¿La historia del desarrollo de 3DMAX?
La historia del desarrollo de 3dsmax:
La serie de software 3ds tiene una larga historia en el campo de la animación tridimensional. Antes de 1990, solo existían unos pocos programas de renderizado y animación. Disponibles en PC, estos programas tienen funciones extremadamente limitadas, son muy caros o ambas cosas. Como nuevo producto revolucionario, la aparición de 3D Studio rompe este punto muerto. 3D Studio proporciona una plataforma de trabajo profesional, orientada al producto y a un precio razonable para renderizar y producir animaciones en PC, y hace que la producción de animación por computadora sea una profesión que antes era imposible.
La versión DOS de 3D Studio nació a finales de la década de 1980. En ese momento, siempre que tuvieras una computadora con 386 DX o superior, podías hacer realidad el sueño de un diseñador de computadoras. Sin embargo, después de entrar en la década de 1990, el avance de la industria de las PC y el sistema operativo Windows 9x provocaron graves deficiencias en la profundidad del color, la memoria, la representación y la velocidad del software de diseño bajo DOS. Al mismo tiempo, el software de diseño 3D a gran escala basado en DOS. estaciones de trabajo como Softimage, Light wave, Wave front y otras en la industria de las acrobacias cinematográficas hicieron que los diseñadores de 3D Studio estuvieran decididos a ponerse al día. A diferencia del software antes mencionado, es mucho más difícil portar 3D Studio de DOS a Windows, mientras que el desarrollo de 3D Studio MAX comienza casi desde cero.
Más tarde, a medida que la plataforma Windows se hizo más popular y otro software 3D comenzó a desarrollarse hacia la plataforma Windows, la tecnología del software 3D enfrentó importantes reformas técnicas. En 1993, la empresa propietaria del software 3D Studio abandonó decisivamente el código fuente de 3D Studio creado bajo el sistema operativo DOS y comenzó a utilizar un nuevo sistema operativo (Windows NT), un nuevo lenguaje de programación (Visual C++) y una nueva estructura. (Orientado a objetos) escribió 3D Studio MAX. Desde entonces, nació el software de animación 3D para PC.
Solo un año después del lanzamiento de 3D Studio MAX 1.0, la empresa reescribió el código y lanzó 3D Studio MAX 2.0. Esta actualización es un salto cualitativo, agregando miles de mejoras, especialmente la adición de potentes funciones como el modelado NURBS, el desarrollo de material de trazado de rayos y el destello de lente, lo que convierte a esta versión en un software de producción de animación 3D muy estable y sólido, ocupando así la posición principal. en el mercado de software de animación 3D.
En los años siguientes, 3D Studio MAX se actualizó a las versiones 3.0, 4.0, 5.0, etc., y todavía se actualiza continuamente. Cada actualización de versión contiene muchas actualizaciones técnicas revolucionarias.
Principales actualizaciones de 3dsmax (pueden considerarse como un aspecto del historial de desarrollo, jaja):
Versión 3D Studio MAX 3.0, que agrega principalmente una barra de herramientas flotante y el establecimiento de un nuevo renderizador. Como soporte para procesadores Pentium III, MAX ingresa al campo de las PC de alta gama.
En la versión 4.0 de 3D Studio MAX, la empresa que investiga MAX bajo Autodesk ha cambiado, de la Kinetix Research Company original a la posterior Discreet Research Company. El kernel MAX ha recibido la mejor actualización y el nombre. de 3D Studio MAX También optimizado a "3ds MAX". Funcionalmente, MAX 4.0 incorpora el famoso complemento de animación bípeda de estudio de personajes, lo que hace que las funciones de MAX, especialmente en términos de personajes, estén en la misma línea de partida que MAYA. MAX 4.0 es una versión de la que todos los practicantes de MAX pueden estar orgullosos. El lanzamiento de "Warcraft 3" ha permitido a todos los practicantes de MAX ser testigos de su encanto mágico.
La versión 5.0 de 3D Studio MAX añade el tan esperado reactor plug-in de dinámica y añade iluminación fotométrica, lo que hace que el mundo de MAX sea más realista. También incorpora un editor de animación de curvas y también se han añadido varios materiales avanzados. agregado.
3D Studio MAX versión 6.0 agrega múltiples herramientas de modelado portátiles y mejora el rendimiento central.
Se ha corregido la vista esquemática y se ha agregado el complemento de flujo de partículas avanzado Particle Flow. Este flujo de partículas puede ser equivalente a una colección de múltiples fluidos MAYA. Es bastante potente e incorpora el complemento de renderizado a nivel de película anticipado. mental ray lleva el renderizado MAX al ámbito de alta gama, agregando mapas de renderizado de red, renderizado local de red, modelado de splines/parches, edición de normales de vértices, guardando y recuperando configuraciones de parámetros de renderizado, etc. Esta versión mejorada de 3ds Max es el último producto galardonado de Autodesk en soluciones de modelado, animación y renderizado. Es ampliamente utilizado por los mejores artistas y diseñadores 3D profesionales del mundo para crear efectos visuales realistas y deslumbrantes, juegos excepcionales y productos visuales incomparables.
La versión 7.0 de 3D Studio MAX ha agregado recientemente la función Object Display Culling (corte de visualización de objetos), la función mejorada de modificación de polígonos Edit Ploy y compatibilidad con el formato MPEG.
Versión 3D Studio MAX 8.0, esta versión agrega los complementos de tela y cabello que escasean en MAX. En este punto, en términos de funcionalidad general, no hay diferencia entre MAX y MAYA. La clave está en las preferencias personales.
En este punto finaliza la introducción de la versión. No hablemos del soporte para el sistema Vista en versiones posteriores de MAX 9.0 y MAX 2008, pero lo que quiero decir es que MAX se ha dividido en dos versiones a partir de la versión 2009, una es la “Professional Animation Edition” y la otra. la otra es la “Professional Architecture Edition”. Esta separación ha permitido a MAX ingresar a un sistema más profesional.