Código de juego en lenguaje C
El código Snake más básico
#includelt; stdio.hgt;
#includelt; // Definición de tipo básico. Admite funciones de definición de tipo. Funciones de la interfaz de usuario Funciones de la interfaz del dispositivo gráfico.
#includelt; conio.hgt; // La operación correspondiente generada por el usuario presionando el teclado (consola)
#stdlib.hgt; ># includelt; time.hgt; //Archivo de encabezado de fecha y hora
#define LEN 30
#define WID 25
int Snake[LEN][ WID] = {0}; //Los elementos de la matriz representan varias partes de la serpiente
char Sna_Hea_Dir = 'a' //Registra la dirección de movimiento de la cabeza de la serpiente
int Sna_Hea_X, Sna_Hea_Y; // Registra la posición de la cabeza de la serpiente
int Snake_Len = 3; // Registra la longitud de la serpiente
clock_t Now_Time; tiempo de movimiento automático
int Wait_Time ; //Registra el intervalo de tiempo de movimiento automático
int Eat_Apple = 1 //Comer una manzana se representa como 1
int Level;
int All_Score = - 1;
int Apple_Num = -1;
HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE); de salida estándar lt; windows.hgt;
//Manejar: marca diferentes objetos en la aplicación y diferentes instancias de objetos similares para facilitar la manipulación,
void gotoxy(int x, int y)//Establecer la posición del cursor
{
COORD pos = {x, y} //Definir la coordenada POS de un personaje en la pantalla de la consola
SetConsoleCursorPosition(hConsole, pos); // Localizar la posición del cursor Función lt; windows.hgt;
}
void Hide_Cursor()//Ocultar función fija del cursor
{
CONSOLE_CURSOR_INFO cursor_info = {1, 0};
SetConsoleCursorInfo(hConsole, amp; cursor_info
}
<); p>void SetColor(int color)//Establecer color{
SetConsoleTextAttribute(hConsole, color);
//Es el formato de función de API para establecer el color de fuente y el color de fondo: SetConsoleTextAttribute(handle, color);
}
void Print_Snake()//Imprime la cabeza, el cuello y la cola de la serpiente
{
int iy, ix, color;
p>for(iy = 0; iy lt; WID; iy)
for(ix = 0 ; ix lt; LEN; ix)
{
if(Serpiente[ix][iy] == 1)//Cabeza de serpiente
{
SetColor(0xf); //oxf representa la dirección de memoria asignada setcolor: 34 líneas de función de configuración de color personalizada
gotoxy(ix*2, iy);
printf("※");
}
if(Snake[ix][iy] == 2)//Cuello de serpiente
{
color = rand()15 1; //la función rand() es una función aleatoria que genera números aleatorios. También existen funciones srand() en lenguaje C.
//Archivo de encabezado: stdlib.h
if(color == 14)
color -= rand() 13 1 //Cambiar color< / p>
SetColor(color);
gotoxy(ix*2, iy
printf("■"); / p>
if(Snake[ix][iy] == Snake_Len)
{
gotoxy(ix*2, iy);
SetColor (0xe);
printf("≈");
}
}
}
void Clear_Snake()//Borra la serpiente codiciosa
{
int iy, ix;
for(iy = 0; iy lt; WID; iy)
for(ix = 0; ix lt; LEN; ix)
{
gotoxy(ix*2, iy);
if(Serpiente[ix][iy] == Serpiente_Len)
printf(" ");
}
}
void Rand_Apple()//Generar manzanas aleatoriamente
{
int ix, iy
do
{
<; p> ix = rand() LEN;iy = rand() WID
} while(Serpiente[ix][iy]); [ix][iy] = -1;
gotoxy(ix*2, iy
printf("⊙"); ;
}
void Game_Over()//La serpiente está muerta
{
gotoxy(30, 10); p>
p>
printf("Juego terminado");
Dormir(3000
system("pausa gt; nul"); >
exit (0);
}
void Move_Snake()//Deja que la serpiente se mueva
{
int ix, iy;
