La historia de desarrollo de Suzhou Snail Digital Technology Co., Ltd.
En 2000, el Sr. Shi Hai fundó Snail.
En 2003, se desarrolló con éxito "Voyager Engine" y Snail se convirtió en la primera empresa de motores 3D de China con derechos de propiedad intelectual independientes.
En 2004, Snail desarrolló el primer juego en línea 3D desarrollado de forma independiente en China, "Navigation Century".
El 7 de octubre de 2004, "Navigation Century" ganó el "Diez juegos en línea más esperados" en la 2ª Exposición Internacional de Aplicaciones de Tecnología y Productos de Entretenimiento Digital Interactivo de China (Chinajoy2).
En noviembre de 2004, "Navigation Century" firmó un acuerdo de ventas en el extranjero con 3GAME3onlineGmbH de Alemania y entró oficialmente en Europa.
El 2 de diciembre de 2004, "Navigation Century" y Ninebrothersco en Corea del Sur. , Ltd firmó un acuerdo de cooperación estratégica y se convirtió en la primera obra maestra de juegos en línea de producción nacional de China exportada a Corea del Sur.
El 21 de enero de 2005, Snail y su producto "Navigation Century" ganaron el "2004 China Game Overseas Expansion Award" y "2004 ganó 3 premios: "China Game Enterprise Emerging Award of the Year" y "Los diez principales desarrolladores de juegos de China en 2004".
El 2 de febrero de 2005, Snail ganó el título de "Mejor desarrollador de juegos de 2004" otorgado por Game Spot·Game Base.
El 27 de octubre de 2005, en la competencia de juegos excelentes de la exposición ChinaJoy de 2005 y en la competencia nacional de juegos excelentes "Golden Ling Award" de 2005, el juego en línea "Navigation Century" desarrollado por Snail ganó el premio nacional. El mayor honor en la industria del juego: primer lugar en el "Premio al Mejor Juego Original en Línea".
El 1 de mayo de 2004, Beijing Snail Entertainment Co., Ltd. se estableció oficialmente como operador de juegos.
En 2005, se estableció la filial de Snail en Shanghai, lo que marcó el lanzamiento completo de las operaciones nacionales y las ventas en el extranjero de Snail.
El 9 de diciembre de 2006, "Mecha Century" sorprendió a la versión beta pública, llenando el vacío en los futuros productos nacionales con temas de ciencia ficción y entró con éxito en Japón, que es reconocido como el bastión de la cultura mecha mundial.
En 2007, Snail introdujo por primera vez el concepto de comunidad virtual en los juegos en línea y creó el primer juego de comunidad virtual en línea de China, "Dance Street".
El 16 de enero de 2007, en la tercera "Conferencia Anual de la Industria del Juego de China" organizada con el apoyo de la Administración General de Prensa y Publicaciones, que es la cumbre de más alto nivel en la industria del juego, Snail ganó El primer premio con "El siglo de la navegación" ganó el título de "Expansión en el extranjero de los Juegos Nacionales Chinos 2006", que también es el tercer campeonato consecutivo de Snail.
El 19 de junio de 2007, la sede de Snail Suzhou se trasladó a la estación de bombeo creativa del parque industrial de Suzhou. Tiene un estilo de decoración creativo y altamente personalizado y restaurantes, bares, canchas de baloncesto, piscinas y otros elementos incorporados. Instalaciones humanizadas. Se ha convertido en uno de los espacios de oficinas más representativos del país.
El 18 de julio de 2007, la empresa reformó su nueva cultura empresarial y su equipo de gestión y ajustó múltiples estructuras organizativas en respuesta a las necesidades de los usuarios.
El 19 de julio de 2007, el Sr. Shi Hai, director general de Snail, fue nombrado "Innovador en publicaciones digitales 2006-2007" en la segunda "Exposición de publicaciones digitales de China" celebrada en el Centro Internacional de Convenciones de Beijing
En 2007, se lanzó Dance Street, integrando por primera vez el concepto de comunidad con juegos en línea, siendo pionero en la comunitarización de juegos en línea
En 2008, se desarrolló con éxito el motor Flexi
Febrero de 2008 El día 18, Snail firmó el "Acuerdo de verificación de nombre real para el sistema antiadicción de juegos en línea" y se convirtió en la primera empresa de la industria en implementar un sistema antiadicción.
