¿Alguien tiene una guía de las misiones en Elven Ruins en The Elder Scrolls 4?
: El Coleccionista
Una tarea más difícil, primero debes encontrar una estatua. Hay once estatuas de este tipo en el continente. Puedes encontrar cualquiera. El más cercano puede estar a la salida del canal en el norte de la ciudad real. Nada hacia la isla aislada para encontrar una ruina élfica. Entra en un túnel (Vilverin) y encuentra una estatua (Estatua de Ayleid). Fin. Lleva esta estatua a la ciudad. Véndela a un hombre de negocios. Un día después, te encontrarás con el mayordomo Jollring en el área de Talos Plaza. Él te dirá que el dueño Umbacano quiere hablar conmigo. una casa y conoce a Umbacano.
Dijo que es un coleccionista, si encuentras estatuas de Ayleid en el futuro, puedes vendérselas. Solo entonces recibirás oficialmente esta tarea. las estatuas restantes se encuentran en diferentes ruinas:
(1) Las ruinas de Fanacas son una pequeña guarida de vampiros en las montañas al noreste de Cheydinhal. Ingrese al salón con agua y nade hasta las escaleras, pise los pedales y pase por la puerta de hierro, luego salte al agua en el pasillo noreste y nade hasta la habitación del final para obtener la estatua.
(2) Las ruinas de Mackamentain están situadas al sur de la cuenca de Nibenay y al noroeste de un pequeño lago. Al entrar al salón, tenga cuidado de que la losa de piedra se levante. La estatua está en la plataforma de piedra en el centro del salón.
(3) Las ruinas de Moranda se encuentran en las colinas entre Chorrol y Bruma, al sur de Orange Road. El laberinto*** está dividido en tres pisos y es muy complicado, pero no hace falta entrar en detalles. Desde el principio, ve hacia la derecha hasta el piso subterráneo, un lugar frío lleno de hielo y niebla. Caminos en la sala de inicio. Tome el pasaje de la izquierda hacia la sala central. Se puede encontrar una estatua en la pared izquierda.
(4) Las ruinas de Ninendava están al noroeste de Moranda y al noreste del puesto de Sancre Tor. Primero ve al piso inferior para encontrar la llave, o puedes ir directamente al piso superior por las escaleras para usar herramientas para desbloquear la puerta y luego ir a la pared de la habitación secreta para conseguir la estatua.
(5) Las ruinas de Sardavar Leed se encuentran al sur de la carretera de circunvalación roja al sur de la ciudad real, entre los dos puestos de avanzada. Después de entrar, encuentra las escaleras hasta la cima, encuentra la salida y llega a un pasillo. La plataforma de piedra en el medio se elevará. No te pares sobre ella y abre algunas puertas de hierro hacia adelante. centro, mata al líder y encuentra la estatua en la pared.
Autor: Xinghai Fantasy 2006-6-24 13:12 Responder a esta afirmación
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14 Respuesta: Guía completa de "The Elder Scrolls 4"
Cada estatua que encuentres se puede vender a Umbacano y obtendrás 500 oro por cada estatua. Cuando venda la tercera estatua, obtendrá otra misión secundaria "No puedes poseer nada". Cuando venda la quinta estatua, estudiará las ubicaciones de las cinco estatuas restantes y las marcará en el. mapa Al recolectar Después de recolectar todas las estatuas, recibirás una recompensa de 5000 de oro.
5: Nada que puedas poseer
Esta misión se activa después de encontrar tres estatuas de Umbacano. Umbacano me pidió que fuera a las ruinas (High Fane) para encontrar un grabado y. me dio una llave. Cuando salí, me encontré con un cazarrecompensas llamado Claude Maric. Me invitó a una taberna a tomar una copa. Me reveló que las ruinas estaban en las montañas Valus y que eran muy peligrosas. Me aconsejó que leyera un libro (Limpieza). del Alto Fane) antes de ir allí. Llegué a la librería, compré el libro y descubrí que las ruinas ahora se llaman Malada y están ubicadas en el extremo más oriental del mapa. Ingresa al laberinto y lucha hasta el final, usa la llave para abrir una puerta, ingresa a la habitación secreta y obtén el grabado de la pared. Salí de las ruinas y encontré a Claude esperando en la puerta. Me pidió que le diera el grabado. Lo maté a él y a sus cómplices y regresé a la ciudad. Le di el grabado a Umbacano para conseguir 1.000 de oro y la siguiente misión.
