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Hablemos de “Dead Soul Song”: sin Jump Scare, este juego es más aterrador.

Texto/SoleilNoir

A partir de la película "Carrie" de 1976, nació una forma de expresión de terror llamada "Jump scare".

"Resident Evil" de 1996 integró Jump Scare en los videojuegos, y la entusiasta difusión de un pequeño juego "The Maze" en Internet en 2003 convirtió a Jump Scare en el juego de terror más popular.

Sin embargo, se puede decir que el poder del susto es único. Para lograr el propósito de asustar, la persona a asustar debe estar en una situación en la que no haya preparación psicológica. Y después de que el jugador lo haya experimentado una vez, es poco probable que esta forma de expresión vuelva a funcionar.

Por lo tanto, como cada vez hay más juegos de terror independientes que contienen Jump Scare, es raro jugar un juego de terror sin Jump Scare y aún así tener miedo.

En el campo del cómic, el conocido maestro del cómic de terror Junji Ito es bueno utilizando "la rareza de lo ordinario" para crear un terror muy realista. "The World of Horror", lanzado el 20 de febrero, fue influenciado por los cómics de Junji Ito y creó un juego de aventuras de texto al estilo de Junji Ito.

El juego combina este estilo de terror japonés con elementos de Cthulhu, lo que permite a los jugadores experimentar una sensación de horror involuntaria. Al mismo tiempo, los jugadores también calificaron este juego con críticas favorables.

El actual "World of Horror" no es el único juego influenciado por Junji Ito. Remontándonos a 2003, un juego llamado "Dead Soul Song" es un trabajo que encarna este estilo de terror único al extremo.

En el duodécimo año de Tianwu en Japón, hubo una hambruna en el mundo. Tres aldeanos de Hanyu Snake Village se comieron vivas las larvas de la criatura alienígena "Fengtatsuko" que cayó del cielo debido al hambre.

Fate Tatsuko, que parecía un gyojin, lanzó una maldición sobre tres aldeanos con el dolor de ser devorados vivos. Los dos últimos aldeanos murieron, dejando con vida sólo a una aldeana embarazada, "Yatsuo Bisako". abajo.

Obtuvo un cuerpo inmortal, pero al mismo tiempo tuvo que sufrir la maldición de la vida eterna ya fuera el niño en su vientre o su descendencia, mientras su sangre permaneciera en el cuerpo. al final se convertirían en un ser humano. Un estado de inmortalidad en el que el cuerpo envejece y se descompone, pero el espíritu permanece incompleto.

Para levantar la maldición, Bisako fundó la religión "True Fish Cult" en los años eternos. Cada veinte años, una niña llamada "Miyako" era sacrificada al dios exterior Tatsuko para expiar por ella. pecados.

Esta ceremonia de sacrificio continuó hasta 1976, cuando comenzó oficialmente la historia de "Dead Soul".

Las dos primeras generaciones de "Dead Soul Song" se lanzaron en la plataforma PS2. Hay muchos juegos de terror en la plataforma PS2, incluidas las series "Zero" y "Silent Hill", que son. Serie de juegos de terror muy conocida. Una de las razones por las que "Dead Soul" puede ser único entre estos juegos de terror son los gráficos del juego.

¿Qué tan buenos son los gráficos de "Dead Soul"? De hecho, en comparación con otros juegos de la misma época, no es necesariamente tan poderoso, pero este juego es genial porque utiliza una tecnología de captura facial única.

A diferencia de la tecnología de captura facial actual que requiere equipos complejos y ajustes detallados, “Dead Soul” solo captura patrones de caras reales desde 8 ángulos y pega estos patrones en la parte superior del modelo 3D del juego.

Este tipo de captura facial parece realmente tosco ahora, pero en esa generación, los modelos 3D de los personajes, que eran como actuaciones de la vida real, parecían bastante impactantes.

Aunque la intención original de los desarrolladores de utilizar esta tecnología es simplemente hacer que los personajes parezcan más reales, al pegar texturas fotográficas de la vida real en el modelo 3D con una pequeña cantidad de polígonos, las personas ocasionalmente sienten que la cara es muy real, pero cada vez que el modelo del personaje se mueve o habla, siento que la cara es falsa.

En este tipo de imagen que es a la vez verdadera y falsa, los jugadores pueden fácilmente tener un efecto de valle inquietante, y este efecto de valle inquietante va acompañado de una atmósfera sombría durante todo el juego, duplicando la sensación de terror del jugador. promover.

Los personajes interpretados por los jugadores en el juego "Dead Soul Song" son personas comunes y corrientes como estudiantes, mujeres, niños, folcloristas, personas sin hogar, etc. Se puede decir que hay muy pocos personajes con sus propias armas.

Además de las armas de corto alcance, como palos y palas, los jugadores ocasionalmente obtienen pistolas y escopetas. Sin embargo, las armas y municiones en el juego son extremadamente limitadas, y varios zombis aún tienen que lidiar con ellas después. Al ser derrotado, con el escenario de la resurrección, el jugador se encuentra en un estado en el que no puede defenderse la mayor parte del tiempo y necesita esconderse de los zombies y escabullirse.

