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Algunas preguntas de novato sobre DOTA Xiaolu (Bruja Encantadora)

En 1.5V5, sumar puntos y equipamiento generalmente depende de las necesidades del equipo. Hay ciervos que mezclan carriles en la naturaleza para ayudar a realizar emboscadas, y también hay quienes protegen a las personas en el carril. Puedes usarlo según tus necesidades. . En CW, normalmente hay más junglas que mezclan carriles y ayudan a realizar emboscadas. Lo bueno de esto es que es más ventajoso en términos de nivel 1, 1, 2 y experiencia en línea, y la desaceleración de vez en cuando para ayudar a GANK también permite que el oponente tenga un mayor control del campo de visión y más. los ojos deben estar atentos al campo de visión Esta es una estrategia Ventajas de `` En este estilo de juego, la adición principal es C y R. En general, no hay objeciones a esto porque estoy en la naturaleza todo el año. , por lo que es suficiente agregar 1 nivel después del que reduce la velocidad de ataque. "Después de todo, es el coeficiente de velocidad de ataque básico". No. En la etapa posterior, el efecto no es particularmente obvio y ha aumentado considerablemente. Después de eso, la línea `` del punto amarillo. Ya sea un garante lateral o un golpe, generalmente es el principal para agregar R. La razón principal es que el fuerte poder de recuperación es más propicio para apoyar la línea. Si llegas a 6 primero, la ventaja estará de tu lado. , por lo que dominar la línea es muy importante. La suma es la principal suma de R e intercambiemos puntos con C. . No debería haber objeciones entre los transeúntes sobre esta adición. En 2.1V1, la suma de puntos y equipos todavía se basa en R porque depende de la ventaja de soportar la línea hasta 6, por lo que necesita más poder de recuperación. sigue igual, es decir, llega primero al nivel 6. . A las 6, básicamente puedes aplastar al oponente hasta matarlo. . ``Un error en la posición puede enviar al oponente a casa para darse un baño termal. . En cuanto al equipamiento, comencemos por la prótesis de pierna. ``` 1. Para pelear con Kong Mingzhan, usas principalmente Ziyuan. Si no quieres usar Ziyuan, también puedes usar Blood Essence o Siwa. En primer lugar, es rentable. Es suave y fácil de lanzar, y la recuperación mágica es rápida, más adecuada para cervatillos. `` No creo que sea necesario viajar 1V1. Después de todo, la sangre del venado es baja y la pierna protésica tiene 10 puntos de fuerza más velocidad de ataque y movimiento, lo cual es muy rentable. `` Si quieres tener un objeto divino, debes tener el Cuchillo de oveja, y Ziyuan tiene más SILENCIO y es más ventajoso para presionar a las personas `` En 3.1V1 y 5V5, es necesario usar la botella. ¿Por qué es adecuado? para el carril central? 5 V5 debe usar la botella cuando se mueve en el medio y compensarla más tarde. Si se mueve en el medio, F debe controlarse bien. Esto está relacionado con la seguridad de los compañeros de equipo. Ir primero o no depende de dónde Bian tiene control sobre F. `` No hay necesidad de soltar la botella en 1V1. Después de todo, lo más importante es apoyar la línea hasta 6. Generalmente, no tienes mucho para empujar la línea JN. Sólo tu oponente empuja la línea hacia arriba para ver F. Generalmente no es tu turno de empujar la línea hacia arriba para ver F. Entonces no hay necesidad de F en 1V1. Si desea que 5V5 vaya al medio, debe usar botellas. En términos generales, el ciervo es más adecuado para el carril lateral, porque hay menos presión cuando se juega en el carril lateral y puede reprimir y proteger a las personas. El carril central generalmente se le da al ganker. No eres apto para GANK activo, pero sí más apto para cooperación, porque el activo C. Simplemente reduce la velocidad de T y consume sangre para matar, `` 4. ¿Es ella una heroína de última etapa? ¿Podrás vencer la poderosa última etapa? Por ejemplo, Void, Ghost, etc. Creo que las habilidades que reducen la velocidad de ataque son muy imba~ No puedo vencerlas, ¿por qué? Porque eres demasiado frágil. Nada que controlar a JN. En la etapa posterior, ya no te pertenece. Generalmente, hay orbes chupadores de sangre en la última etapa. UG no se puede liberar pero tiene refracción, lo cual es más difícil de alcanzar. Generalmente, el DPS en la última etapa es mayor si quieres pelear en la última etapa. sólo puedes controlarlo, pero parece que no tienes el JN. Y no eres un buen primero en moverse. Incluso si activas R, tu recuperación en la etapa posterior no es tan rápida como la de los de la etapa posterior. . Por ejemplo, la última vez que jugué una recompensa, comencé a rastrear cuando el ciervo comenzó a ganar sangre. Fue asesinado con plena salud en 4 golpes. Deer teme a los héroes con poder explosivo. Sin embargo, hay una desaceleración. Pero lo que se reduce es el coeficiente de velocidad de ataque básico y no afecta la bonificación de equipo. Puedes confirmarlo. . Por ejemplo, el mago enemigo tiene la velocidad de ataque más rápida. Después de derrotar a Fawn, su velocidad de ataque básica se reducirá. Si tiene algunas prótesis de piernas doradas, el efecto aún no será muy obvio y la velocidad de ataque del mago enemigo seguirá apareciendo. ser muy rápido. `` 5. Cuando usó su último movimiento para atacar al enemigo, el oponente usó un movimiento de retorno (habiendo ya tomado acción, ¿el último movimiento causará mucho daño?). ¿O hay un límite superior? ¿Qué tal si usamos un cuchillo saltarín? El último movimiento del ciervo se calcula en función de la distancia. Antes del cambio, la marca del venado te seguiría a la base después de regresar a la ciudad. Todavía hace lo mismo, pero ha sido cambiada. Hay un efecto visual, pero no he recibido confirmación de esto. . Lo intenté yo mismo. Solía ​​​​practicar este truco cuando jugaba 51. .

