Guía de operación Wei Chuan de Defensa de la Torre de los Tres Reinos
Es una unidad poco práctica en el proceso de despacho normal, pero si se quiere conseguir un nivel perfecto, este tipo de unidad es indispensable. Se utiliza principalmente para matar a las unidades del oponente con alta defensa y alta salud, como generales y heraldos, etc.
La habilidad de la infantería ligera con espada de nivel 1 es aumentar el poder de ataque de los generales con espada en 10, lo cual es bastante inútil en la etapa inicial. Sin embargo, en la etapa posterior, después de que se mejora el nivel general. Las armas están equipadas, este 10 sigue siendo bastante considerable y se puede usar en el departamento de espadas. Coloque una cerca del general. Practicidad: ★★★
La habilidad de infantería pesada con espada de nivel 2 tiene una cierta probabilidad de causar 300 puntos fijos de daño al objetivo independientemente de la defensa. Esta habilidad es útil contra algunas unidades enemigas con alta defensa. pero baja fuerza física. Muy efectivo (como Lu Bu en el segundo nivel). Practicidad: ★★★
La habilidad de Blade Tiger Guard de nivel 3 es infligir daño al enemigo igual a la vida actual (parece ser 20. Es una habilidad bastante inútil en tiempos normales, pero). Se puede usar contra personas de piel áspera. Para unidades gruesas, esta habilidad tendrá efectos excelentes y es una unidad imprescindible en el modo sin fin. Practicidad: ★★★★ Evaluación general: El propósito de las armas es lidiar con unidades enemigas de piel dura. Las tropas que se ven muy afectadas por el terreno son muy rentables cuando se colocan en lugares adecuados. Son las principales unidades de salida que causan daño grupal en el área local. Coloca piqueros donde puedas.
La habilidad del lancero de nivel 1 es aumentar el alcance de ataque de los generales con lanza. Debido a la ubicación geográfica especial del lancero, el efecto de esta habilidad no es muy práctico. Después de todo, solo hay unos pocos casos en los que los puntos del Lancer están muy cerca entre sí, y el rango de ataque del Lancer en sí es muy alto. Si aumenta el rango de ataque, fácilmente excederá la longitud de la ruta y no tendrá ninguna utilidad. efecto, así que actualiza decisivamente a un Lancer de Nivel 2. Practicidad: ★★
Nivel 2 Lancer La habilidad de Lancer "una cierta probabilidad de reducir la velocidad de movimiento del objetivo al atacar" es una habilidad mágica bien merecida. La velocidad de ataque de Lancer no es baja, por lo que esta habilidad está activada. La probabilidad también es bastante alta y colocar un Lancer en nuestra área de concentración de fuego es sorprendentemente efectivo. Practicidad: ★★★★★
La habilidad del Lancer Tiger and Leopard Cavalry Nivel 3 "tiene una cierta probabilidad de causar daño continuo al atacar. Es una habilidad muy inútil en solo unos pocos niveles". , puede ser utilizada por el enemigo. Esta habilidad sólo puede tener algún efecto si hay un lugar adecuado para colocar armas cerca del punto de envío de tropas. Practicidad: ★★★ Evaluación general: Los lanceros son la unidad más rentable del juego. Sin embargo, debido a las restricciones del terreno, deben colocarse de manera decisiva en cualquier punto adecuado para colocar lanceros. Los beneficios definitivamente superarán con creces los de los demás. Brazos. La unidad antiaérea principal tiene un alto alcance de ataque y velocidad de ataque. También es muy efectiva contra unidades terrestres con baja defensa. La desventaja es que el poder de ataque es relativamente bajo. No es efectivo contra algunas unidades terrestres y generales con alta. defensa y no puede romper la defensa.
Arquero de nivel 1, la habilidad tiene una cierta probabilidad de causar daño continuo a objetivos voladores al atacar. Es una habilidad inútil y, como es para objetivos únicos, el objetivo efectivo en sí es el objetivo en el que se enfoca, por lo que el efecto es bastante insignificante. Además, las unidades voladoras generalmente se mueven muy rápido o mueren antes de que la habilidad surta efecto. o el oponente ya ha ido al campamento principal del jugador antes de que la habilidad surta efecto. Practicidad: ★
Archer Ranger de nivel 2, la habilidad tiene una cierta probabilidad de causar un porcentaje de daño continuo a objetivos voladores al atacar. También es una habilidad muy inútil, por la misma razón que la anterior. Practicidad: ★
La habilidad del Arquero Karasuma Yuki de nivel 3 tiene una cierta probabilidad de reducir directamente el HP actual del oponente al atacar. En comparación con las dos primeras habilidades, esta habilidad es mucho más práctica y sigue siendo útil. en modo sin fin y dificultad infierno. Es una buena habilidad. Practicidad: ★★★★ Evaluación general: Se utiliza principalmente para unidades antiaéreas, indispensable para antiaéreos y tiene un rendimiento de muy bajo costo contra unidades terrestres. Una unidad que puede causar daño a todas las unidades dentro del rango de ataque. La desventaja es que la velocidad de ataque es lenta y el poder de ataque no es demasiado alto. Es posible que no pueda golpear a unidades con defensas altas.
