Prueba 15

Cuando se trata del test psicológico de 15 preguntas más preciso, todo el mundo sabe que algunas personas preguntan sobre cómo elegir un número del 1 al 15 para el test psicológico. Además, algunas personas quieren preguntar sobre el test psicológico. prueba. ¿Sabes lo que está pasando? De hecho, es reconocido como el test psicológico más preciso del mundo. Echemos un vistazo al test psicológico. Elija un número del 1 al 15. ¡Espero que pueda ayudar a todos! Los 15 tests psicológicos más precisos

1. Los 15 tests psicológicos más precisos: Elige un número del 1 al 15 en el test psicológico

Se dice que este es un test psicológico muy preciso prueba: primero saque un bolígrafo y una hoja de papel, y luego siga paso a paso los pasos sugeridos a continuación. No se salte ni haga ningún engaño, de lo contrario sus esperanzas se desvanecerán. Recuerda: cuando respondas preguntas, confía en tu reacción y no pienses demasiado, si se trata de un personaje, asegúrate de saberlo. ¿Es verdadera la prueba?

1. Escribe los números de serie del 1 al 11 en el papel;

2. Junto a los números de serie 1 y 2, escribe cualquier dígito respectivamente, lo que tienes Increíble; talento.

3. Junto a los números 3 y 7, escribe el nombre de cualquier sexo opuesto respectivamente;

4. Junto a los números 4, 5 y 6, escribe el nombre de un amigo o familiar respectivamente;

5. Junto a los números de serie 8, 9, 10 y 11, escribe el nombre de una canción respectivamente.

Resultados de la prueba:

1. El número 3 es la persona que amas;

2. El número 7 es la persona que te gusta pero con la que no puedes estar. /p>

3. El número 4 es la persona que más te importa

4. El número 5 es la persona que te conoce muy bien

5. El número 6 es; ustedes, personas importantes;

6. La canción número 8 es adecuada para la persona número 3

7. La canción número 9 es adecuada para la persona número 7

;

8, la canción número 10 representa mejor tus pensamientos;

9. La canción número 11 es tu sentimiento sobre la vida.

Personalmente creo que este test es para entretenimiento, no un test psicológico.

Los tests psicológicos deben tener confiabilidad, validez y normas. Este test no tiene nada. Juego que se juega bajo la apariencia de una prueba psicológica. Una pregunta de prueba psicológica en una isla desierta.

Esto es una completa tontería y no tiene gran significado.

¡¡¡¡Es suficiente para jugar cuando ligamos con chicas!!!!!!!!!!!!!!!! !

2. Los 15 test psicológicos más precisos: Tests psicológicos

¿Significa comprender la personalidad de los compañeros a través de juegos en lugar de cuestionarios?

Permítanme presentarles algunos juegos que jugamos a menudo en los entrenamientos grupales. A través del desempeño de los estudiantes en el juego, pueden comprender rápidamente si su personalidad es extrovertida o introvertida ~

Juegos 1: Sherlock Holmes es una prueba súper precisa de qué tipo de aura exudas.

Tiempo: 10 minutos

Descripción general: Este es un buen juego que se puede jugar al inicio del entrenamiento. Utilice juegos para mostrar qué sucede si una persona carece de habilidades de observación y muéstrele cómo mejorar sus habilidades de observación a lo largo del entrenamiento. Diez preguntas del test de novias.

Propósito: Mostrar a todos lo que se necesita para ser llamado una persona observadora. 12 juegos mentales clásicos para el aula.

Paso 1. Forme parejas con los miembros del equipo. Prueba con quién te casarás en el futuro.

2. Cada uno mira fijamente a su compañero durante un minuto.

3. Después de un minuto, el otro se dio la vuelta, incapaz de mirar más a su pareja.

4. Cada persona realiza más de 7 cambios de apariencia. Los cambios pueden ser sutiles u obvios a simple vista.

5. Deje que los socios se observen nuevamente y se cuenten qué cambios han realizado.

Ejemplos de preguntas de discusión: 26 preguntas del Test de las Tres Perspectivas de Parejas.

