Cómo operar PES 2010 en PC

Configuración de teclas

L1: Q R1: E

L2: Z R2: C

△: W

□:A

X: Las teclas del teclado son suficientes

Movimiento del jugador: teclas de dirección, L3 (joystick izquierdo), las mismas operaciones generales que las teclas de dirección, L1 no será Se describirá más adelante, y la operación general de cambiar el cursor no se describirá más adelante. Captura de pantalla del juego

Dirección R1, acelerar y moverse Iniciar, pausar e ingresar al menú de opciones del juego L2 R1, la formación de todo el equipo se mueve gradualmente. arriba (***5 niveles) L2 R2, la formación de todo el equipo retrocede gradualmente (*** Nivel 5) L2 ╳, activar ╳ almacenar tácticas L2 ○, activar ○ almacenar tácticas L2 △, activar △ almacenar tácticas L2 □, activar □ almacenar tácticas L2, activar tácticas semiautomáticas R1 R2, cancelar la acción actual

( 2) Estado del balón (ofensivo)

Cuando el propio equipo controla el balón, dirección L1 Tecla: regate a velocidad ultrabaja L3: igual que la tecla de dirección, pantalla de cálculo del juego en tiempo real

╳: pase corto terrestre ○: pase largo en el aire (fuera de la parte superior del arco de penalti de nuestro oponente área), despeje con el pie grande (dentro de la parte superior del arco del área penal de nuestro oponente), centro de arco bajo Afuera), centro desde abajo con un arco bajo ○ ○ ○: de cara a la fuerza direccional, pase largo desde arriba del arco del área penal del oponente, cerca del suelo y pase desde abajo a alta velocidad △: pase en profundidad (el momento de presionar el botón determina la intensidad) □: disparo en el medio de la portería (campo del oponente), Bigfoot despeja (nuestra propia mitad) Dirección ╳: pase corto en la dirección designada ○ Dirección: pase largo en el aire en la dirección designada (fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente), Bigfoot despeja (el arco de nuestra área de penalti) (adentro), arco alto más pase de arco inferior (dentro de la parte superior del arco del área de penalti del oponente. Preste atención al punto de ubicación de las teclas de dirección: punto hacia adelante en la dirección ofensiva, punto detrás). ○ ○ Dirección: la fuerza en la dirección especificada se acumula y la distancia en el aire es Pase (fuera de la parte superior del arco en el área de penalti del oponente), arco bajo en la dirección especificada, arco bajo; , y golpea la pelota ○ ○ ○ Dirección: pase largo en el aire con potencia acumulada en la dirección especificada (fuera de la parte superior del arco en el área penal del oponente), pase desde abajo al suelo R2 ○: pase largo de arco alto (dentro de la parte superior del arco del área penal del oponente) Dirección △: Pasar un pase en profundidad en la dirección designada □ Dirección: Disparar en la dirección designada (campo contrario), despeje con el pie grande (campo propio) L1 L1: Ciclismo L1 L1 → diagonalmente hacia adelante 45 grados: después de cruzar el balón, en diagonal hacia los lados, suelte la dirección mientras corre. Presione R1: antes de la parada de emergencia R1: driblar a alta velocidad (presione la dirección hacia adelante continuamente durante la aceleración para avanzar el balón). : girar 180 grados R1 izquierda/derecha: acelerar y cambiar de dirección cuando el balón está parado R1 L1: dar un paso fuera del balón para facilitar pases largos y tiros R1 al driblar el balón a alta velocidad R2 izquierda/derecha: acelerar y cambiar dirección L1 con grandes zancadas ╳: Dos contra uno dirección inicial L1 ╳→△: Uno-dos en el suelo en dirección L1 ╳→L1 △: Uno-dos en el aire ╳→R2: Después de pasar el balón, el pase El jugador avanza (tenga en cuenta que se debe presionar R2 antes de que el jugador receptor atrape el balón) ○→╳: Falso Pase largo ╳→╳: Falso pase corto △→╳: Falso balón □→ Dirección ╳: Falso remate Presione □ y presione R2 después de que aparezca la barra de poder: Controla el tiro (aumenta la precisión: debilita el poder) Presiona □ y presiona después de que aparezca la barra de poder △: Tiro de poder (poder mejorado: arco debilitado) □ → R1: tiro de arco bajo (mitad oponente) Presiona R3 : dirección de frente para cargar el pase corto teclas de dirección atrás y adelante: recoger el balón (solo lo pueden hacer jugadores específicos) L1 Presione R3: mirando en dirección para cargar el pase largo R3 Dirección R3 Presione: especifique la dirección para cargar el pase corto L1 R3 Presione y dirección: especifique la dirección para cargar el pase largo R2 R2: suba a la bicicleta (cruce una vez, activado por Li Zu) R2 R2

