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¿Cuál es el contenido del juego de cartas Yu-Gi-Oh?

40 tipos de mazos~~~Análisis:

1. Tipo principiante

1. Mazo Caos (claro y oscuro)

Tipo: Integral

Características: Aunque el Dragón Emperador ha sido prohibido, su letalidad se ha reducido considerablemente, pero debido a que cada monstruo tiene habilidades poderosas, todavía tiene su encanto. Adecuado para principiantes

Debilidad: se puede decir que no hay ninguna.

Estrategia: simplemente lidiar con ella de manera constante.

Tarjeta clave: abrir el mensajero.

En segundo lugar, correr. Tipo mejorado

2, mazo de guerrero

Tipo: Habilidad

Características: En la mayoría de los casos, la mano puede garantizar que haya monstruos

Debilidad: Es difícil luchar durante mucho tiempo

Estrategia: No dejar que el oponente tenga 2 caballeros de mando en el campo

Tarjeta clave: Refuerzo

3, Grupo de cartas de usuario de Magic

Tipo: Habilidades

Características: Suele tener cadenas muy bonitas

Debilidades: Consumir cartas

Estrategia: Nada digno de mención

Tarjeta clave: Dimension Magic

4, mazo mecánico

Tipo: Ataque potente

Características: Fuerte explosivo instantáneo poder

Debilidad: Es difícil comprimir el mazo

Estrategia: No consumas demasiado de tus LP

Tarjeta clave: Restricción levantada

5, Ataque poderoso de los no-muertos

Tipo: Ataque poderoso

Características: Gran capacidad para revivir

Debilidad: Cuando el cementerio está sellado, se convierte en débil y débil

Estrategia: Destruir el mazo es lo más estúpido que se puede hacer

Tarjeta clave: Libro de los vivos

Tres, tipo de campo mejorado

6, mazo de atributo tierra

Tipo: Ataque fuerte

Características: Puramente por fuerza

Debilidad: Mucho miedo a las trampas

Estrategia: Presta atención a la defensa No debería haber problema

Tarjeta clave: Poder de la Tierra (Campo de Árboles)

7, mazo de atributos de viento

Tipo: Ataque de poder

Características: Más hábil que el atributo tierra

Debilidad: Más miedo a las trampas

Estrategia: Si el oponente usa Newt, ten cuidado de no hacerlo forzar un avance

Tarjeta clave: Campo de viento

8, mazo de atributos de agua

Tipo: Ataque de poder

Características: Bestia estrella alta es fácil de salir y no tiene miedo de ser autista hasta cierto punto

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Debilidad: es difícil equilibrar el poder de ataque y el efecto del monstruo al mismo tiempo

Estrategia: Destruir la carta de campo del oponente

Tarjeta clave: Ciudad Leyenda

9, mazo Tomb Guard

Tipo: Habilidades

Características: Puede sellar el cementerio del oponente

Debilidad: Poder de ataque débil

Estrategia: Destruir la carta de campo del oponente

Tarjeta clave: El Valle del Sueño del Rey

Cuatro tipos centrados en habilidades

10, mazo Black Flame Dragon

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Tipo: Técnicas

Características: Sellado de demonios

Debilidad: Requiere que aparezcan monstruos específicos

Estrategia: Evitar que aparezca el Dragón de Llama Negra

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Tarjetas clave: Dragón de Llama Negra LV4-LV8 , Palace Touch

11, Sacrifice Deck

Tipo; Habilidad

Características: Succión, deja el campo del oponente vacío y se puede usar en combinación con cartas de Caos.

Debilidad: Será malo si se destruye el campo trasero

Estrategia: Destruye al monstruo succionado por el sacrificio y luego dale un fuerte golpe

Tarjetas clave : Demonio Sacrificial y su Ritual, Buda de las Mil Manos

12, Demon Realm Ruler Deck

Tipo: Integral

Características: Ataque después de destruir al monstruo del oponente

Debilidad: Consume cartas y se suicida si la tirada es 6

Estrategia: Victoria rápida o autoaislamiento

Tarjeta clave: Gobernante del Reino de los Demonios y su Ritual, Buda de las Mil Manos

13, Mazo Ninja Negro de Ataque Rápido

Tipo: Habilidad

Características: Cadena infinita, se puede combinar con combinaciones de cartas mecánicas