6: Secretos de los Ayleids
Esta misión la recibí después de coleccionar grabados para Umbacano. Me pidió que encontrara una corona, la cual fue robada por otra coleccionista, Herminia Cinna, que la consiguió primero. Herminia es la acérrima rival de Umbacano y no quería que la corona cayera en sus manos, así que mentí y dije que no fue enviada por Umbacano. Ella dijo que la corona contenía un misterioso poder mágico y no quería que cayera en manos inhumanas. Además, había dos coronas. La que tenía en la mano era la corona de Nenalata y la otra corona de Lindai estaba enterrada en la tumba real. Ella me dio la llave de la tumba. A continuación hay dos formas de conseguir la corona, ir a la tumba real y robar la corona de Lindai o robarle la corona de Nenalata a Herminia.
①Elige robo de tumbas: ve al mausoleo de Lindai en el oeste de la ciudad. Está lleno de monstruos no muertos, como esqueletos y zombis. Ten cuidado de caminar hasta el borde al pasar por el pasillo y luchar. hasta el final para sacar la corona de la caja. Regresé a la ciudad real y le di la corona a Umbacano. Él reconoció que no era la corona real y me pidió que fuera a buscar la corona de Nenalata. Acordamos encontrarnos en la tumba real en tres días. Ve a la tumba de Nenalata en el este de la ciudad real, límpiala primero, atraviesa las dos puertas de piedra y llega a la sala de la tumba en el tercer piso. En este momento, no hay camino por recorrer. laberinto y esperó a que llegara Umbacano, y luego lo llevó al laberinto limpio. En el pasillo del fondo, Umbacano usó una talla para abrir una puerta de piedra. Entró, se puso la corona y se sentó en la silla del trono. El aire que salió de él lo congeló hasta morir. Rápidamente salí de la tumba por el pasaje que apareció al lado.
②Elige robar la corona: Entra sigilosamente en la habitación de Herminia cuando salga de casa, encuentra la llave en el armario de la esquina, úsala para abrir la caja en la otra esquina y consigue la corona. Regresé y le entregué la corona a Umbacano, y luego concerté una cita para reunirme en la tumba de Nenalata tres días después. Como resultado, al entrar en la sala del trono, se puso la corona y recitó un hechizo, transformándose instantáneamente en un antiguo demonio. Rey, y convoqué a innumerables soldados esqueléticos para matarme, rápidamente acepté el desafío, los maté a todos y escapé de la tumba para completar la misión.
7: Un viaje inesperado
Entré al Bloated Float Inn para dormir en el muelle al sur de la Ciudad Imperial (Imperial City Waterfront), y pronto me desperté. El balanceo del casco lo despertó. arriba. Al salir del dormitorio, me encontré con Lynch, un ladrón de Blackwater Village. Habían robado el barco y se internaron en el mar. Blandí mi espada y maté a Lynch. Encontré una llave y la usé para liberar a los guardaespaldas encerrados en el almacén. Decidió ir. La cabina navegó de regreso a la ciudad real.
Ve al piso superior y encuentra a Minx, y descubre que el líder de los bandidos se llama Selene. Mátalo para conseguir la llave del piso superior. Ve a cubierta y mata a Wrath para conseguir la llave de la habitación del capitán. Vuelve y habla con el guardaespaldas. Él se niega a navegar en el barco a menos que rescaten al propietario. Cuando llegas a la habitación del capitán y te encuentras con la pirata Selene, puedes elegir matar o no. Si no matas, puedes obligarla a rendirse y simplemente encerrarla en la habitación. Finalmente, habla con el capitán Ormil para conocer el origen del asunto. Luego regresa a la habitación y toma una siesta. Cuando te despiertes, descubres que el barco ha regresado a la ciudad real para completar. la tarea.
Autor: Xinghai Fantasy 2006-6-24 13:12 Responder a esta afirmación
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15 Respuesta: Guía completa de "The Elder Scrolls 4"
Misiones del gremio
1: Gremio de guerreros p >
Puedes unirte al gremio de guerreros en cualquier ciudad, siempre y cuando no seas arrestado por el gobierno. Si te arrestan por mal comportamiento, serás expulsado del gremio. La ventaja de ser un guerrero es que puedes tomar lo que quieras del gremio y puedes recibir un salario después de obtener el título de maestro. Las tareas del Warrior Guild están conectadas en serie y los instructores de las tres ciudades deben realizarlas en orden.
