24 reglas básicas del ajedrez
Las 24 reglas básicas del ajedrez son las siguientes:
Matar reprimido, palacio aburrido, artillería pesada, cañón cielo y tierra, cerrojo de puerta de hierro, tres manijas, cinabrio triturador de cañón, doble ofrenda de copa de vino, cañón de coche, un poema en siete pasos, un solo caballo vencerá a un solo soldado, retrospectiva, dos caballos bebiendo de la fuente, un caballo de abrevadero, un caballo de pesca, un tigre al costado, un ñu, un caballo blanco caballo con pezuñas, caballo octogonal, caballo de primavera, carruaje con diez hombres, cara blanca Generales, dos carros se equivocan, grandes espadas le arrancan el corazón, pescando la luna en el mar, carros y soldados tienen frío, carros y Los caballos están fríos y los carros y la artillería están fríos.
Información ampliada
Xiangqi es un juego de ajedrez que se originó en China. Es un juego de confrontación entre dos personas y tiene una larga historia. Debido a sus utensilios simples y su gran diversión, se ha convertido en una actividad de ajedrez extremadamente popular.
Reglas para jugar al ajedrez
1. Antes de comenzar la partida, se deben colocar las piezas de ambos bandos sobre el tablero.
2. Durante el juego, el grupo que tiene el ajedrez rojo mueve primero, y ambos jugadores se turnan para realizar un movimiento.
3. Cuando le toca al jugador mover una pieza de ajedrez, mover una pieza de ajedrez de una intersección a otra, o capturar la pieza de ajedrez del oponente y ocupar su intersección se considera un movimiento.
4. Cada bando realiza un movimiento, lo que se denomina ronda.
5. Al realizar un movimiento de ajedrez, si hay una pieza de ajedrez del oponente en una posición donde su propia pieza de ajedrez puede ir, puede capturar la pieza de ajedrez del oponente y ocupar esa posición.
6. Cuando las piezas de ajedrez de un lado atacan al general (general) del oponente y se preparan para capturarlo en el siguiente movimiento, se llama "disparar al general", o simplemente "general". No es necesario declarar la licencia. La parte que está siendo "controlada" debe "responder" inmediatamente, es decir, utilizar sus propios movimientos para resolver el estado "controlado". Si está "marcado" pero no puede "marcar", se le considera "jaque mate".
Términos de ajedrez
1. Límite del río: El área en blanco sin una línea recta en el medio del tablero de ajedrez se llama "límite del río", y las dos líneas horizontales que constituyen el El límite del río es el "límite del río".
2. Línea central: la quinta línea recta del tablero de ajedrez. Es el salvavidas para la seguridad de generales y comandantes, y también es un punto estratégico por el que ambas partes deben luchar. Durante el juego, debes esforzarte por controlar la línea para que no sea invadida ni contenida por las piezas del oponente.
3. Costillas: también llamadas "dos costillas", la cuarta y sexta líneas rectas en el tablero de ajedrez. Se llama así porque se encuentra alrededor de la línea media y se parece a las dos costillas del cuerpo humano. Son las líneas clave de ataque y defensa para ambos lados del juego. Para controlar las costillas, el movimiento del sargento del oponente debe ser el objetivo del ataque.
4. Línea del soldado: también conocida como “la línea del soldado” y “la línea del soldado”. La primera línea horizontal en el tablero de ajedrez cerca del límite del río es para que ambos lados coloquen tropas y peones. Los soldados y los peones tienen la función de consolidar posiciones, hacer tropezar a los caballos y bloquear piezas. Si las propias piezas pueden ocupar la línea de tropas del oponente, pueden ejercer presión y amenaza sobre el oponente.