·¿Cuántas personas pueden nombrar con precisión todos los cambios realizados por sus socios?

·¿Por qué la mayoría de los miembros del equipo no pueden identificar todos los cambios de inmediato?

·¿Cómo conectas este juego con nuestro entrenamiento posterior?

·¿Cómo conectas este juego con nuestro trabajo real? Prueba qué aspecto de ti es el más celoso.

Juego 2: Buscaminas

Tiempo: 15-30 minutos

Número de personas: al menos 12 personas, cuantas más mejor.

Accesorios: ·Una venda para cada pareja de concursantes.

·Dos cuerdas de aproximadamente 10 metros de largo (30 pies).

·Para algunos periódicos, puedes utilizar cartón o madera contrachapada con una diagonal de aproximadamente (2 pies). Se utiliza para representar "" en el juego. Prueba cómo te ves.

Descripción general: Este juego se puede jugar en interiores o exteriores. Ayuda a generar confianza mutua entre los miembros del grupo y promueve la comunicación y. Pon a prueba tus habilidades más terroríficas.

Finalidad: 1. Generar confianza mutua entre los miembros del grupo.

2. Promover la comunicación y.

3. Energizar al grupo. Una pregunta para poner a prueba tu verdadero coeficiente intelectual.

Pasos: 1. Elija un área de juego amplia y plana.

2. Haz que alguien que no quiera jugar actúe como guardián. Cuando hay más personas participando en el juego, el lugar del juego puede volverse muy ruidoso. Esto es una ventaja porque dificulta que las personas que cruzan la formación sepan si las instrucciones que escuchan provienen de sus propios compañeros o de alguien de otro grupo.

3. Haga que cada miembro del equipo busque un compañero.

4. Déle a cada pareja una venda en los ojos y una persona de cada pareja tendrá los ojos vendados.

5. Una vez que sus ojos estén cubiertos, puede comenzar a configurar la matriz. Coloque dos cuerdas paralelas entre sí en el suelo, a una distancia de unos 10 metros (30 pies). Estas dos cuerdas marcan los puntos inicial y final del conjunto.

6. Coloque la mayor cantidad posible de periódico (o cartón, madera contrachapada, etc.) entre las dos cuerdas. El test de personalidad psicológica de 15 preguntas más preciso.

7. Los miembros del equipo con los ojos vendados fueron conducidos por sus compañeros hasta el punto de partida de la formación y se pararon junto al punto de partida. Su compañero retrocedió dos metros detrás de él.

8. Para los comentarios de apertura del juego, un ejemplo de los comentarios de apertura es el siguiente: Una prueba psicológica muy popular en Japón.

Hace unos días, tú y tus compañeros fuisteis detenidos por rebelión y encerrados juntos en una celda. Antes del amanecer. Su compañero escapó por poco. Desafortunadamente, no estaba muy familiarizado con la situación fuera de la celda. Era una noche sin luna, afuera estaba completamente oscuro y era difícil ver. Para escapar del peligro. Tu acompañante debe pasar por una formación. Conoces muy bien la disposición de la formación y la ubicación de cada una. Pero tu compañero no sabe que debes gritarle para que lo guíe cuando viaja. Si tu compañero se encuentra o choca con alguien más en la formación mientras cruza, debe permanecer quieto durante 30 segundos antes de poder moverse. Si accidentalmente toca "", todo terminará y tu grupo será eliminado. Pronto amanecerá y tus compañeros deben atravesar la formación lo más rápido posible. Una vez que amanecía, los centinelas detectarían a los hombres en la formación y los matarían a tiros. ¡Empiece ahora!

Ejemplo de pregunta de discusión: Pruebe psicológicamente sus pensamientos actuales sobre usted.