1: La mina desolada
Fuente de la misión: Burz gro-Khash, el mentor de la ciudad de Cheydinhal
Si recibes esta misión, recibirás un arco. , Martillo de guerra y espada de acero, mi mentor me pidió que le diera las armas a los guerreros de la mina. Ven a la mina en el noroeste de la ciudad y conoce a algunos duendes. Entra en la mina y encuentra a tres guerreros desarmados. Dale el arco a la arquera, el martillo de guerra al guerrero orco y la espada larga al guerrero humano, y luego. Lucha con ellos. Limpia a los duendes de la cueva juntos. Después de eliminar a todos los monstruos, regresa a la ciudad para encontrar un mentor que te entregue la tarea. Dependiendo de cuántos guerreros sobrevivan, recibirás recompensas variables.
2: Plaga de Ratas
Fuente de la misión: Azzan, el mentor de Anvil City
Esta es la tarea inicial del Gremio de Guerreros que Azzan espera poder. ayuda a Arvena Thelas a resolver los problemas del ratón. Encuentra a Arvena en la casa al oeste del gremio y descubre que ella crió muchos ratones "lindos" en el sótano, pero todos murieron por alguna razón. Ve al sótano y mata a un puma. Mátalo y preséntate ante Arvena. Luego, ve al cazador Pinarus Inventius para eliminar a los pumas en esta área. Él vive al otro lado de la calle. Después de hablar con él, vamos a los suburbios para matar a cuatro pumas. Luego regresamos a la ciudad para informar a Arvena y. se entera de que hay otro en el sótano. Después de matar a este, él le informó. Ella también dijo que sospechaba que su vecino Quill-Weave le había hecho algo.
Espera hasta la medianoche para seguir a Quill y verla poniendo carroña detrás de la casa de Arvena. Habla con ella y descubre que ella puso la carroña para atraer a las ratas y salir a matarlas. En este momento, hay dos opciones: decirle a Arvena que no hizo nada o decir la verdad, y finalmente encontrar a Quill para completar la tarea. Pase lo que pase, seré recompensado con monedas de oro, Quill me entrenará en acrobacias o habilidades de elocuencia de forma gratuita y de ahora en adelante se referirá a mí como "rata".
3: Dueño de tienda desafortunado
Fuente de la misión: Fuente de la misión: Azzan, el mentor del gremio en Anvil City
Ve al muelle después de recibir esta misión que pedí El empresario Norbert Lelles se enteró de la situación y descubrió que siempre alguien entraba ilegalmente a su tienda y robaba una gran cantidad de mercadería, provocando grandes pérdidas en el último mes. Espera en la tienda hasta que veas aparecer tres figuras en medio de la noche. Mátalas y luego ve a la taberna (Flowing Bowl) para informarte y obtener una recompensa.
4: Asuntos pendientes 1 (Asuntos pendientes)
Fuente de la misión: Modryn Oreyn, el mentor de Chorrol City
Después de completar las tres tareas anteriores, ve a Ven a Vilena Donton en Ciudad Chorrol. Después de la conversación, ve a Modryn Oreyn arriba para recibir esta misión. Mi misión es investigar por qué Maglir no realizó la misión asignada por el gremio. Ven a la taberna (West Weald Inn) en Skingrad City para encontrar a Maglir y descubre que su misión es encontrar el diario del erudito Brenus Astis. Está en una cueva (Fallen Rock Cave) al noroeste de la ciudad. dado por el gremio no vale la pena hacer esta tarea. Ve a la cueva en el noroeste de la ciudad, mata a un grupo de monstruos no muertos y encuentra el diario en una habitación con agua en el extremo norte. A continuación, hay dos opciones: decirle la verdad al gremio.
5: Borracho y desordenado
Fuente de la misión: Modryn Oreyn, el mentor de Chorrol City
Esta misión es investigar a tres compañeros del gremio ¿Por qué hubo un motín? en Leyawinn City? Llegué a la taberna (Five Claws Lodge) en la ciudad de Leyawiin y encontré a los tres tipos que habían destrozado la taberna. Fui a hablar con ellos. No admitieron su culpa. Me lo quitó el Grupo Blackwood. Solo quería acabar con el aburrimiento y la depresión yo mismo, así que decidí buscarles algo que hacer.
