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udietoo cómo cambiar el nivel requerido de equipo

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Tabla comparativa de atributos chinos de UdieToo

La fuerza aumenta la fuerza

La energía aumenta la energía

La destreza aumenta la agilidad

La vitalidad aumenta la fuerza física

Los puntos de estadísticas son inútiles

Los puntos de habilidad son inútiles

p>

La vida es inútil

Max Life aumenta la vida máxima

Mana es inútil

Max Mana aumenta la vida máxima magia

resistencia Es inútil

Resistencia máxima Es inútil

nivel Es inútil

experiencia Es inútil

oro Es inútil

Goldbank es inútil

Defensa mejorada % Porcentaje de aumento de defensa-----------------------

% de daño mejorado Porcentaje de aumento de daño--------------------------------

% de daño mínimo mejorado Incrementa el daño mínimo porcentaje

El índice de ataque aumenta la tasa de acierto

El porcentaje de probabilidad de bloqueo aumenta la tasa de bloqueo

El daño mínimo con una mano aumenta el daño mínimo de una mano

El daño máximo con 1 mano aumenta el daño máximo de una sola mano

El daño mínimo con 2 manos aumenta el daño mínimo de ambas manos

El daño máximo con 2 manos aumenta el máximo de ambas manos

Daño % nv porcentaje de aumento de daño

p>

Regenerar Mana % nv Mana Regeneración

Regenerar Mana Plus % Mana Regeneración (oculto )

Heal Stemina Plus % Regeneración de resistencia

lastexp inútil

nextexp es inútil

La defensa aumenta la defensa

Def vs Missile aumenta la defensa contra el combate cuerpo a cuerpo

Def vs Melee aumenta la defensa contra ataques de largo alcance Defensa

Daño reducido por reducción de daño

Daño mágico reducido por magia reducción de daño

Daño reducido en % Porcentaje de reducción de daño

Resistencia mágica % Resistencia mágica %

Resistencia mágica máxima % % Aumenta la resistencia mágica máxima %

% de Resistencia al Fuego Aumenta el % de resistencia al fuego

% de Resistencia Máxima al Fuego Aumenta el porcentaje máximo de resistencia al fuego

% de Resistencia al Rayo aumenta el porcentaje de resistencia eléctrica

El % de resistencia máxima a los rayos aumenta el porcentaje de resistencia eléctrica máxima

El % de resistencia al frío aumenta el porcentaje de resistencia al hielo

p>

% de resistencia máxima al frío aumenta el porcentaje de resistencia máxima al hielo

% de resistencia al veneno aumenta el porcentaje de resistencia al veneno

% de resistencia máxima al veneno aumenta el porcentaje de resistencia máxima al veneno

el dañoaura es inútil

El daño por fuego aumenta el daño por fuego

El daño máximo por fuego aumenta el daño máximo por fuego

El daño por rayo aumenta el daño por rayo

Max Lightning Dmg aumenta el valor máximo del daño del rayo

Daño mágico aumenta el daño mágico

Max Magic Damage aumenta el valor máximo del daño mágico

El daño por frío aumenta el daño por frío

El daño por frío máximo aumenta el valor máximo del daño por frío

La longitud del frío congela el tiempo del objetivo

El daño por veneno aumenta el daño por veneno

Daño máximo de veneno Incrementa el valor máximo del daño de veneno

Duración del veneno La duración del envenenamiento del objetivo

Vida robada por golpe mínimo inútil

Vida robada por golpe máximo Robar vida

p>

Maná robado por golpe mínimo es inútil

Maná robado por golpe máximo roba maná

Drenaje de resistencia Min es inútil

Drenaje de resistencia Max es inútil Use

Longitud de aturdimiento para aturdir al objetivo

Velocidad de carrera/caminar % nv Porcentaje de aumento de velocidad de carrera (oculto )

Velocidad de ataque % nv Porcentaje de aumento de velocidad de ataque (ocultar)----------------------- -----------

other_animrate Inútil

La cantidad es inútil

El valor es inútil

La durabilidad es inútil

La durabilidad máxima aumenta la durabilidad del equipo

Replenish Life recupera la salud automáticamente, la salud se repone +5 110001

El % de durabilidad máxima es inútil

El % de vida aumenta el límite superior del % de vida

El % de maná aumenta el % de maná superior

El atacante recibe daño de

El porcentaje de oro adicional de los monstruos aumenta el dinero que arrojan los monstruos

Probabilidad de obtener objetos mágicos % Esta es la probabilidad de **equipo mágico- ----------------------- --------------

Knock Back

p>

Duración del tiempo (no probado)

Agregar habilidad de clase Agregar sencillo habilidad--------------------------- ---

Unsentparam1 Unsentparam1

Añadir experiencia El valor de experiencia obtenido aumentando el porcentaje

Curar después de matar Añade X vida después de matar un monstruo---------------------------------------- ----- -

Los precios reducidos reducen los precios comerciales en %

Duración doble de la hierba (no probado)

El radio de luz aumenta el alcance de la luz---- ------ -----------------------

Color de luz nv rango de luz (oculto)

Requisitos % de artículo vs. requisito de atributo básico -40% 00111100--------

El nivel requerido es inútil

Velocidad de ataque aumentada Aumenta la velocidad de ataque en %- --------- ----------------------------