Debilidades: Es difícil encadenar en poco tiempo

Completar dentro de

Estrategia: Destruir al Ninja Negro en el turno del oponente

Tarjetas clave: Ninja Negro de Ataque Rápido, Plano de Reconocimiento de Dimensión Diferente, Elección Amarga

14, Baraja de mutación repentina

Tipo: Habilidades

Características: Invocación especial rápida de Thousand Eyes Naji o Demon

Debilidad: No es un poder de ataque fuerte

Estrategia: Juega despacio

Tarjeta clave: Mutación repentina

15, mazo de seis estrellas

Tipo: Integral

Características: Usa los monstruos del oponente para invocar 6 estrellas

Debilidad: Sufre cuando no hay catalizador

Estrategia: La decisión rápida es la mejor estrategia

Tarjeta clave: Cruz Sacrifice, Thunder Emperor, Ice Emperor, Flame Emperor, Cyborg

Cinco, Autism Deck

16, Magic Thorn Deck

Tipo: Cierre automático

Características: haz que el oponente arroje sus cartas al cementerio y usa el efecto de la Espina Mágica para hacer que el oponente drene su sangre.

Debilidad: Una vez que se quita la Espina Mágica, es inútil

Estrategia: simplemente controla el número de cartas en tu mano

Tarjetas clave: Magic Thorn, Super Gravity Net, LV Restricted Area B

17, Magic Flail Deck

Tipo: Autismo

Características: Combinación de aroma de sellado mágico y grillete mágico

Debilidad: el movimiento propio también es limitado

Estrategia: Lucha rápida Decisión rápida

Tarjetas clave: Fragancia mágica, Grilletes mágicos, Tormenta subtropical, etc.

18, mazo de fabricación propia

Tipo: Autismo

Características: Una gran cantidad de deducción de sangre a la vez

Debilidad: Bajo poder de ataque

Estrategia: No ataques precipitadamente

Tarjetas clave : autosuficiencia, disrupción Trio

19, mazo de tres estrellas

Tipo: Integral

Características: Monstruos que aprovechan el ataque alto de tres estrellas o efectos

Debilidad: Velocidad lenta

Estrategia: Destruye las trampas mágicas que te restringen lo antes posible

Tarjetas clave: Red de súper gravedad, área restringida LV B , varios monstruos poderosos o poderosos de 3 estrellas

20, Final Battle Deck

Tipo: Autismo

Características: Deduce tu vida por debajo de 1000 y luego usa la trampa de Final Battle

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Debilidad: Es fácil cometer errores

Estrategia: No dejes que tu oponente convoque al Alien Ultimate Warrior o Soul Destroyer al campo. Si están en el campo, destrúyelos lo antes posible

Tarjetas clave: Barrera de luz, Demon Blanki, Alien Final Warrior, Soul Destroyer, Final Battle

21, Countdown Deck

Tipo: Autismo

Características: Inicia la cuenta regresiva final y sobrevive 20 rondas

Debilidad: Tarda demasiado

Estrategia: Derrota al oponente dentro de las 20 rondas

Tarjetas clave: Super Gravity Network, LV Restricted Area B, Suplemento del encuestado del informe de cuenta regresiva final 2009-06-30 00:04 22, Torture Deck

Tipo: Autismo

Características: Usa el Demonio de Lava y la Rueda de Tortura para deducir los LP del oponente.

Debilidad: Si usas el Demonio de Lava sin razón, sufrirás las consecuencias

Estrategia: Victoria rápida

Tarjetas clave: Demonio de lava, Rueda de tortura, Máscara maldita del alma, Red de supergravedad, Área restringida LV B

23, Mazo Tsukiyomi

Tipo: Autismo

Características: usa Tsukuyomi, Máscara de la Oscuridad y caídas de armas para formar una cadena (puede crear el efecto de un pájaro Yatai)

Debilidad: La tasa de éxito no es alta

Estrategia: Presta atención al número de cartas que tienes en la mano

Tarjetas clave: Super Gravity Net, área restringida LV B, Tsukuyomi, Máscara de la Oscuridad, Weapon Drop

24, Undead Temptation Deck

Tipo: Autismo

Características: Deduce una gran cantidad de LP del oponente

Debilidad: También te verás afectado por el efecto

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Estrategia: Lucha frontal

Tarjeta clave: Tentación de los muertos

25, Autismo inmortal

Tipo: Integral

Características: Usa el efecto de la torre ósea que absorbe el semen para destruir a los oponentes.

