Evaluación comparativa de Shanhai Jinghua Chimang y Suoyun
¿Cuál es mejor, Chimang o Suoyun, entre las montañas y los mares del espejo? ¿Cómo se comporta la intensidad de Chimang y Suoyun en diferentes períodos? ¡Sigamos al editor para comprender la comparación de fuerza entre los dos!
Evaluación comparativa de Shanhai Jinghua Chimang y Suoyun
Conclusión de la comparación
No hay mucha diferencia en los ingresos entre Chimang y Suoyun en la etapa inicial, con Chimang ligeramente más alto. Pero Suoyun es más estable. Si no usa Flowing Wave y usa Thunder Lion, las ganancias de Red Light serán mayores.
Comparación de fuerza en cada período
En la etapa inicial (antes de que haya 16 entradas de golpes críticos/daño crítico), de forma predeterminada, los jugadores de Chimang buscan la tasa de golpes críticos y los jugadores de Suoyun buscan para la tasa de daño crítico. Ésta es la estrategia óptima. Durante este tiempo, Chimangyou.
A medio plazo (después de que Chimang obtuviera 16 entradas de índice de golpes críticos), los jugadores de Chimang comenzaron a complementar las entradas alternativamente con 1 golpe crítico y 1 daño crítico, mientras que los jugadores de Suoyun continuaron buscando daño por golpe crítico. Durante este período, Chimang fue superior en 1718 entradas, y los dos fueron iguales en 1920 entradas.
En el período posterior (después de que Suoyun obtuvo 20 entradas de daño por golpe crítico), los jugadores de Chimang todavía tenían 1 golpe crítico. entrada para alternar 1 golpe crítico y 1 lesión crítica, el jugador Suoyun también es la entrada complementaria para alternar 1 golpe crítico y 1 lesión crítica. Durante este período, Chimang y Suoyun han estado al mismo nivel.
Al final (tanto Chimang como Suoyun alcanzaron una tasa de 100 golpes críticos y 300 de daño por golpe crítico), el daño por golpe crítico sin cerebro es suficiente en este momento
Conclusión 2:
Al final, Chimang y Suoyun llegaron al mismo destino por caminos diferentes. Solo se puede decir que las expectativas de daños por semáforos en rojo en la carretera son mayores.
Conclusión 3 que hasta un tonto puede entender:
Estoy usando un conjunto de brillo rojo, así que quiero elegir un traje de brillo rojo con un atributo secundario de tasa de golpe crítico, el locales y estos tres. También debes elegir una parte cuyo atributo secundario sea la tasa de golpes críticos. Y trata de conseguir otra tasa de golpes críticos.
Estoy usando un traje de Suoyun, así que quiero elegir a Suoyun cuyo atributo secundario es el daño por golpe crítico, y para la gente local y estas tres partes, también quiero elegir a Suoyun cuyo atributo secundario es el daño por golpe crítico. . Y trata de conseguir otro daño por golpe crítico.
Después de acumular 16 aristas rojas, el desarrollo estará equilibrado
Después de acumular 20 aristas rojas, el desarrollo estará equilibrado