1. Los grupos participantes deberán utilizar uniformemente papel A4, el grupo de competición no tiene ningún requisito de papel.
2. Los concursantes del grupo participante realizarán un avión de papel en el lugar, escribirán sus nombres en sus aviones de papel y registrarán sus números de participación en el punto de registro.
3. Los aviones de papel sólo se pueden hacer doblando y no se pueden rasgar, pegar, cortar, grapar ni rellenar con otros elementos.
4. El avión de papel terminado debe tener la forma típica de un avión, con al menos dos alas, si se ajusta a la forma típica de un avión debe ser confirmado por el personal antes de que pueda comenzar la competencia.
5. Los jugadores deben lanzar dentro del área designada. Al lanzar, sus pies no pueden cruzar ni pisar la línea en ningún momento y al menos un pie no debe levantarse del suelo. Y no puedes utilizar objetos extraños para aumentar la altura de lanzamiento.
6. Cada jugador tiene dos oportunidades de competir.
7. Después de soltar el avión, la distancia en línea recta desde el punto de lanzamiento hasta el primer punto de aterrizaje será la puntuación de la ronda.
8. La mejor ronda de resultados de lanzamiento de mano en distancia en línea recta será el resultado final.
9. Nadie puede acercarse al avión de papel antes de que aterrice. Luego de registrar los resultados, el personal los recogerá de manera uniforme.
10. Una vez numerados todos los aviones de papel, ya no podrán participar en la competición. Cada jugador puede competir varias veces.
7. Plan de compensación para comerciantes
1. Derechos de denominación: los comerciantes patrocinadores pueden nombrar el "Segundo Concurso de aviones de vasos de papel de la Universidad de Ciencia y Tecnología de Hebei".
2. Promoción de tableros de exhibición: se colocarán 2 tableros de exhibición en Life Plaza y en ellos se podrán pegar carteles de comerciantes.
3. Promoción de pancartas: cuelgue pancartas de comerciantes a ambos lados de Life Plaza.
4. Publicidad in situ: Durante el evento se promocionará y presentará a los comerciantes.
Todos los resultados están basados en mediciones realizadas por el personal. Y clasifique los resultados de mejor a peor. Si el jugador tiene alguna objeción al resultado, puede solicitarlo al personal. Si el error es efectivamente causado por el personal, el jugador puede lanzar nuevamente con permiso.
8. Método de concesión y configuración de la concesión:
En esta competición, los diez primeros con mejores resultados serán premiados para cada uno de los dos grupos. Los tres primeros recibirán certificados. , y el resto se animará con certificados. Los diez primeros de ambos grupos recibirán recompensas materiales. Libro de planificación de actividades divertidas para estudiantes universitarios 2
1. Horario de la competencia:
28 de mayo (miércoles) 11:30-13:00
2. Lugar de la competencia :
Campus de Minhang (Oficina de registro: pequeña plaza frente al restaurante Huamin)
3. Participantes:
Todos los profesores y estudiantes
> 4. Grupos participantes:
Grupo individual masculino, grupo individual femenino, grupo equipo (3 personas, al menos 1 femenina), grupo parejas (1 masculino y 1 femenina)
5 Reglas de la competencia:
1. Los participantes de cada grupo deben usar mapas direccionales y brújulas para encontrar todos los puntos de tareas marcados en el mapa a pie y completar las tareas relevantes (pueden usar teléfonos móviles, métodos como Internet). , gana el que tarda menos tiempo. Si comete errores o pierde puntos de la tarea, sus resultados no serán válidos.
2. El grupo es un equipo de 3 personas. Cada equipo debe designar un capitán. El capitán es la persona a cargo del equipo participante y es responsable de todos los asuntos de las actividades del equipo participante.
3. Los participantes de cada grupo recibirán 1 tarjeta de señalización direccional, 1 aguja norte y 1 mapa direccional después de que comience la competencia. Los participantes deben usar la tarjeta de señalización direccional para registrarse después de encontrar el punto de la tarea. Al final de la competencia, los miembros del equipo y los miembros del equipo dúo deben llegar colectivamente a cada punto de tarea al mismo tiempo.
4. Esta competencia adopta el sistema de cronometraje electrónico de orientación estándar. Los equipos participantes deben cumplir con las reglas de la competencia. Para ser justos y equitativos, todos los participantes en esta competencia no pueden usar bicicletas ni baterías. scooters, motocicletas, automóviles y otras herramientas de transporte. Si se encuentra, los resultados de la competencia serán cancelados.
6. Resultados del concurso:
Los 6 primeros de cada grupo recibirán generosos premios.
7. Método de inscripción:
Los participantes podrán registrarse presencialmente con su carnet del campus. Libro divertido de planificación de actividades para estudiantes universitarios 3
1. Horario de la actividad:
La mañana del 18 de abril de 20xx (sábado) de 9:00 a 12:00 a. m.
2. Ubicación de la actividad:
Campus Xuefu
3. Contenido de la actividad:
1. Competición de tira y afloja p>
Reglas del juego: Según las reglas del tira y afloja, el número de participantes en cada clase es 10 (5 hombres; 5 mujeres)
Materiales necesarios: un tira y afloja cuerda, dos silbatos
Director de proyecto Personas:
2. Transporte de globos
Reglas del juego: Cada clase tiene 10 participantes (5 hombres; 5 mujeres) p>
Divida a las personas en dos equipos. Un grupo de cuatro y un grupo de seis están separados por 25 metros. Dos personas (un hombre y una mujer) colocan un globo en el medio y lo llevan de regreso al lado opuesto, y hacen que las otras dos personas lo lleven de regreso. Si el globo se rompe durante el proceso de espalda con espalda, 5 adicionales. Se agregarán segundos.
Materiales necesarios: cronómetro, globos
Líder del proyecto:
3. Trabajar juntos
Reglas del juego: Número de participantes en cada clase 10 personas (5 niños; 5 niñas)
Diez estudiantes se pusieron en fila, se ataron los pies, se alejaron 25 metros y regresaron.
Materiales necesarios: cronómetro, cuerda
Líder del proyecto:
4. Carrera frontal
Reglas del juego: Número de participantes por clase 10 personas (5 hombres; 5 mujeres)
Divídanse en dos equipos (5 personas por equipo, a 25 metros de distancia), corran uno hacia el otro y entreguen el bastón al miembro del equipo contrario.
Materiales necesarios: cronómetro, bastón
Líder del proyecto:
5. Agarra el taburete
Reglas del juego: Número de participantes en cada uno clase 2 personas (1 hombre; 1 mujer)
Hay un taburete menos que el número de personas en el lugar de la competencia Cuando el árbitro pide agarre, todos luchan por el taburete para sentarse <. /p>
Nadie puede sentarse. Los alumnos con los taburetes son eliminados hasta que quede el último alumno.
Elementos necesarios: taburetes, silbatos
Líder del proyecto:
4. Requisitos de la actividad:
Cada clase tendrá un destacamento de estudiantes, Cada equipo tendrá no menos de quince personas.
5. Participantes:
Cada clase, club de cultura popular, Club Yunzhihua y Asociación Juvenil.
6. Disposición del personal:
1. Todos los miembros del Departamento de Deportes son responsables del arbitraje y la puntuación, y los miembros restantes de la Unión de Estudiantes cooperan activamente con el Departamento de Deportes <; /p>
2. Árbitro principal 1, 2 árbitros y 2 anotadores.
3. 10 sacadores voluntarios, encargados de recoger balones, supervisar, etc.
7. Premios:
Certificados, papelería, etc.