El 19 de marzo de 2008, el equipo de investigación del Comité Nacional de Expertos en Informatización inspeccionó a Snail. El Sr. Wu Jinglian, un famoso economista chino, visitó el sitio en persona y brindó orientación.
En mayo de 2008, se produjo un terremoto de magnitud 8,0 en el condado de Wenchuan, Sichuan, China. Para ayudar a la gente de la zona del desastre de Wenchuan a superar las dificultades, Snail donó 1,5 millones de RMB a la zona del desastre el 15 de mayo de 2008, y los empleados recaudaron voluntariamente 35.850,6 RMB.
El 17 de julio de 2008, Snail lanzó oficialmente la obra maestra anual del juego de fantasía en línea "Emperor" en el 6º CHINAJOY, convirtiéndose en la primera obra maestra de un juego de fantasía en línea con temática histórica que viaja en el tiempo en China.
Del 9 al 12 de octubre de 2008, Snail, como único fabricante chino, participó en la exposición TGS, una de las tres principales exposiciones internacionales de juegos.
El 29 de octubre de 2008, la conferencia de prensa de "Dragon War" y la primera reunión de primeros adoptantes de Snail se llevaron a cabo en la orilla del lago Yangcheng. Desde entonces, la reunión anual de primeros adoptantes de Snail se ha convertido. una rutina, y también marca el desarrollo integral de Snail Ingrese al campo de los juegos web.
Del 24 al 28 de noviembre de 2008, el Festival de Animación de Swansea (SAND) se celebró en el Centro de Arte Taliesin en Gales, Shi Hai, director ejecutivo de Snail, participó como el único representante especialmente invitado de China y pronunció un discurso. el tema La afirmación de que “el mundo virtual y el mundo real son el punto de partida y el punto final de cada uno” también se ha convertido en la visión corporativa de Snail.
En enero de 2009, se celebró la "Snail Party 2009" en el Centro de Operaciones Internacionales Snail Cangjie. Esta primera fiesta anual creativa nacional presenta autoentretenimiento, COS para miles de personas, viajes a través del tiempo y el espacio, y La danza de los demonios se ha convertido en la fiesta anual de carnaval de los caracoleros y los jugadores de caracoles.
En junio de 2009, se lanzó "City of Heroes" y fue reconocido por la industria como el trabajo pionero de la segunda generación de juegos web.
En junio de 2009, se inauguró oficialmente la "Plataforma de Cooperación de la Red Dorada" y Snail estableció oficialmente una ruta de operación conjunta.
En junio de 2009, según datos publicados por iResearch Consulting Group, la firma consultora más autorizada en la industria de Internet, Snail se convirtió en la segunda empresa exportadora de juegos en línea de China.
En junio de 2009, Snail ganó el "2008 China Game Enterprise Love Award"
En agosto de 2010, Snail participó en el Salón Internacional de Juegos de Colonia 2010 con "Nine Yin Manual".
En agosto de 2010, Snail apareció en el Tokyo Game Show y "Nine Yin Manual" recibió elogios unánimes del extranjero.
En diciembre de 2010, se lanzó "Imperial Civilization", logrando por primera vez en el mundo un juego de control en tiempo real en un juego web.
En diciembre de 2010, se establecieron oficialmente la filial de propiedad total de Snail en los Estados Unidos y la filial rusa de Snail, lo que marcó el lanzamiento completo del diseño global de Snail.
En diciembre de 2010, "Nine Yin Manual" se vendió en más de 10 países y regiones en el extranjero, convirtiéndose en el primer juego en línea de producción nacional en China que se vendió en el extranjero sin realizar pruebas.
En febrero de 2011 se lanzó la operación "El Caracol Muestra Espada". Snail coopera con las agencias de seguridad pública para tomar medidas enérgicas contra la infracción de complementos, crear un entorno de juego benigno para los jugadores y salvaguardar los intereses vitales de los jugadores.
En febrero de 2011 salió a la venta el código de activación beta interna de "Nine Yin Manual", causando revuelo dentro y fuera de la industria. La escena de las ventas estuvo candente, con casi 60.000 códigos de activación agotados, lo que creó otro milagro en la industria de los juegos en línea de China y confirmó una vez más la gran popularidad y el apoyo del "Nine Yin Manual".