Le pregunté al jefe Witseidutsei sobre el trabajo. Me pidió que encontrara a Margarte. Generalmente aparecía fuera de la ciudad. Cuando la encontré, supe que era alquimista y necesitaba algunos dientes de ogro y cuernos de minotauro, pero se negó a completar el trabajo. tarea. Déjalo en manos del Gremio de Luchadores. Como prueba, primero encuentre sus cinco porciones de ectoplasma. Puedes comprar coloide en la tienda de alquimia o ir a las ruinas cercanas para matar monstruos no-muertos. Después de encontrarlo, dáselo a Margarte. Ella le dará la tarea de encontrar los dientes y los cuernos al gremio de guerreros. Regresé a la taberna para informar a los tres chicos de la noticia, y ellos se pusieron a trabajar felices. Regresé a Chorrol para buscar a Modryn para entregar la tarea y conocer la recompensa. Mi nivel de guerrero fue ascendido a espadachín.
6: Deuda (La deuda de Amelion)
Fuente de la búsqueda: Burz gro-Khash, el mentor de la ciudad de Cheydinhal
Burz me pidió que recogiera a Biene Amelion en En el pueblo de las afueras de la ciudad, ella vive en una pequeña casa cerca del muelle de pescadores en el sur. Me pidió que le devolviera los tesoros que le legó su abuelo, una espada y una coraza que estaban enterrados en el lugar ancestral. tumba. Ella quería cambiarlos por dinero. Nada hasta el otro lado del río para encontrar la tumba ancestral, entra y mata monstruos para encontrar un muro de piedra, usa la cuerda del frente para bajar la piedra a la habitación secreta y consigue dos equipos en el sarcófago. Hay dos opciones cuando vuelves a hablar con Biene: pagar su deuda y conseguirás la espada y la coraza o devolverle la espada y la coraza, y finalmente regresar a la ciudad para entregar la tarea;
Autor: Xinghai Fantasy 2006-6-24 13:13 Responder a esta afirmación
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16 Respuesta: Guía completa de "The Elder Scrolls 4"
7: Den of Thieves (Den of Thieves)
Fuente de la misión: Azzan, el mentor de Anvil City
La misión era buscar un nido de ladrones fuera de la ciudad. Para ello, a Maglir y a mí nos pidieron que fuéramos encubiertos disfrazados de ladrones novatos. Ven a la ciudad, charla con el guardia y descubre que Newheim ha perdido algo recientemente. Vaya al muelle en las afueras de la ciudad y hable con Newheim, y descubra que los ladrones se esconden en la cueva (Cueva Hrota) en el norte de la ciudad y están buscando una petaca de vino familiar robada. Entra y mata a todos los ladrones, encuentra la jarra de la herencia en la mesa, regresa al muelle y dale la jarra a Newheim para que consiga tres botellas de cerveza casera, luego regresa con el mentor para entregarle la tarea.
8: El hijo del maestro
Fuente de la misión: Modryn Oreyn, el mentor en Ciudad Chorrol
Modryn me pidió que encontrara al hijo del líder de los Guerreros. Viranus Donton, reúnete con él y charla, y luego ve con él a la cueva gigante (Nonwyll Cavern) en las afueras de la ciudad para encontrar a Galtus Previa, que desapareció mientras buscaba gemas. Al entrar a la cueva, debes proteger la seguridad de Viranus. Los monstruos lo atacarán directamente y pueden dejarlo inconsciente fácilmente. Avanza y mata a los dos gigantes, evita el martillo balanceándose en el aire para encontrar una pequeña puerta, entra y encuentra el cuerpo de Galtus, regresa a la ciudad e informa a Modryn, la misión ha terminado.
9: Misión inconclusa 2 (Más asuntos pendientes)
Fuente de la misión: Modryn Oreyn, el mentor de Ciudad Chorrol
Esta vez Maglir se negó a realizar la misión Nuevamente, fue al hotel (Lonely Suitor Lodge) en Bravil City para encontrarlo, dijo que ya no sería miembro del Warriors Guild y que se uniría al Blackwood Regiment. Ven al Gremio de Magos para encontrar a Aryarie y recibe la tarea de ir a la cueva (Robber's Glen Cave) para recolectar materiales. Ve a la cueva al noroeste de la ciudad para matar al duende volador y obtener 10 materiales. dáselo a Aryarie a cambio del anillo. Finalmente, regresa con Modryn. Le dijo que Black Wood Group estaba cazando gente por todas partes.