Mazo de la mano

Debilidad: Cuando el cementerio está bloqueado, se vuelve débil

Estrategia: Destruir la torre de hueso absorbente de esencia

Tarjeta clave: Hueso absorbente de esencia Torre, Libro de los Vivos, Tortuga Pirámide

Seis, OTK (una muerte)

26, mazo Underworld

Tipo: OTK

Características: OTK

Debilidad: Si no puedes dibujar el mundo actual, el juego se acaba

Estrategia: Resígnate al destino

Tarjeta clave: La reversión entre el mundo actual y el inframundo

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27, Exodia Deck

Tipo: OTK

Características: OTK

Debilidad: Cada parte de Exodia Uno no puede existir sin el otro

Estrategia: Dejar que el destino

Tarjeta clave: Explotar los restos de varias partes de Exodia

Tipo: OTK

Características: OTK

Debilidad: El juego termina cuando quedan menos de 30 cartas en el cementerio

Estrategia: Resígnate al destino

Tarjeta clave: Wreckage Explosion

29, Catapult Turtle Deck

Tipo: OTK

Características: OTK, se puede usar con Xianming

Debilidad: Expulsión incompleta en el campo Las tortugas y los demonios están fuera del negocio

Estrategia: Dejar que el destino

Tarjetas clave: Tortuga de expulsión, Científico mágico, Razonamiento famoso, Últimas palabras

Siete, Tipo de ataque

30, Orden de asalto final

Tipo: Ataque potente

Características: Súper ofensivo

Debilidad : Pobre continuidad

Estrategia: Estable y estable

Tarjeta clave: Orden de asalto final

31, Cubierta que penetra la pared

Tipo: Ataque potente

Características: Ignora la defensa

Debilidades: Casi ninguna

Estrategia: Juega lenta y constantemente

Cartas clave: Interrumpe al trío , Killer Panda, etc.

32, La leyenda del dragón blanco de ojos azules

Tipo: Ataque poderoso

Características: Más fácil de convocar al Dragón Blanco Eyes White Dragon

Debilidad: Cartas que consumen mucha mano y es fácil de causar sin catalizador

Estrategia: Destruir el catalizador de Blue Eyes

Tarjetas clave: Blue Eyes White Dragón, Dragón Blanco Paladín y sus rituales, Buda de las Mil Manos, Caballito de Mar César

Ocho, un mazo para maestros (el punto débil de este tipo de mazos es que es difícil ganar una vez que se derriban las cartas clave (pero si eres un maestro, crearás un hermoso COMBO)

33, Red Lotus Monster Deck

Tipo: Fortalecimiento de un solo objetivo

Características: Elimina tus propios monstruos del juego para mejorar el poder de ataque de Red Lotus Monster

Tarjeta clave: Red Lotus Monster

34, Ultimate Dragon Deck

Tipo: Power Attack

Características: Anteriormente "Black Hole", "Thunderfall" "Antes de que fuera prohibido, era realmente atractivo, pero ahora su poder se ha reducido considerablemente, así que úselo con precaución

p>Tarjetas clave: Demon Blanky, Blue Eyes Ultimate Dragon

35, Magic Manipulated Doll

Tipo: Mejora de un solo objetivo

Características: Usa los efectos del espada mariposa y caballería de hierro para mejorar infinitamente el poder de ataque del manipulador mágico

Tarjeta clave: Manipulador mágico Even, Daga de Mariposa, Caballero de Hierro

36, Baraja Arcángel

Tipo: Habilidad

Características: Utiliza el efecto del Arcángel

Tarjetas clave: Arcángel Geralt, Sky Sanctuary

37, Super Magical Deck

Tipo: Habilidad

Características: Principio Igual que Black Flame Dragon, pero con la adición de Black Magician y Dragon Destruction Sword, el ataque se mejora

Tarjetas clave: Súper Mágica Swordsman, Dragon Destruction Swordsman, Black Magician, Fusion

38, Z y sus cartas de fusión

39, Mazo Immortal Ace

Tipo: Habilidades

Características: Hay más Reyes Inmortales que no-muertos agresivos, pero la continuidad es mucho peor

Tarjetas clave: Rey Inmortal, Gran Sacerdote

40, Cinco Cabezas

Shenlong Deck

Tipo: Ataque

Características: Usa la velocidad más rápida para destruir F.G.D

Tarjetas clave: F.G.D, fusión, cirugía de modificación de ADN, informe de chivo expiatorio