Introducción a los héroes de Midnight Tavern
(Introducción del héroe) Terrorblade y Magina eran originalmente hermanos gemelos. Aunque también tenía sangre de elfos de la noche, Terrorblade fue tentado por el poder de los no-muertos y cayó en un abismo sin retorno. Las enormes alas de demonio en su espalda representan su ruptura total con el oscuro mundo nocturno. Dominó hábilmente la creación de imágenes especulares y la manipulación de almas. Puede transformarse en un demonio aterrador y poderoso, golpeando a sus oponentes con energía. Blandiendo una enorme espada lunar, es sin duda una pesadilla en el campo de batalla.
Fuerza - 15 1.9 Agilidad - 22 3.2 Inteligencia - 15 1.75
Puede aprender absorción del alma, reflejo mágico, transformación y aislamiento del alma.
Velocidad de movimiento 320, alcance 100 (cerca) (Introducción del héroe) El dolor me rodea, el dolor reside en mí, el dolor siempre está conmigo, conquistemos a nuestros enemigos, ellos no entienden lo que nosotros puedes entender. la tortura?
No, no se puede, ningún alma puede. Por eso queremos que sientan este dolor...
Este dolor que ocupa lo más profundo de nuestras almas
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Fuerza - 16 1.5 Agilidad - 23 1.7 Inteligencia - 26 3.0
Puede aprender Tear the Earth, Lightning Storm, Demonic Absolution y Pulse Nova.
Velocidad de movimiento 300 Alcance 600 (Introducción del héroe) Como guardia de élite resucitado por la poderosa magia del Rey Exánime, Kel'Thuzad puede controlar el frío de Northernland con facilidad. Su talento para manipular las corrientes de hielo durante su vida no desapareció con su muerte. Debido a su extrema habilidad en la magia de hielo, es capaz de reunir el aire frío en una esfera y dejarlo saltar entre las tropas enemigas causando un gran daño, haciendo que esos enemigos experimenten el tremendo dolor que sufrió cuando resucitó. Está dispuesto a sacrificar a sus aliados para restaurar su poder mágico y es un asesino a sangre fría.
Fuerza - 18 1.55 Agilidad - 15 2.0 Inteligencia - 18 3.25
Puede aprender Frost Nova, Frost Armor, Evil Priest y Chain Frost.
Velocidad de movimiento 295 Alcance 500 (Introducción del héroe) Krobelus fue un mortífago fanático durante su vida. Después de su muerte, su fe estuvo perfectamente alineada con su muerte, lo que permitió que su fantasma muerto desatara su ira y causara estragos en una forma de vida caótica. Puede convocar enjambres de enjambres pútridos y fantasmas, y usarlos para enterrar a aquellos que todavía tienen sangre pulsando en sus venas. Puede utilizar la hechicería para mejorar sus propios poderes y aturdir a sus enemigos con miedo, privándolos de lo que más necesitan para lanzar hechizos: su voz. Todo indica que se ha entregado a la muerte y le encantaría verlo todo reducido a cenizas.
Fuerza - 17 1.8 Agilidad - 14 1.4 Inteligencia - 20 3.0
Puede aprender Enjambre de murciélagos carroñeros, Magia de silencio, Maestría en brujería y Exorcismo de espíritus malignos.
Velocidad de movimiento 280 Alcance 600 (Introducción del héroe) Al controlar el aterrador poder de Archimonde, Lion es sin duda un oponente digno de asombro. Una vez fue un mago en Dalaran. En el proceso de explorar el reino mágico desconocido, fue corrompido por la poderosa conciencia del Trono Helado y se volvió malvado. Es competente en todo tipo de magia obstructiva y es bueno usando varias maldiciones. Su dominio de la magia oscura ha llegado al extremo.
Fuerza - 16 1.7 Agilidad - 15 1.5 Inteligencia - 22 3.0
Puede aprender perforación, maleficio, drenaje de maná y dedo de la muerte.
Velocidad de movimiento 290 Alcance 600 (Introducción del héroe) Para aquellos adictos a la muerte, el envenenamiento es una lección obligatoria. Sin embargo, Lesale fue demasiado lejos.
Incluso experimenta con varios venenos y productos químicos en sí mismo para descubrir el secreto de la muerte. Estos venenos retorcieron su alma y deformaron su cuerpo, convirtiéndolo en una criatura fea con un profundo odio por todas las cosas puras. Puede usar veneno concentrado para atacar a los enemigos e incluso puede emitir gas venenoso que llena todo el espacio, debilitando gravemente a cualquier criatura viviente a su alrededor, ya sea un humano o un fantasma.
Fuerza - 18 1,85 Agilidad - 22 2,6 Inteligencia - 15 1,75
Puede aprender Golpe de las Sombras, Guardia de la Plaga, Aguijón Venenoso y Nova Venenosa.
Velocidad de movimiento 290 Alcance 450 (Introducción del héroe) Quizás la criatura más grande de Scourge, el poder de Magnus es abrumador. Ha estado entrenando para convertirse en un poderoso guerrero desde su nacimiento. Y ahora ha alcanzado la cima de su poder. Su gran hacha no solo abre caminos sangrientos a través de sus enemigos, sino que también lanza explosiones aplastantes que ondulan el suelo. Lo que es aún más poderoso es que sus ataques pueden fortalecerse con magia demoníaca, lo que facilita aplastar a los enemigos. A pesar de esto, su verdadera fuerza radica en su capacidad para generar un campo magnético amplio y poderoso que reúne a los enemigos débiles y luego enfrenta el final de sus vidas.