·¿Qué grupo pasó primero la formación? Prueba tu suerte en esta vida.

·Después de completar este juego, ¿cómo te sientes?

·¿Puede tu compañero dar instrucciones claras? Una pregunta de prueba para comprobar la probabilidad de que un hombre haga trampa.

·¿Qué problemas encontraste durante el juego?

·¿Cómo conectamos este juego con nuestro trabajo real?

Seguridad: cuidado con las personas con los ojos vendados que no saben adónde van.

Soluciones alternativas: 1. Este juego también se puede jugar en interiores usando cinta adhesiva para marcar los puntos inicial y final del conjunto.

2. Esto se puede representar utilizando elementos como tableros de rompecabezas, trampas para ratones y similares.

Juego 3: Juego de Pelota

Reglas del juego:

1. Todas las personas se dividen en tres grupos, cada grupo tiene unas 20 personas, cada una con un, Bolas No. 2, No. 3

2. El juego requiere que las bolas sean enviadas desde la mano del iniciador en el orden No. 1, 2 y 3, y devueltas a la mano del iniciador en este orden. Durante el proceso de pase, todos deben tocar el balón, y gana el que tarde menos tiempo. Preguntas de prueba psicológicas aterradoras y precisas.

3. Cada vez que la pelota caiga al suelo, se añadirán diez interesantes juegos psicológicos adicionales durante 10 segundos. El test psicológico más preciso y reconocido a nivel mundial

Lectura obligada para entrenadores:

1. Al inicio del juego, los tres grupos de personas normalmente formarán tres círculos, uno tras otro. Pase la pelota por el suelo y registre los resultados de tres grupos, por ejemplo, 17 segundos, 18 segundos y 50 segundos respectivamente.

2. "¿Existe una mejor manera de acortar el tiempo? La puntuación de este juego es de 8 segundos". (Idea de referencia: use sus manos para formar un cilindro y deje que tres bolas se deslicen hacia abajo. ¡El tiempo empleado es solo 4 segundos! ¡Esta es una idea maravillosa! Por supuesto, puede haber un método más rápido y el entrenador necesita constantemente Inspire a los estudiantes a pensar en nuevos métodos. Pruebe psicológicamente el amor de los demás.

Comentarios del capacitador:

Algunos miembros del equipo ni siquiera pueden creerlo cuando ven los resultados. "Siento tres. ¡Diez segundos es increíble! " "¿Puede ser más rápido?" Un pensamiento tras otro apareció en la mente de los miembros del equipo, y las buenas noticias continuaron llegando durante el juego...?9 segundos?,?5 segundos. ?,?4 segundos?, ¡el más rápido en realidad tomó solo 0,58 segundos! A través de este juego, los estudiantes pueden sentir: cuando se les presenta cada cosa aparentemente imposible, esta mentalidad "imposible" hace que todos lo entiendan. Sólo haciéndolo puedes tener éxito, pero el éxito final no se debe a lo que haces, sino a cómo lo haces. Usando la sabiduría y la creatividad del equipo, algo imposible puede ser milagrosamente exitoso. El poder del pensamiento puede guiar las acciones de las personas y al mismo tiempo restringir sus acciones. La única forma de tener éxito es atreverse a superar su propio pensamiento.

Los diez juegos más famosos de Si Liang Xiong. prueba

Reglas del juego: lee un artículo breve que contiene las palabras "oso negro", "oso pardo", "abeja" y "miel". respectivamente, cuando las niñas escuchan "oso pardo" y "miel", deben realizar movimientos de sentadillas y saltos respectivamente. Aquellos que no realicen los movimientos a tiempo o hagan los movimientos incorrectos serán eliminados. Mire quién puede perseverar. >

Lo anterior es el contenido relacionado con la elección de un número del 1 al 15 en la prueba psicológica. Después de leer las 15 pruebas psicológicas más precisas, ¡espero que esto ayude!