¡Qué juegos pueden movilizar y animar el ambiente en la reunión anual!
Los juegos que pueden animar el ambiente en la reunión anual incluyen: regresar a casa en pareja, jugar a ser un reloj, lanzar bolas bordadas, disparar siete órdenes y enfermedades cardíacas.
1. Tanto el marido como la mujer se encargan de la casa
Preparación: diez juegos de globos
Reglas: Invitamos a diez grupos de marido y mujer concursantes a venir en el escenario, se dan la mano y cargan sus espaldas. En cambio, trabajan juntos para transportar los globos en sus espaldas desde el punto de partida hasta el punto de llegada, y el que tarda menos tiempo gana. Veamos quién es la pareja más compatible. Tomarse de las manos y driblar el balón espalda con espalda desde el punto inicial hasta el punto final, comparando la velocidad.
2. Haz como si fuera un reloj
Reglas del juego:
1. Dibuja un modelo de reloj grande en la pizarra o en la pared y marca las escalas del mismo. reloj;
2. Encuentra a tres personas para que desempeñen el papel del segundero, el minutero y el horario del reloj, respectivamente. Sostienen palos u otros accesorios de tres longitudes diferentes (que representan las manecillas del reloj). ) y párese verticalmente frente al reloj (nota: está de espaldas a la pizarra o la pared y el actor no puede ver el modelo del reloj);
3. El presentador dice un momento al azar, por ejemplo, son 3 horas, 45 minutos y 15 segundos, y se requieren tres personas para desempeñar el papel. Apunta rápidamente el puntal que representa el puntero a la posición correcta, y aquellos que indiquen de manera incorrecta o lenta serán sancionados.
4. El juego se puede jugar varias veces y una persona puede tocar el minutero y el horario del reloj al mismo tiempo para entrenar el juicio y la capacidad de reacción.
3. Lanzar bolas bordadas
Preparación: Proporciona 3 cestas pequeñas (las cestas pequeñas están empaquetadas más bonitas) y 40 globos
Reglas del juego: seis en uno. ronda Los jugadores trabajan en equipos de dos, con una persona llevando la canasta y la otra lanzando la pelota. El jugador que lleva la canasta se esfuerza por captar la llamada del tirador, y la victoria final está determinada por el número de atrapadas. Este juego pone a prueba principalmente la capacidad de coordinación de dos personas para ver quién vuelve a casa al final. Equipo de dos, una persona lleva la canasta y la otra lanza la pelota.
La persona que lleva la canasta hace todo lo posible para atrapar la pelota. Gana el equipo con más balones. ***Tres grupos de dos personas cada uno.
4. Dispara siete órdenes
Herramientas: Ninguna
Método: participan varias personas, informa el número del 1 al 99, pero algunas personas tienen el número que contiene "" Cuando se da un número o un múltiplo de "7", no se le permite contar. Debe tomar una fotografía de la parte posterior de la cabeza de la persona y la siguiente persona continuará contando el número. Si alguien informa el número equivocado o elige a la persona equivocada, beberá.
5. Enfermedad cardíaca
Herramientas: Ninguna
Método: Distribuya una baraja de cartas de póquer por igual a todos en la mesa, pero no se mire a sí mismo y cartas en manos de otras personas. Luego dispóngalos según el número de personas en la mesa de vino. En la mesa de vino hay 5 personas, que pueden estar numeradas del 1 al 5. Si la carta jugada por esa persona es la misma que su propio número, entonces todos deben aplaudir con la carta larga. Pueden aplaudir uno encima del otro. La persona que aplaude la última carta es el perdedor.