for(ix = 0; ix lt; LEN;
ix)//Marca primero la cabeza de la serpiente
for(iy = 0; iy lt; WID; iy)
if(Snake[ix][iy] == 1)
{
switch(Sna_Hea_Dir)//Marque la cabeza de la serpiente de acuerdo con la nueva dirección de la cabeza de la serpiente
{
case 'w' :
if(iy == 0)
Game_Over();
else
Sna_Hea_Y = iy - 1; >
Sna_Hea_X = ix;
romper;
caso 's':
if(iy == (WID -1))
Game_Over( );
else
Sna_Hea_Y = iy 1;
Sna_Hea_X = ix
descanso
p>caso 'a':
if(ix == 0)
Game_Over()
else
; Sna_Hea_X = ix - 1;
Sna_Hea_Y = iy;
romper
caso 'd':
if(ix == (LEN - 1))
Game_Over();
else
Sna_Hea_X = ix 1
Sna_Hea_Y =
iy;
descanso
predeterminado:
descanso
}
}
if(Serpiente[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=1amp;amp;Serpiente[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=0amp;amp;Serpiente[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y]!=-1)
Game_Over ();
if(Snake[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] lt; 0)//Come la manzana
{
Snake_Len;
Eat_Apple = 1;
}
for(ix = 0; ix lt; LEN; ix)//Manipulación de cola de serpiente
for(iy = 0 ; iy lt; WID; iy)
{
si(Serpiente[ix][iy] gt; 0)
{
if(Serpiente[ix][iy] != Serpiente_Len)
Serpiente[ix][iy] = 1
else
Serpiente[ix] ] [iy] = 0;
}
}
Serpiente[Sna_Hea_X][Sna_Hea_Y] = 1 //Maneja cabezas de serpiente
}
void Get_Input()//Controla la dirección del movimiento de la serpiente
{
if(kbhit())
{
p>
switch(getch())
{
caso 87:
Sna_Hea_Dir = 'w' ;
ruptura ;
caso 83:
Sna_Hea_Dir = 's';
ruptura
caso; 65:
Sna_Hea_Dir = 'a';
descanso;
caso 68:
Sna_Hea_Dir = 'd'; >
descanso;
predeterminado:<
/p>
break;
}
}
if(clock() - Now_Time gt; = Wait_Time)//La serpiente caminará automáticamente cuando llegue el momento
{
Clear_Snake();
Move_Snake()
Print_Snake(); p> Now_Time = reloj();
}
}
void Init()//Inicialización
{
system ("título Serpiente peluda codiciosa");
system("mode con: cols=80 líneas=25");
Hide_Cursor();
gotoxy(61, 4);
printf("Tu puntuación: ");
gotoxy(61, 6);
printf(" Tu nivel:" ");
gotoxy(61, 8);
printf("La longitud: "); ;
printf("La velocidad: ");
gotoxy(61, 12
printf("Apple Num:
int i;
for(i = 0; i lt; Snake_Len; i)//Generar serpiente
Snake[10 i][15] = i 1;
int iy, ix; // imprime serpiente
for(iy = 0; iy lt; WID; iy)
for(ix = 0; ix lt; LEN; ix)
{
if(Serpiente[ix][iy])
{
SetColor(Serpiente[ ix][iy ]);
gotoxy(ix*2, iy);
printf("■"); p> }
}
void Pri_News()//Imprimir información
{
SetColor(0xe);
gotoxy (73, 4);
All_Score = Nivel;
printf("3d", All_Score); ;
printf("3d", Nivel);<
/p>
gotoxy(73, 8);
printf("3d", Serpiente_Len
gotoxy(73, 10); printf("0.3ds", Wait_Time/10);
gotoxy(73, 12);
printf("d", Apple_Num);
void Lev_Sys()//Sistema de niveles
{
if(((Apple_Num-1) / 10) == Nivel)
{
Nivel;
if(Wait_Time gt; 50)
Wait_Time -= 50
else
if(Wait_Time gt; 10)
Wait_Time -= 10
else
Wait_Time -= 1;
}
int main(void)
{
Init();
srand((sin firmar )time(NULL)); //Establece la semilla del número aleatorio
Now_Time = clock();
int speed1=1000, speed2, a;
printf("\n");
printf("Ingrese la velocidad que desea\n");
scanf("d", amp; speed2);
p>Nivel=1;
Wait_Time=speed1-speed2;
printf("Ingrese la cantidad de manzanas que desea\n"); p>
scanf("d", amp; a);
while(a--)
Rand_Apple();
while(1). ) p>
{
if(Eat_Apple)
{
Apple_Num
Rand_Apple(); p>
Lev_Sys();
Pri_News();
}
Get_Input();
Dormir(10) ;
p>}
devuelve 0;
}