"Si es un cuchillo que salta, te dolerá. Si aun así saltas, usualmente saltas en la dirección opuesta, lo que causará más daño. "Creo que debería haber un límite superior. Debería ser 600. Recuerdo que en un juego el mes pasado, lancé a un gyojin. Aceleró y se escapó. Tenía dos espadas, pero el gran ciervo salió, así que lo perseguí por una larga distancia. Finalmente vi que el daño sagrado mostraba 600 '', por lo que murió instantáneamente. Lo mismo ocurre con el hombre lobo la última vez que lo jugué, corrió muy lejos y parecía ser 600. 6. ¿En qué posición se puede colocar en 5V5? ¿DPS o apoyo o emboscada o empujón? Generalmente, es auxiliar `DPS` auxiliar 1 para garantizar 1` GANKER. . Si sigues adelante, deberías cooperar principalmente con tus compañeros de equipo. . Es decir, cuando el jungla está mezclado, recluta un caballo o un gran SA para darle un aura a todo el equipo. La velocidad para empujar torres es ARRIBA ARRIBA ~~ Jaja, en 7.1V1, venció a Shadow Demon DP, Druida reparó. Rey Esqueleto, ¿cuáles hay? ¿Cuáles son las ventajas inmejorables? Dije que Deer es muy frágil porque tiene menos sangre y su ventaja es el poder de recuperación, pero el poder de recuperación no es instantáneo, por eso le teme a los héroes con alto poder explosivo. . Como el demonio de las sombras que mencionaste. . Porque normalmente Shadow Demon X comenzará con C o ZC. De esa forma el daño mínimo puede llegar a 600. Te mataron inmediatamente. No hay tiempo para recuperarse, ni para parchar. `` Pero tú vas primero R. . Cuando consume sangre, consume todo el maná, lo cual es tu ventaja, por lo que las ventajas y desventajas son relativas. . Lo que realmente hay que hacer es el juicio y la conciencia de la persona que juega. . El rey KL debió haberlo matado aplastado. . El druida no tiene ventaja en el carril, pero no puede hacer nada con respecto a tu recuperación, por lo que si llegas a 6 primero, aún así lo abrumarás, en resumen. . Los héroes a los que Lu teme son aquellos con un alto poder explosivo, como Shadow Demon y Gods. Reparaciones y similares. ``El diablo y la chica del fuego también son dos personas molestas`` 8. Al atacar el vacío, si se usa el movimiento definitivo, ¿puede el vacío usar la habilidad 1 para esquivarlo? O solo puedes esquivar en estado invencible. Se puede evitar. Esto ha sido confirmado. Debido a que Void es invencible cuando usa W, es invencible hasta que llega a la ubicación objetivo. Entonces, por supuesto, puedo esconderme. ``9. ¿Es mejor tener una bruja en las primeras etapas o tener piernas artificiales? No se recomienda la fase, como dije, el cervatillo en sí es frágil y necesita 10 puntos de fuerza de la pierna protésica para sostener la sangre. Además, el movimiento añadido y la velocidad de ataque son más rentables que la fase. Si realmente quieres arrestar a alguien, todo lo que tienes que hacer es consumir T y usar C cuando sea apropiado. . desacelerar. Sigue la T. T. . Puede matar, por lo que no se necesita ninguna fase. . ''Eso es todo. . Espero que mi respuesta te sea útil. . ``