Cómo utilizar jajaja Xiaoyuren e
Resultó que jugué unos cientos de juegos de Murloc. Mi rango no es alto, solo Diamante 3, pero me gusta mucho este héroe.
La E del Gyojin tiene dos secciones. No se puede seleccionar mientras está en el aire. Tiene estas dos funciones.
Dos etapas de desplazamiento. En la primera etapa, hay un amplio rango de desaceleración. La función principal de la desaceleración es pegarse a los demás y conducir con fuerza W y A. se usa para escapar hacia adelante, colgar para que otros reduzcan la velocidad (no recomendado, es mejor presionar E en ambos extremos juntos). La distancia de la primera sección de E es ligeramente menor que la distancia de la segunda sección. No hay mucha diferencia. Hay muchas paredes pequeñas en la canasta que puedes saltar nuevamente. ?La E de Xiaoyu también puede parpadear cuando está en el aire. A veces necesitas reducir la velocidad, pero la primera parte de E no puede alcanzar a las personas. Puedes levantarte y encender la E nuevamente, lo que parece muy sofisticado cuando estás. sin esperarlo. En cuanto a la distancia de E, la distancia entre las dos E es muy grande, un poco más que la E de Xin Zhao. El objetivo principal del desplazamiento es atravesar paredes.
? Para ocultar habilidades, la E de Xiaoyuren se usa principalmente para ocultar habilidades. Cuando luchas con E para esconderte de los demás, ganarás la mitad de la batalla con una sola habilidad. Los objetivos son pequeños. Los múrlocs pueden esquivar, pero las habilidades continuas que se les aplican no pueden esquivar. Por ejemplo, puedes esquivar la Q gloriosa y los ataques normales (¡¡los ataques normales de la torre de defensa con el atributo de golpe seguro se pueden esquivar!! Sin embargo, la Q del Espantapájaros que chupa sangre, se enciende y es ciega en el segundo). El escenario no se puede esquivar. O actúa directamente sobre el cuerpo, o hay una marca o algo así. (El último movimiento de E-Jie desaparece tan pronto como Zie comienza a pelear. Lo mismo ocurre con el ataque de francotirador de la mujer policía. En el pasado, podías esquivar el último movimiento de la Peerless Swordswoman, pero ya no).
Cómo esquivar habilidades, grandes habilidades. La mayoría de ellas tienen proyectiles mientras vuelan en el aire o tienen animaciones. Siempre que te levantes antes de que termine la animación, se considerará que estás escondido. Por ejemplo, Guanghui te pone una Q. Si ves la luz volando, puedes levantarte valientemente y golpear la luz con E. Mientras esté en el aire, no puede golpearte. Lo mismo ocurre con el pequeño. pared del halo del mago.
La jugabilidad del hombrecito pez consiste en añadir algo de E principal, pero no hay mucha diferencia en otros aspectos. Comience con Double Dolan, luego Lich, luego Asia Central, y luego busque un sombrero o una varilla perforadora mágica según sea necesario. Cuando la salida esté casi lista, definitivamente obtendrá una Banshee. ? El método de salida principal es presionar QW y frotarlo. Depende de la situación. Si alguien más te enseña las habilidades de control o las habilidades de desplazamiento, simplemente usa E para mantener el ritmo. Estará bien si no puedes reducir la velocidad. ? Durante una pelea en equipo, encuentra un ángulo y realiza tu movimiento definitivo. No temas que el ataque final quede vacío. El pequeño gyojin causa un daño muy alto incluso si no hace mucho daño. , la piel crujiente morirá. En las batallas en equipo, QW empuja la piel crujiente. No seas codicioso por los ataques básicos en las batallas en equipo. Si QW empuja, dependiendo de la situación, entrega E para volar a un lugar con poca gente o E para sentarse directamente en un. lugar con mucha gente. Después de sentarse allí, vuele inmediatamente a Asia Central. Zhongya tarda 2,5 segundos y E tarda 1,5 segundos. Con la adición de animación, el Q CD de Zhongya es aproximadamente el mismo. Encuentra el enemigo Q más lejano con pocas personas, y no importa quién sea Q, corre inmediatamente y. aterriza en E. Ahora que el CD está listo, puedes considerar si entrar para causar daño o usar E para escapar.
El carril es muy simple. Puedes pelear en 3 y 6. QW pasa a AAA. Optimiza las habilidades de salida principales o el control del oponente. Si entregas E, usa un período de desaceleración y luego usa. A para encender Otros Flash, tomas Flash A. Mientras el oponente no sea un BT muy fuerte como Yasuo, normalmente morirás en un set. Hay muchos otros niveles de carril en los que no entraré. Ver más vídeos