10: Investiga Azani Blackheart
Fuente de la misión: Modryn Oreyn, el mentor en Ciudad Chorrol
Ve a la casa de Modryn para encontrarlo, me pidió Únete fuerzas para investigar al cerebro detrás de escena. Cuando llegamos a la ciudad, nos encontramos con Modryn en el Gremio de Guerreros. Los dos nos dirigimos a las ruinas de Arpenia en el norte de la ciudad. Como resultado, atravesamos el laberinto y no encontramos a nadie. Al mismo tiempo, Modryn dijo que tal vez la base del oponente se había movido, y los dos comenzamos a buscar las ruinas cercanas de Atatar. Hay rastros de bandidos en el palacio subterráneo. Mata a algunos y encuentra interruptores en la pared y el piso para abrir la puerta. Atraviesa las dos puertas selladas hasta la sala de estar de los bandidos. Nadie aquí atacará. Azani Consigue un equipo y dale el anillo a Modryn para completar la tarea.
Nota: La historia del Warriors Guild es relativamente larga. Además de lo anterior, hay más de diez misiones. Debido a limitaciones de espacio, ha llegado a su fin y queda en manos de los jugadores. para explorar por su cuenta.
Dos: Magician's Guild
El Magical Guild es una organización creada por la familia real que puede reclutar estudiantes para estudiar alquimia y magia. Una vez que te unes al gremio, puedes usarlos todos. tipos de información en el gremio de materias primas para producir medicamentos. Además, los gremios mágicos en cada lugar tienen sus propias direcciones de investigación únicas:
Ciudad Anvil-Restauración
Ciudad Bravil-Meditación (Ilusión)
Ciudad Bruma - Alquimia
Ciudad Cheydinhal - Alteración
Ciudad Chorrol - Magia (Conjuración)
Ciudad Leyawiin - Misticismo
Ciudad Skingrad - Destrucción
Únete al Gremio de Magos
Esta misión se puede iniciar hablando con el mago anciano de cualquier gremio de la ciudad, pero si quieres unirte a la Academia de Magia, debes obtener cartas de recomendación de varios gremios. Cada carta de recomendación requiere una tarea. Las cartas de recomendación se envían directamente al director de la Academia de Magia y no se encontrarán en el inventario.
Carta de recomendación de Anvil City
Vaya al gremio de la ciudad para hablar con Carahil. Ella me pidió que investigara el asesinato de los viajeros en Golden Road. Fui a la taberna de al lado. La Avenida Norte de la ciudad (Brina Cross Inn) para hablar con Arielle Jurard, siseó de una manera muy misteriosa. Según su petición, abrí una habitación para esperarla como comerciante ambulante. Alguien aquí me preguntará si. Soy comerciante y la respuesta es sí. Subí a la habitación para descansar un rato. Seguí la sugerencia de Arielle y tomé una siesta. Luego caminé por el Camino Dorado hacia la ciudad de Kvatch, con Arielle detrás de mí para protegerme. Pronto me encontré con Caminalda en el camino. Antes de que pudiera actuar, encontré un Tome la llave de la taberna y regrese a la ciudad para informarle a Carahil y obtener una carta de recomendación.
Carta de recomendación de Bravil City
Ir al gremio y hablar con Kud-Ei para conseguir un pergamino mágico. Ella me pidió que fuera con Varon Vamori para recuperar el bastón (el de Adraline). personal). Varon está en casa (o en el gremio). Durante la conversación, se enteró de que vendió el bastón a un amigo en la ciudad real. Regresa al gremio e informa del asunto a Kud-Ei. Ella me dio más pergaminos y me preguntó. que vaya a la ciudad real. Ve al área de la Plaza Talos de la ciudad real para encontrar a Soris Arenim, gasta 200 de oro para comprar el bastón, regresa y devuélvele el bastón a Kud-Ei para obtener el Captivate y la carta de recomendación.
Autor: Xinghai Fantasy 2006-6-24 13:13 Responder a esta afirmación
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17 Respuesta: Guía completa de "The Elder Scrolls 4"
Carta de recomendación de Bruma City
Ir a la gremio para encontrar a Jeanne Frasoirc Talking, ella me pidió que buscara al mago desaparecido J'skar.
Habla con Volanaro en el vestíbulo. Él accedió a ayudar a encontrar a J'skar, pero primero tuvo que robarle un libro (el Manual de hechizos de Jeane), así que fue a la oficina de arriba y abrió la cerradura del escritorio para coger el libro y la mano. A Volanora, me pidió que fuera al dormitorio a buscarlo a las diez de la noche. Ve al dormitorio de abajo para encontrarte con Volanaro. Él usa magia para revelar la verdadera forma de J'skar. Finalmente, le cuenta la noticia a Jeane para obtener una carta de recomendación.
