Resumen de la historia de World of Warcraft
1. La Cruzada Ardiente
El Señor de la Perdición Kazzak reabrió la puerta oscura a Terrallende, y la marea de demonios de la Legión Ardiente envolvió Azeroth.
Las fuerzas expedicionarias de la Horda y la Alianza se hicieron más poderosas con la incorporación de las nuevas razas elfos de sangre y draenei que viajaron a través del portal para bloquear la invasión de la Legión Ardiente desde la fuente.
En la seca Península del Fuego Infernal en Terrallende, la Alianza encontró muchos héroes que habían estado estacionados aquí a través del portal hace muchos años. Al mismo tiempo, la tribu también entró en contacto con los Mag'har, un. grupo de personas que no habían participado en la invasión inicial de su tribu. La tribu orca "incorrupta" de Azeroth.
Surgieron más conflictos entre las Fuerzas Expedicionarias en Terrallende mientras se disputaban el mando de sus fuerzas y quién serviría contra el teniente Illidan Tempestira, que había reclamado el reino destrozado para sí.
2. La Ira del Rey Exánime
Después de que el mundo solo obtuvo un breve período de paz, el Azote de los No Muertos lanzó un ataque a gran escala contra las ciudades de Azeroth.
La guerra se extendió a los Reinos del Este.
Ante la presión de enfrentarse a todo un ejército, el Jefe de Guerra Thrall nombró a Garrosh Hellscream para liderar una expedición contra Rasganorte.
Al mismo tiempo, el desaparecido rey humano Varian Wrynn finalmente regresó a Ciudad de Ventormenta y recuperó el poder.
Nombró a Bolvar Fordragon para comandar las fuerzas igualmente de élite de la Alianza para erradicar al Rey Exánime y a cualquier fuerza de la Horda que se atreviera a interponerse en su camino.
3. El Cataclismo de la Tierra
Cuando la triunfante fuerza expedicionaria de Rasganorte regresó a casa, se encontraron con que todas las criaturas elementales de Azeroth empezaban a ser inestables.
Esta agitación presagia el regreso del loco Aspecto Alamuerte, el Destructor, que emerge de su guarida en lo profundo del Plano Elemental para destrozar Azeroth.
Con los Reinos Elementales ahora abiertos al mundo, los caóticos elementales y sus brutales señores supremos emergen para ayudar al Destructor y a los horribles discípulos del Martillo Crepuscular a guiar Inquisición Crepuscular: Todas las criaturas de Azeroth hasta el final.
4. Mists of Pandaria
Después de que la amenaza de Alamuerte fuera eliminada, el Jefe de Guerra de la Horda, Garrosh Hellscream, esperó una oportunidad para atacar a la Alianza y expandir el territorio de la Horda en el territorio de Kalimdor.
El primer objetivo fue Theramore, una ciudad humana en Dustwallow Swamp. Después de robar el artefacto del Dragón Azul, el Focusing Iris, Garrosh Hellscream usó una bomba hecha con el Focusing Iris para lanzar un ataque aéreo. Destruido, y el líder de Dalaran, Ronin, que estuvo involucrado en el período, murió heroicamente para proteger a Jaina Proudmoore y otros, y los viejos y nuevos odios entre la Alianza y la Horda estallaron nuevamente.
Después de un conflicto marítimo a gran escala, las flotas restantes de la Alianza y la Horda fueron arrastradas a un misterioso continente envuelto en niebla en la parte sur del Mar Infinito.
Después del desembarco, los dos bandos seguían en guerra, pero la repentina invasión de la misteriosa tribu nativa rompió el equilibrio.
Estas criaturas que se hacen llamar Pandaren defienden la paz. Esta es su ciudad natal: Pandaria. Ha existido aquí durante más de mil años y nunca ha sido invadida por desastres naturales ni dañada por la Legión Ardiente hasta su llegada. De estos invitados no invitados, mirando a los dos bandos que luchan entre sí, también tienen preguntas: "¿Por qué arde la guerra, por qué caen las hojas de otoño, la naturaleza es inseparable y también estamos confundidos en nuestros corazones?". >
¿Quién sostiene el puño enojado para proteger el país y la seguridad? Castigar a los malhechores, Dao y Dharma eliminarán naturalmente los demonios internos.
¿Por qué deberíamos luchar si la guerra no tiene fin y los desastres nunca? ¿fin?"