→ Diagonalmente hacia adelante 45 grados: cruza el balón y luego cruza el balón en diagonal en la dirección R2: después de driblar el balón a velocidad media y detenerlo, presiona la tecla de dirección dos veces, pisa el balón y tira hacia atrás

(2) Movimientos especiales

★En la interfaz de selección de juego

Cuando la pelota esté parada, presiona la tecla de dirección dos veces para iniciar el movimiento hacia atrás, luego presiona rápidamente hacia adelante para cruzar la línea. entrepierna (presione la dirección 45 grados en diagonal para formar una forma de V) Acción falsa) ★ Cuando la pelota se detenga, presione la dirección de 90 grados, antes de tocar la pelota, y luego presione rápidamente la dirección opuesta de 90 grados, acción falsa de Matthews 1 (la precisión de driblar el balón debe ser superior a 70) ★ Cuando el balón se detiene En este caso, presione la dirección de 90 grados en el momento del contacto con el balón y luego presione rápidamente la dirección inversa de 45 grados, acción falsa de Matthews 2 (la precisión de driblar el balón debe ser superior a 70) ★ Presione la tecla de dirección hacia adelante y luego presione la tecla de dirección diagonal para rodear la cadera. Golpee el balón hacia atrás para pasar (la precisión de driblar el balón debe ser superior a 80). ) ★Presione la tecla de dirección hacia adelante y luego presione la tecla de dirección de 90 grados y mueva el balón alrededor de las caderas para pasar el balón (la precisión del regate del balón debe ser superior a 80) ★ Al driblar el balón desde el ala , presione la dirección hacia adelante, pise la pelota y corra hacia adelante rápidamente (la precisión de driblar la pelota debe ser superior a 70) ★ Al driblar, presione la dirección de avance dos veces para empujar la pelota hacia adelante (la precisión de driblar la pelota debe ser superior 70) ★Presione en la dirección opuesta a la dirección del jugador y luego presione Toque la dirección de 45 grados del pie del balón, tire del balón y gírelo (la precisión de regatear el balón debe ser superior a 80) Presione en la dirección opuesta de la dirección del jugador, y luego presione la dirección de 90 grados, golpee la pelota y gire (la precisión de driblar la pelota debe ser superior a 80) Presione 135 grados desde la dirección hacia adelante, teclas de dirección de 180 grados o 225 grados, Cruyff gira (muy pocos jugadores pueden hacerlo). Al driblar el balón en diagonal, presione y mantenga presionado L1, y luego presione las teclas de dirección diagonal inversa, cuando Crochet gire y dribla el balón, suelte la dirección y luego presione R1 en el 90. -en dirección de grados, golpee la pelota con el talón y gire (algunos jugadores pueden hacerlo) L1 R1 en la dirección de 90 grados para iniciar un tirón horizontal, luego presione L1 dos veces, especialmente cuando ande en bicicleta para driblar la pelota, presione el surco de fuerza, y luego presione R1 y R2 para agregar dirección. El hombre y la pelota están separados por R2 (no en el estado de transporte de la pelota). Cuando el oponente taclea la pelota, salte y suelte la dirección. el estado de transporte del balón). Después de una parada de emergencia, mire hacia la dirección de la portería. ★ Inclínese hacia adelante 45 grados en la dirección opuesta, 45 grados hacia adelante, con ambos pies (la precisión del regate del balón debe ser superior a 70). grados hacia adelante en la dirección opuesta del pie, 45 grados hacia adelante en la dirección del pie, cola de vaca (solo ciertas personas pueden hacer esto) ★ Presione una vez en la dirección opuesta a la dirección que mira, coloque Tire de la pelota hacia sus pies y deténgalo dos veces en dirección vertical (en relación con la dirección del jugador que toma el balón), finta la parte superior de su cuerpo L1 ○, pase el balón en un arco alto al jugador en el espacio (aleatorio) L1 ○ ○, pase el balón en un arco bajo al jugador en el espacio (aleatorio) L1 ○ ○ ○, pase al jugador en el espacio (al azar) L1 △, pase el balón en el aire L1 □, tiro de arco alto (mitad del oponente) L1 L2 R1, sumergirse R3 izquierda/derecha R3 izquierda/derecha. Utilice las mismas teclas de dirección que □ ╳ izquierda/derecha para girar 1/2 vuelta y hacer un giro en Marsella.