Carta de recomendación de la ciudad de Cheydinhal
Ve al gremio y habla con Falcar. Me pidió que buscara el Anillo de carga que el aprendiz perdió recientemente. Puede que se haya caído. en el pozo del gremio. Habla con Deetsan y descubre que varias personas han fallado debido a esta tarea. Obtén la llave del pozo y el pergamino de flotabilidad. Después de correr hacia el gremio, encuentra un pozo y baja, encuentra un cadáver flotante en el agua y encuentra el anillo desde arriba. Falcar no estaba por ningún lado cuando regresó al gremio, por lo que le contó a Deetsan que Vidkun se había ahogado. Luego se coló en la habitación de Falcar para buscar, abrió el cajón del escritorio y encontró dos piedras de alma negras. Dárselas a Deetsan le daría una. carta de recomendación.
Carta de recomendación de Ciudad Chorrol
Teekeeus del gremio me pidió que investigara a Earana, una maga que fue expulsada del gremio. Earana suele aparecer en tabernas y en las calles. La conversación promete ayudarla a encontrar un libro (Dedos de la Montaña). Cuando regresa al gremio, le cuenta a Teekeeus que espera darle el libro al gremio y marca. Luego llega la ubicación de las ruinas en el mapa. Las ruinas encontraron el libro en un cadáver carbonizado. En este momento, hay dos opciones:
1: Entregar el libro al gremio para conseguirlo. Carta de recomendación. Earana se enojó mucho cuando se enteró y me pidió que le robara el libro. Lo pusiera en la caja en la casa de Teekeeus, se lo diera a Earana y esperara un día. , luego ve a las ruinas de Vilverin para encontrar una piedra mágica (Welkynd Stone). Las ruinas están en la isla al norte de la ciudad real. Sube, ve al gremio para comprar un Shock Scroll (Shock) antes de partir. Regresa a las ruinas de Cloud Top con la piedra mágica y usa magia de choque para golpear el pilar central y obtener un nuevo pergamino mágico (Dedo de la Montaña).
2: Entrega el libro a Earana y obtén el método para conseguir el pergamino. Luego roba el libro de su habitación (en la taberna al sur de la ciudad) y dáselo al gremio, luego ve a buscar la piedra mágica y ve a Cloud Top para conseguir el pergamino. Ambos métodos conducen al mismo objetivo y con ambos se pueden obtener cartas de recomendación y pergaminos.
Carta de recomendación de la ciudad de Leyawiin
Después de hablar con Dagail del gremio, ella me pidió que buscara un talismán (La Piedra del Vidente). Después de hablar con Agata, me sugirió que encontrara uno. del gremio Pregúntale a los magos, tal vez alguien sepa el paradero del amuleto. Después de hablar con la gente del gremio, descubrí que Kalthar parecía muy feliz con esto, así que corrió a informar a Agata, luego fue a hablar con Dagail y luego fue a buscar la tumba del padre de Kalthar. Ven al puesto de avanzada de sangre azul en el sureste de la ciudad. Hay bandidos por todas partes. Paga 100 de oro o mata a los bandidos para encontrar la llave para entrar al laberinto de ruinas. Abre la puerta al suroeste y mata a los monstruos de Manduin, consigue un amuleto del interior, luego Kalthar aparece frente a ti para detenerlo, mátalo y deja las ruinas, regresa al gremio y entrega el. tarea de conseguir una carta de recomendación.
Carta de recomendación de la ciudad de Skingrad
Ve al gremio y habla con Adrienne Berene. Ella me pidió que encontrara a Erthor y lo trajera de regreso al gremio. Hablando con otros magos del gremio, supe que Erthor había visitado por última vez la cueva en el oeste de la ciudad (Bleak Flats Cave), y Druja la marcó en el mapa. Habla con Adrienne nuevamente para conocer la cueva y obtener el Pergamino de bola de fuego. Ve al norte de la ciudad y encuentra una cueva. Entra y mata a todos los zombies antes de que Erthor pueda seguirlo y escapar. Llévalo de regreso al Magic Guild y pídele a Adrienne que entregue la tarea para obtener una carta de recomendación.
Después de recibir las cartas de recomendación de todos los gremios, ve a la Academia de Magia al sur de la ciudad real para encontrar al director, Raminus Polus, y únete oficialmente al Gremio de Magos después de hablar.
