Red de conocimiento del abogados - Respuesta jurídica de la empresa - ¿Cómo sumar puntos a los turnos 2 y 3 de Fire Poison después de MapleStory Big Change 2.0? No es necesario cumplir 1 o 4~

¿Cómo sumar puntos a los turnos 2 y 3 de Fire Poison después de MapleStory Big Change 2.0? No es necesario cumplir 1 o 4~

Puntos de habilidad de mago de segundo nivel (fuego, veneno): 121

Flecha de fuego: LV10 / LV20

Niebla venenosa: LV10 / LV20 (abandona el fuego o aún Veneno, elija según sus preferencias personales. La técnica del cohete se puede actualizar y usar en la etapa inicial, y la técnica de niebla venenosa se puede combinar con otras habilidades de veneno en la etapa posterior)

Dominio de hechizos: LV20 / LV20

Absorción mágica: LV20 / LV20 (Agrega 3 puntos primero y luego rellénalo al final. La función de esta habilidad es que básicamente evita que tomes azul.)

Poder mental: LV20 / LV20

Estimulación de la sabiduría: LV10 / LV10

Movimiento rápido: LV20 / LV20 (agregar un poco en la etapa inicial traerá más alegría).

Ralentización: LV0 / LV10

(Puntos asignados libremente: 11)

Puntos de habilidad del mago del tercer turno (fuego, veneno): 151

Niebla venenosa mortal: LV20 / LV20

Poder mágico Intensificar: LV20 / LV20

Furia mágica: LV20 / LV20

Poder mágico máximo: LV20 / LV20

Bola de Fénix de Fuego: LV20 / LV20

Restablecimiento de fuerza natural: LV10 / LV10

Dominio del movimiento rápido: LV10 / LV10

Doomsday Flame: LV11 / LV20

Sellado: LV11 / LV20 (La elección entre Doomsday Flames debe hacerse según las preferencias del jugador)

(Puntos asignados libremente: 9)

Si no tienes claro lo siguiente, por favor ve a mi espacio más tarde Mira, tengo todas las profesiones allí

¡Te deseo una feliz aventura!