(3) Tiro libre

Después de recibir una falta y soltar el balón, presione ○: globo alto, pase largo a baja velocidad hacia abajo ○: pase largo a baja velocidad ○ Izquierda/derecha : Pase largo girando a izquierda/derecha □: Tiro (mitad del contrario) Arriba □: El tiro más potente (mitad del contrario) □ △: Tiro potente (mitad del contrario) □ ╳: Tiro reducido (mitad del contrario) Inferior □: El más suave tiro (campo contrario) □ Izquierda/derecha: Tiro en un arco izquierdo/derecho ╳: Pase corto en el suelo (con fuerza mostrada) ) Pulsación larga L1 R1: Para tiros libres dobles, presione L1 Las otras teclas de tiro son cuando el. La persona más cercana al balón toca el balón (es decir, L1 ╳ es un tiro, L1 □ es un tiro directo, L1 O es un colgado directo. Después de que aparezca la barra de potencia, presione L1 o R1 para modificar la dirección del tiro (). usado para confundir al oponente durante una batalla)

(3) Patada de posicionamiento propio

1. Esquina izquierda/derecha: ajusta el ángulo: L3: Igual que las teclas de dirección Interfaz del juego

○: Pase largo de arco alto hacia arriba ○: Pase largo de arco bajo hacia abajo ○: Pase largo desde el suelo rota hacia la izquierda/derecha al volar ╳: Pase corto desde el suelo (con visualización de fuerza) 2. Teclas de dirección para el lanzamiento del propio equipo- en: Ajustar la posición del jugador receptor L3: Igual que las teclas de dirección ╳: Saque de banda cercano ○: Saque de banda desde larga distancia △: Saque de banda penetrante a corta distancia 3. Saque de meta en propia izquierda/Derecha: Ajusta el El ángulo L3 es el mismo que la tecla de dirección ╳: pase corto al suelo, ○: tiro grande 4. Dirección del tiro penal propio □: disparar en la dirección especificada (la dirección y el tiempo del botón □ determinan la dirección y la intensidad del tiro penal )