Misión de Raminus Polus:
1: El bastón de un mago
Ir al salón de la academia para hablar con Raminus durante el día, él me pidió que lo recogiera. Los materiales necesarios para el bastón, la madera, deben encontrarse en la cueva (Cueva Wellspring) en el bosque al este de la ciudad. Ingrese a la cueva y descubra que Zahrasha fue asesinado por un mago. Obtenga la llave y úsela para abrir. puerta al final de la cueva hacia el exterior. En la isla, mata al mago emboscado para encontrar el cuerpo de Elette, corre al centro de la isla y abre la caja de piedra para encontrar madera. Vuelve a la academia y habla con Raminus, luego ve con Delmar y dale los materiales del bastón. Después de elegir el tipo, comienza a hacer el bastón para mí. Espera 24 horas antes de buscarlo para conseguir el bastón, y luego busca a Raminus para recibir una nueva misión.
2: Motivos desconocidos (Motivos ocultos)
Raminus me pidió que fuera a la ciudad de Skingrad para encontrar al señor de la ciudad Janus Hassildor para recuperar un libro. Fui al salón del castillo para hablar con el guardia y descubrí que si quería ver al señor de la ciudad, primero tenía que contactar al mayordomo Mercator Hosidus. Durante el día, fui al salón del castillo para hablar con Mercator y me enteré de eso. El señor de la ciudad no recibiría invitados hoy. Fui a verlo al día siguiente y supe que el señor de la ciudad accedió a reunirse conmigo, pero el lugar de la reunión era al norte de la Mina Maldita en el norte de la ciudad. Cuando corrí hacia el oeste de la ciudad a las dos de la mañana, no quería que Mercator trajera algunos magos para matarme. En la situación crítica, el señor de la ciudad Janus vino en mi ayuda y dijo que él. No tenía nada que ver con estos magos malvados. Luego regresé a la academia para transmitirle el mensaje a Raminus y descubrí que el señor de la ciudad La verdad sobre ser un vampiro y la conexión sutil con el Gremio Mágico. Después de completar esta misión, obtendrás un amuleto y recibirás la siguiente misión.
Autor: Xinghai Fantasy 2006-6-24 13:13 Responder a esta afirmación
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18 Respuesta: Guía completa de "The Elder Scrolls 4"
3: Secreto (El secreto de Vahtacen)
Raminus Me pidió que ayudara a Irlav Jarol a investigar las ruinas. Sube las escaleras y habla con Irlav para conseguir una llave. Luego ve a las ruinas (Vahtacen) al este de la ciudad. No hay monstruos allí al principio. Skaleel, menciona el pasaje cerrado y la fortaleza. Después de buscar el pilar mágico, usa la llave para abrir la puerta y avanza. Cuando llegues al salón con los pilares de piedra al frente, encontrarás cuatro losas de piedra con símbolos grabados. las paredes a ambos lados. Habla con Denel al frente y descubre que tiene varias preguntas sobre símbolos especiales. Regrese a Skaleel y obtenga un libro de referencia, dáselo a Delen para que lo traduzca y finalmente llegue a la conclusión de que esas tabletas requieren que se lance una magia específica para activarse. En este momento, necesitas encontrar los cuatro tipos de pergaminos mágicos. Presta atención a los atributos escritos detrás de los pergaminos y la magia. Hay muchos tipos de cada tipo, y uno de ellos es:
①Fire Boll. Flare
②Daño por Escarcha
③Magicka Oscurece, Magicka Mengua o Daña Magicka
④Magicka Brilla, Magicka Encera o Fortifica Magicka
El primero usa fuego, el segundo usa un sistema de hielo, el tercer tipo de magia de daño es difícil de usar, el autor finalmente encontró un Sever Magicka para usarlo, y el cuarto tipo solo puede usar el tipo de electricidad. Golpea los cuatro pilares mágicos en orden y se dividirán en dos partes para revelar el pasaje a continuación. Vuelve y habla con Denel o Skaleel y me aconsejan que siga buscando en los niveles inferiores.
Hay más trampas en el palacio en el nivel inferior. Finalmente, llegarás a una sala con una plataforma alta en el medio. Corre hacia el pilar de la plataforma interior y presiona el interruptor. La plataforma central elevará los escalones de piedra. arriba y presiona el interruptor para levantar la jaula de hierro. Consíguelo debajo, regresa para hablar con Skaleel, luego regresa a la Academia de Magia y dale el casco a Irlav Jarol, y finalmente habla con Raminus para mejorar tu nivel profesional. y consigue una túnica de mago.