Pero el surgimiento de la Horda y la Alianza no sólo trajo disputas, sino que lo que fue aún más aterrador fue que despertaron el terrorífico poder enterrado bajo esta antigua tierra, las criaturas que los Pandaren llamaban Los Sha. La aterradora existencia transformada a partir de las emociones negativas en los corazones de las personas corroyó gradualmente todo el continente y, como alianza y tribu que provocó el despertar del demonio maligno, naturalmente tienen que asumir la importante misión de restaurar la paz en el continente de Pandaria.
Por otro lado, la mántide, que ha sido enemiga de los pandaren durante generaciones, ha vuelto a despertar después de cien años de reencarnación e invadió la Gran Muralla. La antigua raza Mogu también está lista para hacerlo. un movimiento. Hay una mano negra detrás de todo.
5. Warlords of Draenor
Draenor es un vasto mundo lleno de magma, metal y vapor.
Los hornos de la ciudad envolvieron en humo las lunas gemelas, y las ruedas rodaron sobre la tierra, provocando que el suelo se deformara.
El malvado Seberon, el arakkoa alado, el gronn de piel puntiaguda y otras raras criaturas rondan los confines del mundo, cazando presas comestibles.
Los misteriosos exiliados Draenei una vez construyeron su fortaleza costera en un reino resplandeciente, lleno de bibliotecas y salones de culto que registraron su civilización eterna.
Pero más tarde, los esclavos encadenados de la Horda de Hierro manejaron instrumentos de guerra y lanzaron un ataque contra Delaney y el mundo exterior.
Reinos, clanes, tribus, hombres, mujeres y niños entraron en un estado de preparación para la guerra.
En las desoladas selvas primitivas y las llanuras devastadas por la guerra de Draenor, los héroes de Azeroth (jugadores) se ven atrapados en el legendario conflicto entre los héroes draenei y las tribus orcas enfrentadas a Grommash Hellscream, el Clan Puño Negro. , Ner'zhul y otros que aún no habían bebido la sangre de los demonios.
6. El regreso de la Legión
La Tumba de Sargeras se abre de nuevo y los demonios de la Legión Ardiente llegan a nuestro mundo.
Su poder es lo suficientemente poderoso y aterrador como para convocar a los Titanes Oscuros a Azeroth, y han encontrado la clave para el regreso de Sargeras.
Tanto la Alianza como la Horda han agotado sus fuerzas en la guerra. Sólo el artefacto más legendario del mundo puede buscar los restos de los Titanes en las Islas Rotas, desafiar a la Legión Ardiente y defender los últimos. de Azeroth.
7. Batalla por Azeroth
El pueblo de Azeroth pagó un alto precio para detener la destructiva expedición de la Legión Ardiente; incluso si las cicatrices del mundo pueden curarse, pero los rotos La confianza entre la Alianza y la Horda es difícil de reconstruir.
Las dos partes tienen agravios de larga data y el conflicto está a punto de estallar. Date prisa y reúne a tus aliados para luchar por tu campamento: esta guerra dará forma al futuro de Azeroth.
Información ampliada
"World of Warcraft" es el primer juego online producido por la famosa compañía de juegos Blizzard Entertainment. Se trata de un juego de rol multijugador masivo online.
El juego utiliza la trama del juego de estrategia en tiempo real de la compañía "Warcraft" como trasfondo histórico. Basándose en los eventos históricos y los héroes de Warcraft, World of Warcraft tiene una línea de tiempo histórica completa.
Los jugadores toman riesgos, completan tareas, crean nuevas aventuras, exploran mundos desconocidos, conquistan monstruos, etc. en World of Warcraft.
World of Warcraft ha diseñado 13 carreras para que los jugadores elijan.
A saber, elfos de la noche, humanos, orcos, tauren, enanos, no-muertos, trolls, gnomos (versión original, draenei (The Burning Crusade TBC), duendes (Cataclysm) CTM); (Mists of Pandaria MOP); Elfos del Vacío, Draenei Forjados por la Luz, Enanos Hierro Negro, Nightborne, Tauren Monte Alto, Trolls Zandalar (Battle for Azeroth).
Cada raza tiene sus propias características distintivas, incluyendo su propia historia, ciudades, habilidades y talentos, así como diferentes métodos de transporte y monturas.
Los jugadores pueden elegir unirse a la alianza *** o a la tribu.