(4) Responder al pase

1. Responder a las teclas de dirección del pase terrestre: control a corta distancia para recibir el balón R2: descargar el balón suavemente y seguir la dirección de la pelota, deja que la pelota gire y sigue la dirección de la pelota + R1 (Antes de atrapar la pelota): falla la pelota y gira en la dirección de la pelota + R2, gira y detiene la pelota y mantén presionado R1 al atrapar el balón, fallar el balón ╳: pasar el balón con una patada ╳: pasar el balón en la dirección especificada ○: pasar el balón directamente en la dirección que mira (despeje directo con el pie grande (fuera de la parte superior del arco de penalti de nuestro oponente área) Despeje directo con el pie grande (dentro de la parte superior del arco de nuestra propia área de penalti) Dirección de pase bajo de arco alto directo ○: Pase largo directo en la dirección especificada (fuera de la parte superior del arco del área de penalti de nuestro oponente) Directo Despeje con el pie grande (este lado está fuera de la parte superior del arco del área penal de nuestro oponente) (Dentro de la parte superior del arco en el área penal) Centro directo con un arco alto y un arco: Tiro directo a la portería (mitad oponente ) Despeje directo con el pie grande (en la propia mitad) Dirección: Tiro directo en la dirección especificada (en la mitad contraria) Tiro directo con el pie grande (en la propia mitad) □ ╳: Tiro falso y remate directamente en la dirección predeterminada □ ╳ Izquierda/derecha: Falso tiro y remate directamente en la dirección especificada 2. Al recibir la pelota en el aire, presione la dirección de la pelota antes de recibirla y gire hacia atrás Deje que la pelota (refiriéndose a presionar en la dirección en que rueda la pelota) Tecla de dirección inversa para atrapar el balón, recoger el balón para pasar la tecla de dirección: use el pecho o levante los pies para controlar el balón en una distancia corta ╳: mire en la dirección y cabecee directamente el balón en la dirección del pase ╳: especifique la dirección pase directo de cabeza ○: pase largo directo en la dirección que mira al oponente (fuera de la parte superior del arco del área penal de nuestro oponente) despeje directo con el pie grande (dentro de la parte superior del arco de nuestra área penal) pase bajo directo en arco alto a la dirección ○: pase largo directo en la dirección designada (esto Fuera de la parte superior del arco del área penal del oponente) Despeje directo con el pie grande (dentro de la parte superior del arco de nuestra propia área penal) Arco alto y arco directo -pase hacia abajo: Tiro de volea directo al centro de la portería (campo contrario) Despeje directo con el pie grande (nuestro propio campo) Dirección □: Tiro de volea directo en la dirección designada (campo contrario) Despeje directo con el pie grande (campo propio) ) R1: Detener la pelota con el pecho o la cabeza Dirección R1: Use el pecho o levante los pies para cambiar de dirección y golpear la pelota desde larga distancia Dirección R2: Medio Use el pecho o levante los pies para cambiar la dirección de la pelota o levante los pies para cambiar la dirección de R2 para el balón en la distancia. Use su pecho o levante los pies para cambiar la dirección del balón en el rango medio. 3. Cuando su propio portero reciba el balón (agarre el balón con la mano). ) Teclas de dirección: mueve al portero (en el área de penalti) L3, igual que las teclas de dirección ○: patada hacia adelante □: patada hacia adelante ╳: presiona R1 al lanzar el balón en la dirección: lanzar el balón

Ponlo en el suelo 4. Sin balón (defensa) Cuando el oponente tiene el balón ╳: Acércate al jugador contrario para robarle el balón □: Los jugadores cercanos de nuestro equipo participan en la defensa PES2010 DEMO_WECNamp; p>

△: Ataques del portero (propio campo) L1 R3 El cursor cambia al portero (pulse dos veces para cambiar al personal de campo) Dirección ○: Entrada R1 Dirección ○: Entrada voladora R2 Dirección: Centro de gravedad bajo, móvil defensa 5. El balón está en vuelo o sin área humana (el último toque del balón es el oponente) ○: Dirección del tackle ○: Dirección del tackle R1 ○: Entrada voladora 6. Tecla de dirección del tiro libre del oponente: Mover al jugador (hay una distancia límite del jugador del tiro penal y no debe ser miembro de la pared) L3: Igual que las teclas de dirección L1: Sustitución □: La pared salta en su totalidad (propia mitad) △: El portero se mueve hacia la pared ╳: La pared no salta (propia mitad) ○: La pared corre hacia adelante para bloquear el tiro y despegar (propia mitad) ○ ╳: corre hacia adelante y no salta (propia mitad) L2 arriba o abajo: aumenta o disminuye el número de personas en la pared (las personas recién agregadas se pueden restar nuevamente) 7. Teclas de dirección del tiro de esquina del oponente: mueven a los jugadores (hay un límite en la distancia desde el jugador del tiro penal) L3: Igual que las teclas de dirección cuando la pelota está volando Dirección R2 Teclas: Mover al jugador defensivo L1: Sustitución 8. Teclas de dirección del tiro penal del oponente □: Parar