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Diez reglas que debes conocer sobre el fútbol

Las diez reglas que se deben entender en el fútbol son: regla de fuera de juego, regla de faltas, regla de fuera de campo, regla de saque de banda, regla de tiro penal, regla de portero, regla de sustitución, regla de tiempo de descuento, y regla de tiempo de espera.

1. Regla del fuera de juego: Antes de cometer una falta, el jugador ofensivo debe asegurarse de situarse detrás del jugador defensivo.

2. Reglas de faltas: Las faltas incluyen balonmano, tirar, agarrar faltas, bloquear, golpear, etc. La violación de estas reglas dará lugar a que el árbitro emita una tarjeta amarilla o roja.

3. Regla de fuera de límites: Cuando el balón pase el poste horizontal o vertical, o se salga de la línea de fondo, el balón será transferido al oponente.

4. Reglas del tiro de esquina: Cuando el balón cruza la línea de fondo y el equipo defensivo toca el balón fuera de límites por última vez, el equipo atacante recibirá un tiro de esquina.

5. Regla del saque de banda: Cuando un jugador patea el balón fuera del área limitada del campo, como por ejemplo cruzando la línea lateral o la línea de fondo, el árbitro sancionará falta y el El balón será transferido al oponente.

6. Reglas del tiro penal: Cuando un jugador defensivo comete una falta en el área penal, el equipo atacante recibirá un tiro penal.

7. Reglas del portero: El portero puede atrapar el balón con las manos, pero debe esperar a que el balón salga de sus manos antes de patearlo fuera del campo.

8. Reglas de sustitución: Cada equipo puede realizar tres sustituciones durante el partido, pero las sustituciones deben realizarse antes de que se juegue el balón legal.

9. Reglas del tiempo de descuento: Si el juego se detiene debido a eventos inesperados, como lesiones u otros motivos, el árbitro puede agregar tiempo después del tiempo normal de juego.

10. Reglas de tiempo muerto: El tiempo de juego es generalmente de 90 minutos (dos mitades de 45 minutos), pero también habrá ciertas reglas de tiempo muerto para cada mitad, lo que significa que el árbitro puede circunstancias para aumentar el tiempo de juego. .