En julio de 2011, Snail firmó un pedido de exportación de 80 millones de dólares estadounidenses para chinajoy, creando uno de los contratos de exportación cultural más grandes en mi país hasta la fecha y marcando el gran éxito del modelo ODM de Snail. El mercado extranjero de caracoles marcó el comienzo de una nueva etapa de desarrollo.
En agosto de 2011, se lanzaron una tras otra la prueba del campamento de verano "Nine Yin Manual" y las actividades de prueba del recorrido por siete ciudades. Los jugadores se alinearon para probarlo y participaron activamente, dando inicio a nuevas artes marciales. estilo en todo el país. Este nuevo modelo de marketing ecológico ha sido bien recibido por jugadores y medios.
El 20 de agosto de 2011, Snail trabajó estrechamente con su socio operativo europeo Gpotato para aparecer en el Salón de Juegos de Colonia 2011 en Alemania. Su cultura de artes marciales orientales única y rica atrajo la atención de muchos practicantes de juegos y occidentales. medios de comunicación.
En diciembre de 2011, se celebró una fiesta COS de mil personas para el "Nine Yin Manual" en el recién terminado Centro de Arte y Cultura Snail Shanghai. Personas de todos los ámbitos de la vida, desde los medios de comunicación, los actores, la industria, y el gobierno se reunieron para felicitar "Ha comenzado la prueba beta cerrada a nivel nacional del "Nine Yin Manual". En la reunión de licitación en el lugar, el accesorio de moda no atribuido: la vaina para matar dragones se vendió por un precio altísimo de 100.000 yuanes, lo que conmocionó al país y al extranjero. Un informe especial de la revista Time en los Estados Unidos una vez más. Confirmó que el nuevo modelo de carga del "Nine Yin Manual" es completamente factible.
En febrero de 2012, Snail fue invitado a participar en la Conferencia GDC de EE. UU., el evento de desarrolladores de juegos más grande del mundo. Los conceptos de innovación de productos y el espíritu emprendedor de Snail también han sido reconocidos unánimemente en el país y en el extranjero.
El 26 de mayo de 2012, Snail celebró conjuntamente una conferencia de prensa con el Templo Shaolin en Songshan, Henan, el lugar de nacimiento de las artes marciales Shaolin chinas, y los Juegos Shanda en el Templo Shaolin para anunciar una serie de medidas de bienestar público. para proteger y promover las artes marciales tradicionales. Al mismo tiempo, Snail anunció que Dual-core opera la obra maestra 3D de verdaderas artes marciales de próxima generación "Nine Yin Manual".
En junio de 2012, Snail anunció en la exposición de entretenimiento electrónico interactivo más grande del mundo, el E3 en los Estados Unidos, que la superestrella internacional del kung fu Jet Li respaldó oficialmente el "Nine Yin Manual", y el "Nine Yin Manual" fue premiado. el juego en línea más esperado en el E3 de ese año y recibió una puntuación de cinco estrellas.
El 8 de agosto de 2012, Shi Hai y los empleados de la filial de Snail America salieron a las calles de Londres para realizar una iniciativa global para “apoyar la inclusión de las artes marciales chinas en los Juegos Olímpicos” y ondear la bandera de la inclusión de las artes marciales en los Juegos Olímpicos. El 8 de agosto, "Nine Yin Manual" "Martial World" también lanzó una versión beta abierta del servidor chino global en Londres.
En agosto de 2012, Snail hizo una fuerte aparición en la Gamescom con sus nuevos juegos "Nine Yin Manual", "Black Gold" y "Penguin War".
El 10 de octubre de 2012, se celebró la GDConline2012 (Conferencia de desarrolladores de juegos en línea) en Austin, Texas, EE. UU.. El Sr. Shi fue invitado a asistir a la conferencia y pronunció un discurso con el tema "Romper la convención". , Discurso de apertura sobre "La innovación de los MMO".
Del 12 al 14 de octubre de 2012, Snail participó en la Comic Con Internacional de Nueva York con la verdadera obra maestra de las artes marciales "Nine Yin Manual" y aceptó una entrevista exclusiva con la columna "The Hourly News" de la agencia de noticias Xinhua. .
