¿Qué habilidades son mejores para PK y nivelación de mascotas en la era Fantasy I?
: Mascotas recomendadas utilizadas habitualmente en PK de fantasía.
1. Tipo de inteligencia física (apariencia de cabra)
Se recomienda ir al Mar de Bruxi para capturar tiburones de nivel 17. El atributo más alto como mascota salvaje
Fuerza física: 35
Fuerza: 14
Agilidad: 14
Inteligencia: 35 p>
2. Tipo inteligente (apariencia de pequeña serpiente)
Se recomienda ir a Quicksand Plain para atrapar lagartos de nivel 27. Los atributos más altos de las mascotas salvajes
Fuerza física: 29
Fuerza: 18
Agilidad: 18
Inteligencia: 72
La introducción anterior es una referencia a los atributos más altos de las mascotas salvajes (mascotas que tienen tantos niveles como los monstruos pueden atrapar).
Nota: Si capturas la visualización del nivel (nivel 1) durante la captura, no lo tires a la basura. La razón es que has atrapado al bebé más difícil de la leyenda. Puedes dejar tus habilidades en esta publicación, sean buenas o no, y te lo haré saber en el sitio.
Dos: Explicación de las habilidades de uso común
1. Ataque mental
Función: Realizar un ataque mágico al objetivo designado
2 . Soul Link
Función: Restaura el valor mágico del propietario. El valor mágico restaurado y la magia consumida aumentarán a medida que aumente el nivel de la mascota.
3. Función: Provoca que el enemigo alucine, reduciendo una cierta cantidad de valor mágico cada ronda durante 4 rondas. El efecto de la alucinación y la magia consumida aumentarán a medida que aumente el nivel de la mascota.
4. /p>
Función: Reduce el daño recibido por la mascota en un 60%, con una duración de 3 rondas. La magia consumida aumenta con el nivel de la mascota.
5. p>Función: En esta batalla, la mascota no Si se adjunta algún estado anormal, el consumo de magia aumentará a medida que aumente el nivel de la mascota
6. ataques físicos (excepto golpe de colapso). La magia consumida aumenta a medida que aumenta el nivel de la mascota.
7. Life Link
Función: Restaura parte de la salud del dueño y de la mascota. La vida restaurada y la magia consumida aumentan a medida que aumenta el nivel de la mascota
8. Devorar
Función: La mascota realiza un ataque mágico sobre el objetivo designado y restaura algo de salud. a medida que aumenta el nivel de la mascota. Aumenta a medida que aumenta el nivel de la mascota.
9. Deshacerse de la malicia
Función: Elimina el estado anormal del propietario y el daño recibido por la mascota en esta ronda aumentará en 80. La magia consumida aumenta con el nivel de la mascota.
Tres: Cómo combinar la combinación de habilidades (lo escribiré con la primera palabra de la habilidad)
1. Esencia y unidad eidolon
2. Expulsión de esencia Eidolon
3. La deglución de Eidolon es fuerte
4. La deglución de Eidolon es inmune
5 Las criaturas de Eidolon son fuertes
6. El espíritu elfo es inmune a la vida
7. El espíritu elfo es fuerte y fuerte
8. El espíritu elfo es inmune al movimiento
Las habilidades anteriores. vienen con mascotas de caparazón reforzadas. Generalmente, se agregan puntos por alta agilidad, y personalmente recomiendo agregar puntos antes del nivel 80
Para aumentar la inteligencia, puedes usar 1 alma ~ 3 alucinaciones ~ 1 mejora, cuerpo a 1000 sangre , y todos los puntos restantes se agregan por agilidad ~ de esta manera, los puntos agregados son bonificación general de nivel 80 Pk ~ Si tienes una mascota inmune, la recomiendo para personas alérgicas. Si sumas sabiamente hasta el punto en el que no puedes agregar más (es decir, 60 del total de atributos), los puntos restantes agregarán fuerza física. En términos generales, simplemente aumente la agilidad a aproximadamente 80 puntos ~
Los puntos anteriores son mis propios estándares para el entrenamiento de mascotas *** y no son para uso real. Si alguien tiene una mejor manera de sumar puntos, compártala con todos nosotros.
Cuarto: Explicación de la habilidad de iniciativa "Tragar" e introducción al uso general de esta habilidad.
1. La característica de la habilidad Devorar es golpear primero. Pero más de una habilidad es una habilidad de iniciativa.
2. Por ejemplo, Devorar y Alma son habilidades de primera mano ¿Cuál es la más rápida? ¡Algunos jugadores siempre piensan que Devorar es la habilidad más rápida! Este no es el caso. La velocidad de deglución y del alma depende completamente de la agilidad de la mascota ~
3. ¡Algunas personas también quieren preguntar por qué una mascota todavía necesita la habilidad de "devorar" cuando ya tiene "Ataque Psíquico"! ¿No es un desperdicio? Esta es la clave para tragar esta habilidad ~
El ataque mental es una buena habilidad de ataque, pero su velocidad no es tan rápida como la de tragar.
4. Entonces alguien preguntó para qué sirve Devouring Fast~
Respuesta: Si la mascota de la otra parte muere durante Pk, entonces la otra parte se preparará para agregar un enlace de alma a ellos mismos después de resucitar a la mascota (valor mágico suplementario), entonces, ¿cómo puedes evitar que la aumente? En este momento, si la agilidad de tu mascota es mayor que la de la mascota del oponente, puedes usar la habilidad Devorar para matarla. La otra parte no tiene forma de agregar~
Pero siempre hay una manera de descifrarlo (oculta: no hables de explorar por ti mismo)~
Cinco: Explicación del Habilidad de "cambio de forma".
1. Esta habilidad en Pk evita que Mad War mate a tu mascota usando habilidades combinadas. Pero si te encuentras con alguien que usa un ataque de choque, tendrás mala suerte ~
2. En segundo lugar, la habilidad "Transformación" también es útil al pasar por mazmorras. Las mazmorras actuales son todas combinaciones de monstruos locos. monstruos. Dado que las habilidades del monstruo Berserker son relativamente poderosas y drenan mucha sangre, la migración también puede ser útil.
6. Comprender el propósito de la habilidad "Repeler la Malicia".
1. En Pk, los oponentes suelen utilizar habilidades como "ilusión y sueño" en los personajes. Esta habilidad puede ser útil cuando el personaje pierde su iniciativa o pierde maná. Dado que Disipar la Malicia también es una habilidad de primera mano, cuando un personaje tiene alucinaciones y usa esta habilidad para eliminar al personaje anormal, no perderá magia.
2. Cuando luchan en una mazmorra o un BOSS, los Guerreros Mágicos generalmente usan la habilidad "Lanzamiento de hechizos especializados" para aumentar su poder de ataque mágico. Sin embargo, después de usarlo, serán envenenados si usas un. El siguiente turno del personaje para eliminar el estado anormal desperdiciará otro turno. Esta habilidad también puede ser útil en este momento, para que el personaje no pierda ni un turno atacando.
Siete: ¿Qué tipo de mascota de habilidad es buena para usar al pasar la mazmorra?
Recomiendo personalmente "Transformación, Enlace del alma, Transformación de la bestia divina (que refleja ataques mágicos)". Estas habilidades se pueden usar tanto en las mazmorras de Overwatch como en las mazmorras del Imperio.
PD: Todas las introducciones anteriores son opiniones y explicaciones puramente personales. Si hay algún problema, indíquelo. Esta publicación no es muy útil para los veteranos y no puede engañar a los principiantes.