Red de conocimiento de abogados - Derecho de sociedades - ¡El blaster elemental DNF roza el mapa para sumar puntos!

¡El blaster elemental DNF roza el mapa para sumar puntos!

Puntos de bonificación del blaster elemental

Normal

Las ráfagas de bolas mágicas se agregan para forzar (después de la habilidad especial, los mobs tendrán la mitad de su salud en segundos)

Cambia de nivel 1 (para escapar y perseguir)

Si estás en el nivel 5 o en el nivel 1 y en el nivel 5 de Capturing Palm, puedes aprender a forzar (Elemental Explosion es para jugar a distancia , usa este movimiento cuando otros se acerquen a ti) Si hay demasiada gente, usa torbellino mágico)

Torbellino mágico nivel 1

Cañón mágico nivel 1 (algunas personas dicen que es completo, creo que este movimiento tarda mucho en liberarse y es fácil de interrumpir, así que no lo agregues) Alto)

Espada para romper el hielo Nivel 1 (Usa este movimiento durante un duelo cuando el el tiempo de enfriamiento de la Explosión de Llama Giratoria no es bueno)

Tiempo completo

La conversión de atributos está completa (el movimiento característico no se explica)

Nivel envolvente elemental 1 (solo se agregó un nivel para aprender avanzado y lo mismo que antes)

La quema de maná está completa (una habilidad que aumenta el poder de ataque)

Colgante de cristal de hielo Nivel 5 (para el frente) uso final)

Earth Flame está lleno (después del nivel 55, aprenderás muy bien la habilidad característica Earth Flame. Después del nivel 65, esta habilidad puede barrer el 80% de la pantalla)

La Cadena de Luz del Trueno está llena (puede conectarse a muchas personas después de estar llena, y el daño es bastante alto)

La Expansión Oscura está llena (después del nivel avanzado, un movimiento puede matar a un monstruo cada segundo, pero el tiempo de recuperación es relativamente largo)

Ice Crystal Jade Full (Este movimiento causará un gran daño al BOSS inmóvil. Si usas este movimiento para aumentar la inflamación de la tierra en el BOSS inmóvil, lo hará se siente genial)

Las llamas arremolinadas están llenas (La habilidad de empujar monstruos, alto daño, utilizada para peleas grupales, también tiene un tiempo de enfriamiento prolongado)

El campo oscuro está lleno ( puede atraer monstruos, gran daño, una palabra es genial)

Thunder Light Barrier está llena (una habilidad que barre toda la pantalla y es muy poderosa. Si no la llenas, lo siento al Maestro Explosivo Elemental)

Bombardeo Elemental Nivel 1 (no muy poderoso y difícil de golpear. Sigue siendo un movimiento definitivo de 45, por lo que no es tan bueno como una barrera contra rayos, ¿por qué agregar un nivel? Porque cuando Al luchar contra el Palacio de Hielo y Nieve en el nivel 46, el BOSS no se moverá. Es genial usar este movimiento para derrotar al BOSS.)

El Cuarteto Mágico puede agregar un nivel o no (yo juego, tengo). He estado DNF durante 4 años y nunca había visto un despertar tan basura. Solo es útil para luchar contra BOSS grandes. La razón para agregar un nivel es porque usar este movimiento para matar al dragón de hielo puede matar algunos de sus puntos de vida. )

Habilidades especiales

Earth Flame EX

Dark Expansion EX Nivel 3

Magic Ball Burst EX

Lightning Barrier EX

60 El movimiento definitivo

El movimiento definitivo de 70

QP

La inteligencia está llena

La velocidad de movimiento está al máximo

Evitar está al máximo

HP restaurado al máximo

MP restaurado al máximo

Por favor, califícame. Mi derecho. Se me rompió la mano mientras escribía este punto extra. Fue muy difícil para mí escribir.