Martillo de guerra de nivel 1 La habilidad consiste en aumentar la velocidad de ataque de los generales del martillo que te rodean.
El efecto de aumentar la velocidad de ataque de las unidades de martillo es bastante obvio y también puede aumentar la probabilidad de activación de habilidades pasivas, que es una habilidad bastante práctica. Practicidad: ★★★
Nivel 2 Hammer Hammer Warrior, la habilidad tiene una cierta probabilidad de reducir la defensa del objetivo en 50. Esta habilidad es muy fácil de usar y, debido a que reduce la defensa del objetivo, ataques, por lo que el efecto de usar unidades de ataque a distancia como lanceros o martillos es muy obvio. Practicidad: ★★★★★
Los soldados martillo y los osos voladores de nivel 3 tienen habilidades que tienen una cierta probabilidad de hacer que el oponente no pueda moverse en la defensa de torres, habilidades que hacen que el oponente no pueda moverse y lo ralentice. ¿Siempre son útiles, y mucho menos inmovilizar a un grupo de unidades enemigas a la vez? Practicidad: ★★★★★ Evaluación general: la velocidad de ataque del martillo es lenta y su poder de ataque no es demasiado alto. Como resultado, no es tan bueno como el del lancero, pero las habilidades del martillo son muy poderosas. y martillos de nivel 3. Todos tienen su propio valor. Si se puede combinar con un martillo general para aumentar la velocidad de ataque del martillo y aumentar la cantidad de activaciones de habilidades, el efecto será aún mejor. Puede revertir la invisibilidad y absorber magia. Estos dos puntos por sí solos lo establecen como una existencia indispensable en el juego.
Brujo de nivel 1: el efecto de la habilidad es aumentar la cantidad de magia absorbida por uno mismo en 1 punto. La tasa de activación es muy alta, básicamente se puede mantener activada todo el tiempo. 1 punto mágico más y menos magia se acumulará. Más, el efecto sigue siendo muy obvio. Practicidad: ★★★★
Nivel 2 Warlock Mystic, el efecto de la habilidad es reducir la defensa de las unidades aéreas. La defensa de las unidades aéreas es inherentemente baja y el objetivo de Warlock es un solo objetivo, por lo que. El efecto de esta habilidad es muy inferior al de la reducción de defensa de Hammer Soldier. Practicidad: ★★
El efecto de habilidad del brujo de nivel 3 Soldado Qingzhou es hacer que las unidades aéreas no puedan moverse. Debido a que solo afecta a un solo objetivo, su practicidad se reduce considerablemente en comparación con el Soldado Martillo. Practicidad: ★★★ Evaluación general: Se utiliza principalmente como unidad para anti-invisibilidad y succión. Si no estás en un nivel con muchas unidades aéreas, básicamente no hay necesidad de mejorar. Un brujo de nivel 1 es el. la mejor opción. Cao Cao: Un general que puede usarse en la etapa inicial. Su habilidad está por encima del promedio y sus habilidades son principalmente auxiliares. Las cuatro habilidades son muy prácticas. La habilidad 3 es una habilidad mágica para derrotar a generales. Tiene una alta tasa de activación y la velocidad de ataque de Cao Cao también es rápida. Básicamente, una vez que se activa esta habilidad, los generales enemigos no tendrán más remedio que hacerlo. espera la muerte. Calificación general: ★★★★
Dian Wei: Como líder de las armas, sus principales habilidades son mejorar la capacidad de las armas. Solo cuando hay muchas armas tiene valor. Las tres habilidades activas son habilidades que mejoran los diversos atributos de las armas. En comparación con Cao Cao, las habilidades pasivas no son tan útiles como las de Cao Cao. En resumen, si no eres un jugador al que le gusten especialmente las armas, no es necesario que utilices Dianwei. Calificación general: ★★
Cao Pi: Segunda generación rica, ¿tienes una? Las habilidades son todo tipo de agregar dinero, agregar BUFF a Youfang y restaurar la vida principal. La practicidad en el modo historia no es muy alta, pero el modo sin fin es generoso y brillante, y es un personaje imprescindible. Calificación general: ★★★★ Sin ninguna habilidad, solo como lancero, es muy poderoso. Además, tiene el mayor crecimiento de poder de ataque entre todos los generales. Calificación general: ★★★★
Zhang Liao: Sus habilidades son aproximadamente las mismas que las de Xiahou Dun, y ninguna es fácil de usar. Sin embargo, la tasa de crecimiento de Zhang Liao es mejor que la de Xiahou Dun y su poder de ataque. Es ligeramente inferior al de Xiahou Dun, en términos de velocidad de ataque y rango de ataque. Ambos son más fuertes que Xiahou Dun, e incluso si solo sirven como fuertes, son incluso más poderosos que Xiahou Dun. Calificación general: ★★★★★ Jia Xu: Jia Xu es un héroe obvio en las primeras etapas. Sus habilidades en las primeras etapas son muy poderosas y las habilidades posteriores se vuelven más inútiles. La primera habilidad, Blood Sacrifice, consume menos y tiene una. Tiene un efecto fuerte y también puede reducir la defensa del oponente. Esta habilidad Jia Xu es muy útil y Jia Xu es muy barata, por lo que puedes obtenerla muy temprano, lo cual es excelente para ayudar a los jugadores a superar la incómoda etapa inicial.
