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¿Configuración de los parámetros panorámicos de salida de renderizado 3dmax?

El método de configuración es el siguiente:

1. Los parámetros son muy simples. Abra el panel de renderizado, establezca la relación de aspecto de la imagen en 2 y establezca el ancho en aproximadamente 4000. El tamaño hará que la imagen se vea borrosa.

2. Configure la cámara VR en una forma esférica, el campo de visión de cobertura en 360° y todos los demás parámetros en los parámetros de renderizado finales.

3. El efecto de renderizado final, el panorama es diferente de la imagen normal.

Pano2VR es un software que se especializa en procesar imágenes panorámicas

El primer paso es colocar la imagen recién renderizada en Pano2VR

El segundo paso es hacer clic en Botón Agregar

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El tercer paso es establecer el tamaño. El 4000X2000 que acabamos de renderizar se establece en 2000X1000 o una relación de pantalla de aproximadamente 1,3, y luego modificar otros parámetros.

El cuarto paso es seleccionar la ubicación de salida y hacer clic en Aceptar.

El quinto paso es que Pano2VR generará automáticamente un archivo SWF y utilizamos algún software de reproducción para abrirlo. Luego puedes usar el mouse para controlar la perspectiva. Tenga en cuenta que sólo con un modelado, iluminación y materiales finos, y parámetros de renderizado de alta calidad, se puede obtener un efecto panorámico vívido.

Información ampliada

3DStudioMax, a menudo denominado 3dMax o 3dsMAX, es un software de producción y renderizado de animaciones tridimensionales basado en sistemas de PC desarrollado por Discreet Company (posteriormente fusionada por Autodesk Company). ). Su predecesor es el software de la serie 3DStudio basado en el sistema operativo DOS. Antes de la aparición de Windows NT, la producción CG a nivel industrial estaba monopolizada por las estaciones de trabajo gráficas SGI. La aparición de la combinación 3DStudioMax WindowsNT bajó repentinamente el umbral para la producción CG. Primero comenzó a usarse en la producción de animación en juegos de computadora y luego comenzó a participar en la producción de efectos especiales de películas y películas para televisión, como X-Men II. El último samurái, etc. Después de Discreet3Dsmax7, pasó a llamarse oficialmente Autodesk3dsMax. La última versión es 3dsmax2021.