Una característica importante de "Dead Soul Song" es el sistema de "intercepción del campo de visión". Casi todos los personajes operados por el jugador tienen esta habilidad especial. La intercepción del campo de visión puede obtener la línea de visión de otras personas, incluida la línea de visión del cadáver. En estas líneas de visión, también puedes ver tu posición en la línea de visión de otros. Los jugadores también pueden usar esto para juzgar. la ruta de viaje o realizar diversas tareas.

La operación de interceptación del campo de visión también es bastante interesante. Los jugadores deben mantener presionado L2 y girar el joystick derecho para buscar el ángulo de visión. La pantalla del juego también se convertirá en una ruidosa pantalla de copo de nieve, muy similar a la sensación de usar los mandos de un televisor antiguo para cambiar de canal.

La dificultad para resolver acertijos en el juego es muy alta, especialmente cuando te enfrentas a varios cadáveres que solo pueden resucitar en una pantalla completamente negra. La tensión del jugador no puede detenerse ni por un momento.

Sin embargo, hay una razón por la cual los desarrolladores establecieron el nivel de dificultad tan alto. Su intención original es permitir que los jugadores se queden atascados al jugar este juego y luego encontrar formas de superar el nivel a través de discusiones mutuas. creando una atmósfera de juego de la era Famicom. Sin embargo, después de que se publicaron varias guías para este juego en el período posterior, la dificultad de jugar después de leer las guías se desplomó.

El sistema de interceptación de visión también tiene la configuración correspondiente en el juego.

Cualquiera que entre en contacto con la sangre de Hisako y Feng Tatsuko se convertirá en un cadáver con sangrado por sus orificios y expresiones nerviosas. En el proceso de transformación de una persona normal a un cadáver, gradualmente sentirá la vista de los demás, que también es la interceptación de la visión.

En otras palabras, varios personajes controlados por los jugadores en el juego están cambiando gradualmente hacia zombis. Cuando el jugador intercepta el campo de visión, casi todos los cadáveres que aún se pueden ver repiten algunas acciones diarias. En acciones tan ordinarias, es un desafío estresante para el jugador pasarlos a escondidas.

Hay una trama en el juego "Dead Soul Song". Tomoko Maeda, estudiante de secundaria de 14 años, se escapó de casa porque sus padres echaron un vistazo al diario después del incidente en "Dead Soul". Song", en la que estaba Maeda Tomoko. Mientras escapa de los zombies, se encuentra con Yatsuo Hisako.

Sin embargo, Tomoko se separó de Bishako en el camino. Mientras continuaba escapando, Tomoko vio una luz blanca celestial en el cielo, pero ninguno de los cadáveres que pasaban seguía representando una amenaza para Tomoko.

Después de una larga fuga, Tomoko finalmente llegó a la iglesia y vio a sus padres en la iglesia a través de la ventana. Estaba tan emocionada que tocó el vidrio y llamó a sus padres.

Cuando los padres en la iglesia vieron a Tomoko afuera de la ventana, mostraron una mirada de horror. Desde su perspectiva, Tomoko se veía exactamente como el cadáver.

Resulta que durante la fuga, Tomoko fue convertida en un cadáver por las feroces manos de Hisako. Ver la luz blanca del cielo y que el cadáver no la ataca son signos de convertirse en un cadáver.

Después de ver las expresiones de sus padres, Zhizi no sabía que se había convertido en un cadáver, pero aun así se fue desesperada. Sus padres la persiguieron por culpa y, finalmente, la familia de tres miembros se convirtió en cadáveres y continuó con su "vida diaria" en su hogar original.

Cuando el jugador controla a otro personaje, Harumi Yoshikada, estudiante de escuela primaria de 10 años, también puede ver una familia feliz de tres, pero a los ojos de los demás, es extremadamente aterrador.

Se puede explicar que para la gente de los cadáveres, la maldición de Feng Tatsuko es como la bendición de un dios externo, permitiéndoles vivir para siempre en el punto único de Hanyu Snake Village.

No se consideran cadáveres horribles y feos. Sienten que son los mismos que antes en la vida y pueden seguir repitiendo su vida diaria en la aldea paradisíaca.

Desde su perspectiva, los humanos que irrumpieron debido a la mutación parecen monstruos, y sus ataques a los humanos son solo porque quieren hacer a los humanos tan "felices" como ellos ".

En "Dead Soul Song 2", también se agregó la ambientación del "Dark Man", un hombre cadáver poseído por un espíritu oscuro, Nagai Yorito, un miembro del equipo de rescate marítimo. en el Hombre Oscuro al final. Un mundo paralelo donde vive la gente.

Bajo el sol negro, la mujer Yorito que empujaba el cochecito Yorito, el Yoshito que hablaba y el anciano Yorito que se tambaleaba encontraron a Nagai Yorito, mostrando una cara asustada y diciendo: gritó. Frente a estos feos hombres oscuros, Nagai Yorito los masacró sin piedad con la metralleta en la mano.

En un diario posterior escrito por un niño hombre oscuro, se escribió que un monstruo cayó del cielo un día y mató a todas las personas inocentes cercanas.