La desventaja es que el rango de ataque es demasiado pequeño, casi el mismo que el de un brujo ordinario de nivel 1, y el precio de apariencia es el doble que el de un brujo ordinario ... Calificación general: ★★★
Guo Jia : Un héroe brujo decente con una practicabilidad de habilidades promedio. La tasa de crecimiento es buena. En la etapa posterior, la cobertura de las habilidades anti-invisibilidad y de succión es muy grande. La habilidad pasiva Qimu aumenta la cantidad de succión del alma de Guo Jia. destacar. Calificación general: ★★★★
Sima Yi: un típico súper héroe de última etapa. No tiene habilidades antes del nivel 9. Está realmente formado en el nivel 9. Sus habilidades también son muy prácticas, pero solo. en modo sin fin. Algo débil. Pero Sima Yi tiene el mayor rango de ataque entre los generales brujos. Incluso sin usar ninguna habilidad, puede brillar en toda la escena como un faro. ¿Cuánto dinero ahorra el brujo? Los soldados martillo, apoyan más el ataque. En términos de posicionamiento, Hammer General es mucho más fuerte. Después de todo, los generales pueden crecer y pueden usar equipos para aumentar el poder de ataque y la velocidad de ataque. Equipar el martillo con el mismo equipo producirá los mayores beneficios. Las habilidades de Xu Zhu son principalmente para mejorar sus propios atributos, especialmente después de usar la última habilidad del Poder Divino otorgado por Dios, combinada con la habilidad pasiva de Xu Zhu, Tiger Chi, es simplemente un Gundam humanoide. Calificación general: ★★★★★
Xu Huang: El poder de ataque y el rango de ataque son ligeramente mayores que los de Xu Zhu, pero la velocidad de ataque es mucho más lenta que la de Xu Zhu. En comparación con Xu Zhu, sus habilidades son. Más auxiliar. En niveles con muchos soldados martillo, Xu Huang tiene más presencia que Xu Zhu, pero en la mayoría de los casos Xu Zhu es más poderoso. Calificación general: ★★★★ Xia Houyuan: Ha aparecido el asesino de la unidad voladora. Xia Houyuan es un personaje que ha mejorado sus habilidades aéreas al extremo. Tiene varias habilidades para mejorar la fuerza de los arqueros, habilidades pasivas que pueden matar directamente el aire. unidades, y puede usarse en niveles donde las unidades voladoras abundan. Y en el modo sin fin, lo que es más importante, Xia Houyuan es muy barato. Por lo general, es el primer general en comprar. ? Calificación general: ★★★★★
Zhang He: Tal vez Zhang He no era un general muy débil en primer lugar, pero debido a la existencia de Xia Houyuan, Zhang He quedó completamente eclipsado por la luz de Xia Houyuan, y sus diversas habilidades eran inferiores a las de los demás. Ignoremos todos a Zhang He, el trágico Zhang He. Calificación general: ★★
Zhen Ji: La existencia que más desafía el cielo en Wei Chuan. Se desbloquea después de completar el nivel. Todas las habilidades son muy desafiantes. Obviamente está creado para la dificultad del infierno. y modo sin fin. El precio es muy caro, pero realmente vale la pena. Compre Zhen Ji Little Loli rápidamente, los jugadores definitivamente quedarán gratamente sorprendidos. Calificación general: ★★★★★★★★★★