Buscando una guía para World of Warcraft Water TD 1.3
1. Personalmente, creo que el mago más fuerte es el hechizo de desaceleración de nivel 1 y el aliento de fuego del dragón. El último con 11,000 se puede ignorar directamente, y luego puedes crear un nivel 1 adicional y el penúltimo exilio, y luego solo una llama o algo así. MAX, sin él no habría un hechizo de fuego definitivo Dragon Breath, lo cual es deprimente. Si se combina con un resorte, básicamente no habría 30 poblaciones. Luego, se combina con 2 ultimos de torre de hielo y 1 ultimo de fuego. Es un arma muy poderosa después de formarse. Simplemente mata. El BOSS es difícil, después de todo, los monstruos son bastante repugnantes (¡especialmente el Fénix!). Seguí cometiendo errores en las últimas etapas, así que siempre moría en la oleada 97, 5555555. , pero personalmente creo que un mago puede hacerlo sin problema. Proceso simple: comience con 600 yuanes, 2 de nivel 1 y 1 de nivel 2, ahorre dinero y produzca llamas directamente, que pueden arder durante mucho tiempo. Tenga en cuenta que es fácil para el mago matar al BOSS en la etapa inicial, pero. el hijo del elemento es más difícil, por lo que el truco final es darle prioridad al hijo del elemento. El siguiente paso es el mago 1100. Simplemente ahorra dinero y recolecta 11000 para crear un mago definitivo. A medio plazo, combinado con la torre de fuego MAX, también se puede construir la llama MAX. El mago de nivel medio 1 debe reponerse constantemente. El truco definitivo se utiliza especialmente para entretener a BOSS, el hijo de los elementos. dinero, véndelo por 11,000, produce el dios del fuego definitivo, transfórmate en flujo de fuego, la posición debe ser razonable, asegura la desaceleración del hielo y aturde por completo, combina la torre de hielo, después de la torre de hielo definitiva, puedes abandonar el nivel 1 Sí, pero quédate con 4 de ellos, prueba al jefe lento y luego transfórmate en el fuego definitivo. A menos que vayas a Phoenix, son fáciles de matar. Solo para estar seguro, agrega una torre de hielo si es el ataque. El poder no es suficiente, uso el arma y le lanzo el fuego definitivo. Con un golpe crítico de 100,000, puedo matar monstruos fácilmente con hielo y aturdir, pero se vuelve muy difícil en la oleada 80, debido a esos monstruos odiosos, siempre lo hago. Casi gano y estoy muy deprimido. ¡Sigamos trabajando duro hoy!
2. Druida, personalmente creo que esta profesión no tiene muchas opciones. Construir una torre restringida y una torre elemental MAX lo antes posible para luchar. Tareas imposibles.
3. Hunter, me gusta el flujo de cantidad. Desde el principio, aumento las torres de nivel 1 una por una, si la potencia no es suficiente, también puedo producir 950 arqueros intermedios y luego venderlos. torres de nivel 1 y continúa aumentando, luego la de halo, luego continúa con el flujo de arquero intermedio y finalmente el Rey Cazador. Después de que se libere al Rey Cazador, no tendrás que preocuparte por el problema de los monstruos por mucho tiempo. , así que solo puedes confiar en la torre. Personalmente, creo que la roca definitiva de la torre es relativamente fuerte, y luego toda la transformación se convierte en la que puede aturdir un poco cada vez que se ralentiza, y la torre que reduce la defensa. por 50, y luego la torre de hielo es la definitiva. Si no tienes suficiente dinero, puedes usar el Rey Trampa. No está mal, en la etapa posterior depende completamente de las torres elementales para luchar. Además, las armas son la única salida en las últimas etapas de esta carrera.
