Habilidades de héroe de Arc Warden

Turbulencia C

Utiliza energía de vórtice inestable para engullir a enemigos solitarios, causándoles daño continuo y reduciendo su velocidad de movimiento en un 50%. Si hay otras unidades enemigas dentro del alcance de 225 del objetivo, el efecto desaparecerá temporalmente.

Duración: 6 segundos

Tiempo de enfriamiento: 20 segundos

Coste de lanzamiento: 75 puntos mágicos

Nivel 1 - Causa 15 puntos de daño /segundo, el rango de lanzamiento es 600.

Nivel 2: causa 30 daños/segundo, el rango de lanzamiento es 700.

Nivel 3: causa 45 daños/segundo, el rango de lanzamiento es 800.

Nivel 4: causa 60 daños/segundo, el rango de lanzamiento es 900.

Nota

Se pueden superponer varias capas de efectos y cada capa de efectos funciona de forma independiente.

Si hay unidades enemigas dentro de un alcance de 225 del objetivo, este no disminuirá la velocidad ni sufrirá daño.

Campo magnético F

Distorsiona el espacio y crea un campo de fuerza circular, proporcionando 100 de esquiva y aumento de velocidad de ataque para héroes y edificios amigos en el campo de fuerza.

Rango de acción: 275

Distancia de lanzamiento: 900

Tiempo de enfriamiento: 50 segundos

Coste de lanzamiento: 75 puntos mágicos

Nivel 1: aumenta la velocidad de ataque en 50, la duración es de 3,5 segundos.

Nivel 2- Aumenta la velocidad de ataque en 60, la duración es de 4 segundos.

Nivel 3: aumenta la velocidad de ataque en 70, la duración es de 4,5 segundos.

Nivel 4- Aumenta la velocidad de ataque en 80, la duración es de 5 segundos.

Nota

Esto solo es efectivo para héroes amigos y unidades de construcción dentro del campo de fuerza. El efecto de mejora no se obtendrá después de abandonar el alcance del campo de fuerza.

Flash Wraith R

Invoca un Flash Wraith que se materializará por completo después de 3 segundos. El Wraith permanece en el área objetivo. Una vez que una unidad enemiga ingresa al rango, el Wraith se derrite. Se acerca al enemigo y causa daño mágico.

Rango de acción: 375

Distancia de lanzamiento: 2000

Duración: 50 segundos

Tiempo de enfriamiento: 4 segundos

Coste de lanzamiento: 50 puntos mágicos

Nivel 1 - Causa 150 puntos de daño.

Nivel 2 - Inflige 200 de daño.

Nivel 3 - Inflige 250 de daño.

Nivel 4 - Inflige 300 puntos de daño.

Nota

El Flash Wraith tiene una velocidad de movimiento de 400 y no tiene vida. Una vez que detecta una unidad enemiga, la seguirá hasta que la toque.

La duración del Espectro Brillante comienza desde el momento en que se materializa.

Storm Duo D

Al vibrar a velocidades extremadamente altas, los Arc Wardens son capaces de crear una copia electrónica perfecta de sí mismos a costa de sus vidas y su magia. El clon puede usar todas las habilidades y elementos que posee el cuerpo original, y sus valores de salud y magia al nacer son los mismos que los del cuerpo original después del lanzamiento.

Duración: 20 segundos

Nivel 1: Consume 30 de salud/maná actual, el tiempo de reutilización es de 65 segundos.

Nivel 2: Consume 15 de salud/maná actual, el tiempo de recuperación es de 60 segundos.

Nivel 3: Consume 0 vida/maná actual, el tiempo de recuperación es de 55 segundos.

Nota

Los clones creados por Storm Twins pueden ser reconocidos por las unidades enemigas en la versión 6.78 y no pueden copiar guardias, niebla de engaño ni bolas de refresco.