Fuerza - 21 2,75 Agilidad - 15 1,8 Inteligencia - 17 1,65
Puede aprender Onda de choque, Golpe de poder, Otorgar fuerza e Inversión de polaridad.
Velocidad de movimiento 315, alcance 125 (cerca) (Introducción del héroe) Después de ser devuelto al mundo de los muertos por una arpía viciosa, este alguna vez orgulloso dragón volador fue corrompido por el poder del caos. Visage, el maestro de la manipulación de la muerte, y sólo quedó su cuerpo. El maligno temblor en la tumba le provocó una ira asesina. A través de sus gritos, puede tragar almas vivientes para curarse a sí mismo o conectarlas para compartir el daño. También es capaz de infundir las almas de sus compañeros muertos en los cadáveres, haciéndolos luchar por él.
Fuerza - 17 1.75 Agilidad - 17 2.0 Inteligencia - 19 2.45
Puedes aprender Temblor del inframundo, Trascendencia del alma, Capa del cuidador de tumbas y Resurrección del espectro.
Velocidad de movimiento 285 Alcance 600 (Introducción del héroe) Como discípulo del Dios del Caos, Nessaj se esfuerza por usar el poder que le ha sido otorgado para propagar el caos y el mal. Luchó con uñas y dientes contra el orden y el bien. Puede dañar y aturdir aleatoriamente a sus oponentes invocando energía caótica y, combinado con su capacidad de destrozar el espacio, puede derribar instantáneamente a cualquier oponente que se atreva a interponerse en su camino. El pináculo de su aterrador poder es que puede crear tres ilusiones de sí mismo, cada una de las cuales posee todo el poder de ataque de su propio cuerpo, creando un caos generalizado en el campo de batalla y dando un golpe frontal a la justicia.
Fuerza - 21 2.9 Agilidad - 14 2.1 Inteligencia - 16 1.2
Puede aprender Flecha del Caos, Golpe Parpadeante, Golpe Crítico e Ilusión.
Velocidad de movimiento 325, alcance 100 (cerca) (Introducción del héroe) Banehallow es un dios demonio bestia salvaje creado por la Plaga. Una vez vivió durante varios años en la Selva Negra, disfrutando de la caza de las vidas inocentes perdidas allí. Ahora fue llamado en ayuda de su maestro. Después de eso se volvió adicto a la sangre y a las peleas. Su sangre de hombre lobo no sólo puede atraer bestias fantasmas para que se unan a su equipo, sino que también puede penetrar su poderoso espíritu que puede desgarrar la carne de los cuerpos de sus aliados. Su cuerpo es increíblemente rápido y flexible. Algunas personas incluso dicen que puede transformarse en un lobo gigante, lo que hace que su resistencia y velocidad sean aún más sorprendentes, haciéndolo aún más valiente al perseguir enemigos.
Fuerza - 22 2,75 Agilidad - 16 1,9 Inteligencia - 15 1,55
Puede aprender Invocación de lobo, Aullido, Corazón salvaje y Transformación.
Velocidad de movimiento 295 Alcance 100 (cerca) (Introducción del héroe) Una vez fue la reina del clan Nerubian y era conocida por su estricto gobierno. Sin embargo, enamorarse del asesino renegado Anub'Arak fue sin duda un error fatal que cometió y fue castigada por el reino por ello. Ahora ella y sus descendientes, como símbolos de su amor eterno, están comprometidos en la batalla del siglo. Ella es una maestra en tejer redes, con la capacidad de paralizar a cualquier oponente que se atreva a atacarla. También pondrá huevos en los cuerpos de estas pobres víctimas y, una vez que mueran, las larvas saldrán de sus cuerpos. Su deseo de luchar la sostiene y la hace más fuerte. Esto lleva a muchos a creer que su ansia de carne y sangre nunca será satisfecha...
Fuerza - 17 2.5 Agilidad - 18 2.2 Inteligencia - 18 2.0
Puede aprender a tejer redes , crías de arañas, mordedura paralizante y hambre extrema.
Velocidad de movimiento 315, alcance 128 (cerca) (Introducción del héroe) Mortred nació en el secreto clan de los elfos de la noche. Debido a que fue abandonado por la sociedad principal de los elfos de la noche, se unió a la Plaga con el propósito de. venganza. . Ella es la combinación perfecta de fuerza y velocidad, y sus años de vivir sola en el bosque de Ashenvale le han permitido mezclarse con el terreno circundante, apareciendo como un fantasma de vez en cuando, y luego atacando cuando menos lo esperas. Sus ataques precisos y mortales la convierten en un miembro importante de la Plaga. Y estas son las razones por las que la llaman Phantom Assassin.
Fuerza - 17 2.05 Destreza - 23 3.15 Inteligencia - 13 1.0
Puede aprender Espada asfixiante, Golpe parpadeante, Desenfoque y Don de emancipación.