4. ¡Chamán! Esta profesión debe introducirse en detalle. Al principio, puedes saltarte los centauros y salir de los ancestros, y luego usar electricidad, tótems y cinco truenos. Personalmente, creo que jugar como chamán es lo más agotador. A medio plazo tienes que controlar el aturdimiento del tótem, la posición de la serpiente y el ataque del lobo. También está el efecto de hielo de los ancestros, pero una vez que aparece el dios supremo de la torre de hielo, esta profesión es. el más simple. Excepto los tótems, las serpientes y los caballos, no puedes venderlos. ¡Vende todo lo demás y el resto producirá el Rey Lobo! ! Las restricciones de la torre de hielo, el halo del tótem y la división del lobo son súper cómodas en las etapas media y tardía. Sin embargo, en la etapa final, el poder del lobo no es suficiente, por lo que solo puedes confiar en la torre de roca y la torre de fuego. La operación en la etapa posterior es similar a la de un mago.
5. Ladrón barbudo ¿Tienes alguna objeción a la apertura del ladrón? ! (¿Quién más sería?) Luego genera rápidamente 3 ladrones. El poder de ataque está un poco atrás. No importa. Ahorra suficiente dinero y simplemente genera la espada. Si tienes dinero, simplemente compensa a los ladrones. Regresa, luego repone la espada y luego vuelve a golpear el codo. Tres ladrones y tres codazos realmente mataron a mis 24 personas, pequeña T, ¡eres demasiado cruel! ¡Solo hay un cazador por persona! Puedes ignorar el golpe crítico a medio plazo. Parece que el golpe crítico y la penetración están en conflicto. De todos modos, no puedes matar tan rápido como la espada. Entonces sigue disparando el siguiente paso. simple. Si tienes más dinero, ¿qué no puedes hacer? Ver druida.
6. ¡Paladín depende de la velocidad de transformación! El nivel 1 es suficiente al principio, luego Judgment y Holy Light son fáciles de usar en la etapa inicial, pero en cierto nivel, debes especializarte en martillos y debes ser rápido. Necesitas 6000, pero 6000. Lo único que necesitas es su halo, y luego agrega martillos. 4 martillos son suficientes para durar hasta 40 olas. Entonces es lo último. El siguiente paso es simple. Si la población es suficiente y no tienes el dinero, puedes usar Holy Light cuando el halo llegue a 2. Hammer a 2, ultimate a 2 y luego el ice ultimate master, personalmente, creo que el paladín. Es la profesión más cómoda. He superado todos los niveles, pero me perdí N hijos de elementos y BOSS, ¡lo cual es muy frustrante!
7 Warlock, nada que decir, confía en los perros al principio, cae al fuego en la etapa inicial, absorbe esencia y fuego en las etapas media y temprana, y salta directamente a la torre definitiva, porque el ¡El Lich es súper malo en la etapa inicial, pero invencible en la etapa posterior! Puedes jugar Hellfire por mucho dinero, pero no es interesante. Personalmente, creo que Warlock es la profesión más difícil después de Druida, y en la dificultad Misión Imposible, la población es pequeña y no se puede formar el flujo de Lich. Y el flujo lisiado está bien, así que es solo que el sentimiento no es fuerte, todavía depende de los elementos, lo cual es deprimente.
8 guerreros, haz N de ellos en el nivel 1, 1 oso. Recuerda que el rugido de un oso es infinito ~ Construir una torre de nivel 1 en la etapa inicial también es muy bueno, y luego salta directamente a. el esqueleto, confiar en el esqueleto puede hacerte sentir cómodo en la etapa inicial, luego el gran trasero, el Juggernaut y el volcán. ¿Hay alguna dificultad a continuación? Solo cuenta cuántos volcanes hay. Elemento hielo, no lo olvides, las armas también son necesarias. Puedes pasar de nivel con 3 armas. Superé el nivel con 8 volcanes, 1 de hielo y 2 de trueno.
9. Caballero de la Muerte, no es difícil. Recuerda usar onda de choque, y luego sigue agregando muerte y marchitamiento. Finalmente, hay 8 muertes y hielo fulminante (propia torre de hielo). ), Caballero de la Muerte Nivel 50, 4 armas, ni siquiera la definitiva, ¡así que YD! ! ¡Este marchitamiento es demasiado fuerte!