Esto plantea una pregunta para los jugadores. Para sobrevivir en un mundo diferente, los humanos matan a zombies y hombres oscuros amenazantes, y los zombies y los hombres oscuros comenzaron a luchar contra los invasores alienígenas porque los descubrieron. Los seres humanos están resistiendo. ¿Quién de las tres partes, el hombre cadáver, el hombre oscuro y el ser humano, es real en este mundo, quién es falso, quién es bueno y quién es malo?

Así es como “Dead Soul Song” crea un mundo ordinario pero contradictorio y extraño al estilo de Junji Ito.

La sensación de realismo que posee "Dead Soul Song" no tiene comparación con otros juegos de terror.

Esto no sólo se refleja en el mecanismo del sistema, la configuración de la visión del mundo y el diseño de personajes del juego. La historia contada en "Dead Soul Song" está relacionada en general con la realidad donde viven los jugadores.

Por ejemplo, el protagonista de la primera generación, Suda Kyouya, quedó atrapado para siempre en la reencarnación de Hanyu Snake Village al final, y en esta reencarnación, por odio a la gente de los cadáveres, atacó a los Treinta y tres personas en la aldea. Los aldeanos zombies lanzaron una masacre sin fin.

Esto corresponde a una masacre que ocurrió en Japón en el mundo real en 1938: la masacre de treinta y tres personas en la aldea de Tsuyama.

En 1938, Mutsui Toi no pudo unirse al ejército por razones físicas. Bajo la influencia del militarismo, los aldeanos lo despreciaban. Así que un día tomó una escopeta modificada, una espada samurái, un cuchillo corto y una daga, cortó los cables de la aldea y llevó a cabo una masacre inhumana de los aldeanos.

El acto de cortar los cables en la aldea también se refleja en el juego "Dead Soul Song". Kyouya Suda tiene una ruta para evitar a los zombies que requiere cortar el circuito.

Además, Sony Entertainment creó oficialmente un sitio web virtual para cada generación de "Dead Soul", cuyo contenido está escrito por el protagonista del juego. Los jugadores también podrán aprender más sobre la trama del juego. en base al contenido del sitio web.

Cabe mencionar que la guionista Naoko Sato y el productor Keiichiro Toyama han participado en la producción de “Silent Hill” en KONAMI. En "Dead Soul", Naoko Sato incluso mostró sus excelentes habilidades para escribir guiones.

La historia del juego de "Dead Soul Song" transcurre a través de múltiples puntos temporales y contiene más de diez personajes principales. La configuración del nivel en el juego también interrumpe por completo los eventos de múltiples personajes en múltiples puntos temporales, lo que permite. Los jugadores explorarán todo el juego de una manera única y se acercarán gradualmente a la verdad del incidente en varios niveles de suspenso.

No solo eso, después del lanzamiento del juego, la "Dead Soul Song" oficial también lanzó colecciones de escenarios, cómics, novelas y otros trabajos para completar la historia del juego.

Se puede decir que no es suficiente borrar "Dead Soul Song", los jugadores también deben integrar las narrativas fragmentadas en el juego, y luego integrar las tramas de las obras circundantes en él, y finalmente poder. para resumir la historia completa. La historia de "Dead Soul".

Es por eso que hasta ahora, pocos jugadores pueden distinguir los entresijos de "Dead Soul Song". Debido a esto, es posible que algunas de las comprensiones de la trama que mencioné en el artículo no sean precisas.

Diferentes jugadores pueden llegar a diferentes conclusiones después de jugar "Dead Soul Song". Este es también el encanto de la historia de terror contada en "Dead Soul Song".

"Dead Soul Song" es deprimente desde el principio hasta el final del juego, al igual que su eslogan, "No importa cuánto luches, solo hay desesperación".

Todos los personajes principales del juego inevitablemente reencarnan en otro mundo, y los dos únicos personajes que realmente regresan al mundo real están al borde del colapso debido a la desesperación.

La combinación de leyendas urbanas de la vida real y la extraña trama del juego hace que "Dead Soul Song" cuente una historia aparentemente absurda, pero que también es terriblemente real.

"Dead Soul Song" no tiene Jump Scare, pero al igual que los cómics de Ito Junji, les da a los jugadores una sensación de horror extremo.

"Dead Soul Song" es de hecho un juego de terror extremadamente singular. Los dos primeros juegos se lanzaron en la plataforma PS2 en 2003 y 2006 respectivamente, y luego la primera versión se lanzó en PS3 en 2008 para Europa. y jugadores estadounidenses Una adaptación de Dead Souls: una nueva interpretación.

Sin embargo, esta "Canción de Dead Soul: Nueva interpretación" está demasiado adaptada a los gustos de los jugadores europeos y estadounidenses y ha modificado demasiadas cosas, lo que hace que el juego sea menos aterrador y tenso, pero aún puede ser llamado Es un juego de terror pasable.

Han pasado casi doce años desde el lanzamiento de "Dead Soul: New Interpretation", y en estos doce años, el productor Keiichiro Toyama sólo ha producido la serie "Gravity Vertigo". Me temo que no hay tiempo para tocar la nueva "Dead Soul Song".