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Guía del juego Diario de apertura de grandes almacenes

En el tercer mes después del lanzamiento del juego, deberían aparecer proyectos de inversión. Luego, todos pueden invertir cuando tengan dinero y luego continuar cumpliendo con las condiciones de actualización del centro comercial para actualizar. Invertir en diferentes periféricos atraerá diferentes clientes. Hay 88 clientes en uno *** (solo jugué con una cantidad determinada, corríjame). Cada cliente activará diferentes efectos después de convertirse en un cliente estrella en su centro comercial. popularidad algunos son dinero, algunos son edificios y algunos son clientes adicionales.

Algunas configuraciones clave del juego: si un cliente no se convierte en un cliente estrella, la siguiente capa de cosas no se activará. En otras palabras, algunos edificios específicos solo aparecerán después de que un cliente específico se convierta en cliente. cliente estrella (la tabla correspondiente se encuentra más adelante (Se agregará más adelante)

Entonces, ¿cómo podemos hacer que los clientes se conviertan en clientes estrella? Si haces clic en la persona que no se ha convertido en cliente estrella, te dirá una frase que aproximadamente significa cuál es su tienda favorita. ¿Todo lo que necesitas hacer es encontrar esta tienda y ver el número 30 en la captura de pantalla?

30 significa que cuando la calidad de su tienda favorita llega a 30, ¡existe la posibilidad de que se active (40 es 40)! Si se cumplen las condiciones, se cumplirán las condiciones de actualización. Hay muchas formas de mejorar los puntos de popularidad, algunas instalaciones auxiliares, contratar empleados correspondientes a las categorías, colocarlos en pisos apropiados, importar productos, etc. . A continuación, hablemos de la probabilidad de importar productos con éxito: algunas tiendas pueden importar tres productos, algunas pueden importar cuatro y otras pueden importar cinco. Cuando importe un nuevo producto, encontrará un número en la Introducción a la interfaz. objetivos (en la esquina inferior derecha del cuadro de diálogo)

(La esquina inferior derecha muestra los objetivos) Cuando la suma de estos objetivos y su nivel de construcción sea igual a 15, el último producto se importará correctamente (nota que es el último del medio) La probabilidad es incierta) El último tiene éxito, sin mencionar lo anterior En otras palabras, nivel de tienda + número de rondas = 15 → Si el último producto importado en la tienda no es igual a. 15, definitivamente fallará (todavía se refiere al último). Hay un problema al importar productos. Consejos: Para algunos productos, ¿el penúltimo producto cuesta 100 y el primero al último producto cuesta 50? lo que hay que hacer es importar primero el último y luego el penúltimo. Respecto al valor de 15, es necesario explicar el proceso en pruebas multipersona, este valor debe estar entre 14 y 16. 15 que representan el 90% del tiempo. ¿Puedes explicar el número de rondas en las que haces clic? Aparecerá una interfaz como se muestra en la imagen de arriba. En la esquina inferior derecha está el aumento en el número de devoluciones. El esqueleto de todo el juego es el siguiente: Actualizar, invertir → cliente → importar los productos de la tienda correspondientes → nueva tienda. ¡cliente! (Nota: esta guía se publicó para la versión japonesa, lo que puede causar inconvenientes de comprensión; por favor, comprenda que proviene de Pocket Bus)