En octubre de 2012, "Nine Yin Manual" ganó el "Diez juegos en línea más favoritos de los jugadores", el "Mejor juego en línea original" y el "Mejor" en el evento de votación del Premio Golden Ling 3D de 2012. juego en línea "tres premios. Desde entonces, "Nine Yin Manual" ha ganado 46 premios de la industria.
En enero de 2013, la Conferencia de Estrategia de Producto 2013 “New G Yuan” de Snail se celebró con éxito en Suzhou. Snail ha lanzado nueve productos nuevos, que cubren cuatro áreas principales: juegos para clientes, juegos web, terminales móviles y juegos independientes. Al mismo tiempo, Snail propuso por primera vez el "sistema de propiedad intelectual", que abarca múltiples campos, como el cine y la televisión, el audio y el vídeo, los libros y la animación.
En febrero de 2013, el sitio web Forbes recomendó "Nine Yin Manual" y lo seleccionó en la "Lista de juegos más destacados de 2013".
En marzo de 2013, "Nine Yin Manual" ganó el "Premio a la exploración de innovación" y los "Diez mejores premios de juegos nuevos del año" en el ranking de juegos en línea de 2012, y Snail Company ganó el "Diez mejores en línea". Empresas de juegos del año en China"
En abril de 2013, "Nine Yin Zhenjing" ganó el cuarto premio de publicación destacada de China
En marzo de 2013, se celebraron las finales mundiales del Jiuyin Zhenjing Martial La Conferencia de las Artes comenzó en Shanghai, con casi cien personas. Los mejores jugadores de todo el mundo compitieron durante dos días para determinar el campeón mundial. El Sr. Jet Li estuvo presente para presentar el premio en persona.
En mayo de 2013, se lanzó oficialmente el servidor norteamericano de Jiuyin Zhenjing y las ventas de clientes ocuparon el primer lugar en Gamestop.
En mayo de 2013 se lanzó la primera prueba beta cerrada de "Black Gold"
En junio de 2013 se lanzó la primera prueba beta cerrada de "Penguin War"
Febrero de 2014, Snail Digital obtuvo el primer lote de licencias de operador virtual
En marzo de 2014, se lanzó "Let Mahjong Fly"
En abril de 2014, se estableció Snail Mobile. y su estrategia sin marca se lanzó oficialmente Anuncio
En junio de 2014, Snail Digital adquirió el famoso fabricante nacional de hardware de juegos "Shenzhen Ruigao"
En junio de 2014, Snail Digital participó en el Programa de juegos E3 de EE. UU.
En julio de 2014, se lanzó una nueva versión de "The Traces of Immortals"
En julio de 2014, Snail Digital participó en el 12º China Joy
En agosto de 2014, se lanzó "Magic Dumb" "Daipeng"
En septiembre de 2014, se lanzó el juego móvil de acción RPG en 3D "Tai Chi Panda"
En enero de 2015 , Snail Digital celebró una conferencia de prensa para respaldar "Tai Chi Panda", Jolin Tsai como portavoz
En marzo de 2015, Snail Digital anunció el plan de lanzamiento para 2015
En marzo de 2015 , PS4 "Nine Yang Magic: Advance Edition" se probó por primera vez
En junio de 2015, Snail Digital anunció que Peter Ho se convertiría oficialmente en el portavoz de su juego móvil de clase S "Guan Yunchang"
En junio de 2015, Snail Digital participó en el programa de juegos E3 de EE. UU.
2015 En julio, Snail Digital participó en el 2015CJ
En julio de 2015, la segunda prueba del " Juego móvil "Guan Yunchang"
En septiembre de 2015, se lanzó "Guan Yunchang" en la APP Store
Noviembre de 2015, prueba beta pública de doble extremo de "Emperor"
Noviembre de 2015, prueba de plataforma Android del juego móvil "Nine Yang Magic"
Enero de 2016, "Tai Chi Panda 2" 》 Beta pública de plataforma dual del juego móvil
En enero de 2016, el juego móvil "Rampage Adventure King" se lanzó en la APP Store
El 28 de marzo de 2016, Snail Games anunció oficialmente que había obtenido la autorización de IP genuina "Advocate" de NCsoft Lineage II de Corea del Sur. Su estación conceptual del juego móvil 3D MMOARPG "Lineage II: Blood Alliance" se lanzó hoy y está previsto que se lance dentro de un año.