4: Luna del Nigromante
Después de hablar con Raminus, ve a buscar a Tar-Meena. Puedes encontrarlo en los Archivos (Archivos Místicos) o en el camino. Me llamó Go. Buscando un libro sobre la investigación de magos. Ve al primer piso de los archivos y encuentra este libro en la pequeña mesa redonda al lado de la pared. El libro registra cosas sobre el renacimiento de los no-muertos. Toma el libro para hablar con Raminus sobre el fenómeno fantasma, y él te sugiere hablar con Bothiel, un experto en este campo. Bothiel me entregó un trozo de papel desordenado que Falcar dejó caer cuando fue a visitarla. En él se registraban las ubicaciones de cuatro renacimientos de no-muertos. Habla con Raminus y me sugiere que busque pistas en la ubicación de la nota.
Dark Fissure (Dark Fissure) está ubicada en el sur de la ciudad de Cheydinhal, en la empinada ladera de la montaña. Frente a la cueva hay cadáveres por todas partes. Pronto sale un mago. , mátalo y encuentra la escritura. Sabiendo que el mago hizo la Piedra del Alma Oscura para montar un altar, regresó a la academia e informó a Raminus que había completado la tarea.
Misión de Hannibal Traven:
5: Liberación o Aprehensión
Hannibal Traven es el gran mago de la academia Después de completar la tarea encomendada por Raminus solo podrás. Acepta su misión después de cuatro misiones. Estaba en la sala de conferencias del segundo piso y usó la plataforma de teletransportación para llegar allí. El Gremio de Magos ha estado monitoreando los movimientos de los magos malvados y colocó a un espía llamado Mucianus Allias entre ellos. Ahora no hay noticias desde hace mucho tiempo y puede que esté en peligro. Mi misión es encontrarlo y rescatar al Gremio Mágico. Ve a las ruinas de Nenyond Twyll en el sur de la ciudad real, entra en el laberinto de las ruinas y conoce a un mago de batalla superviviente. Protégelo mientras se adentra en el laberinto. Inesperadamente, fue demasiado imprudente y la agencia lo mató rápidamente. . Mata a un grupo de magos en el pasillo, usa el interruptor en la pared izquierda para abrir el pasaje, encuentra a Mariette Rielle al frente y descubre que los magos han convertido a Macianus en un monstruo. Después de matarlo, regresa a la academia. para hablar con Hannibal y luego hablar con Raminus para mejorar su nivel profesional.
6: Información a un precio
Recibe esta misión de Hannibal, abandona la academia y ve a Skingrad para encontrar al señor de la ciudad Hassildor. Su nuevo mayordomo es Hal-Liurz. a ella en el salón del castillo, y pronto el señor de la ciudad apareció e hizo su pedido, pidiéndome que matara a los tres cazadores de vampiros, o dejara que los vampiros que vivían cerca fueran eliminados para no implicarlo. Hay dos formas de resolver esta tarea: ① Ayuda al cazador: Ve a la ciudad a buscar al cazador y dile la ubicación de la cueva donde viven los vampiros. Normalmente aparecerán en tabernas y hoteles. Eridor. Pronto los cazadores de vampiros de la ciudad llegarán a la ciudad. Se reunieron fuera de la cueva y luego se dirigieron a la cueva para llevar a los cazadores a la cueva para eliminar a los vampiros. Después de terminar, hablaron con Eridor y aceptaron. dejar. ② Mata a todos los cazadores y vampiros y usa el radar para encontrar los lugares restantes en la cueva.
El señor de la ciudad Hassildor finalmente reveló su información. El malvado mago ha hecho algunos movimientos recientemente y el Gremio de Magos está en peligro. Vuelve a la academia y cuéntale a Hannibal la noticia para completar la tarea. No recibirás una nueva tarea hasta dentro de dos días.
Autor: Xinghai Fantasy 2006-6-24 13:13 Responder a esta afirmación
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19 Respuesta: Guía completa de "The Elder Scrolls 4"
7: Una trama revelada
Recibió una misión Ve al Gremio Mágico en Ciudad Bruma y descubre que está bajo ataque. Mata a algunos zombis y sube las escaleras para matar a un mago. Habla con el J'skar superviviente y aprende sobre el "Rey Malvado", así que regresa inmediatamente con el. Royal City Academy, encuentra a Raminus para mejorar tu nivel y consigue el Pergamino de la Ira del Mago, una magia que combina fuego, shock y hielo.