Nivel requerido % Incrementar el nivel requerido

Último cuadro de bloqueo Relacionado con el bloqueo

Correr/caminar más rápido Aumenta la velocidad de carrera %Habilidad que no es de clase Habilidades sin ocupación restringida--------------- --------- -----------

estado estado especial, como tener siempre un altar de experiencia en tu cabeza

Golpe más rápido Tasa de recuperación para acelerar la recuperación de golpes------ ------------------------------- ----------

El recuento de jugadores de monstruos es inútil

La anulación de veneno es inútil

Tasa de bloqueo más rápida velocidad de bloqueo rápida

Evitar a los muertos vivientes es inútil

Evitar a los demonios es inútil

Velocidad de lanzamiento más rápida Velocidad de lanzamiento rápida

Evitar a las bestias es inútil

Habilidad única Aumenta las habilidades restringidas en la carrera

Descansa en paz Se recupera después de matar monstruos Calma

Resistencia a maldiciones Probabilidad de resistencia a maldiciones

Duración del veneno reducida en % de tiempo de envenenamiento propio reducido

Daño aumentado

El golpe hace que el monstruo huya % Hace que los monstruos huyan

El golpe ciega al objetivo Los enemigos golpeados quedarán ciegos

Daño al maná El % de salud dañada se convierte en maná aumentado

Ignorar la defensa del objetivo Ignorar la defensa del objetivo----------------------------------- ----------------

% de defensa del objetivo Reduce el % de defensa del objetivo

Evita la curación de monstruos Evita que los monstruos devuelvan sangre

Duración de la mitad de congelación Reducir a la mitad el tiempo de congelación propio

% de bonificación al índice de ataque Aumenta el porcentaje de índice de golpe adicional

Reduce la defensa del monstruo por golpe Reduce la defensa del monstruo cada vez que golpeas

Daño a los demonios % Aumenta el daño a los monstruos demoníacos<

/p>

El % de daño a los no-muertos aumenta el daño contra los monstruos no-muertos

El índice de ataque contra los demonios aumenta el índice de acierto contra los monstruos demonios

El índice de ataque contra los no-muertos aumenta la mayor cantidad de muertos vivientes. tasa de acierto de los monstruos

Lanzable (no probado)

La habilidad elemental aumenta las habilidades de fuego

Todos los niveles de habilidad aumentan todas las habilidades-------- - ----------------------------------------------

El atacante recibe daño de rayo El atacante recibe daño eléctrico

ironmaiden_level es inútil

lifetap_level es inútil

thorns_percent es inútil

Bonearmor no se usa Usar

bonearmormax es inútil

Ataque Congela al objetivo congela al objetivo---------------------- ----- --------------------

Probabilidad de heridas abiertas Posibilidad de heridas abiertas

Probabilidad de aplastamiento Probabilidad de ataque aplastante

El daño de patada aumenta el daño de patada

El maná después de cada muerte agrega maná después de matar a un monstruo

La vida después de cada muerte de demonio agrega vida a Después de matar monstruos demoníacos

La sangre adicional es inútil

Probabilidad de golpe mortal probabilidad de ataque fatal % de absorción de fuego% de absorción de fuego%

Absorbe fuego absorción de fuego

El Rayo Absorbe % Absorción de Rayo%

El Rayo Absorbe Absorción de Rayo

La Magia Absorbe % Absorción de Magia%

La Magia Absorbe la Absorción de Magia

% de absorción de frío % de absorción de frío

Absorbencia de frío % de absorción de frío

Ralentiza al objetivo en % Hace que el objetivo se ralentice en %

Otorga energía espiritual de aura

El equipo indestructible no se puede destruir------------------------------------------ ---- -------

No se puede congelar

El % de drenaje de resistencia más lento es inútil

ReAnimate mata al monstruo y resucita como p>

Ataque Perforante % Ataque de Penetración-------------------------------------- ------- -----------------------

Dispara flechas o rayos mágicos Dispara flechas mágicas

Dispara flechas o rayos explosivos Dispara flechas explosivas

Min Throw Dmg nv aumenta el porcentaje del ataque a distancia mínimo

Max Throw Dmg nv aumenta el porcentaje

Ataque remoto máximo

Propiedad desconocida sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Sin codificar

Attack Vs Monster aumenta la tasa de acierto de monstruos específicos

Damage Vs Monster aumenta el daño a monstruos específicos

desvanece la transparencia del cuerpo

Anulación de armadura % Inútil

Sin usar183 …

Sin usar184 …

Sin usar185 …

Sin usar186 …

Sin usar187 …

Pestaña Agregar habilidad Agregar una sola habilidad

Unused189 es inútil

Unused190...

Unused191...

Unused192...

p>

Sin usar193...

El aumento de los enchufes aumenta las ranuras (debe activarse primero)

La habilidad de ataque libera magia específica al atacar--------- - ----------

Tipo de nivel % de probabilidad Magia específica

111111 01010 01000 1111111 Cadáver explosivo

111111 00000 01000 Bola helada

0000110000 Nova

0010010000 Bomba Incendiaria

1010110000 Cadena de Rayos

0110010000 Bomba Cargada

0001110000 Explosión de Fuego

p>

1000011100 Meteorito

1001111000 Puño del Cielo

1010101000

1110101000

1111101000

1111111000

Por ejemplo:

1111111 nivel, 0000001000 bola de hielo, 1111111 (127) posibilidades

Al jugar, hay 127 posibilidades de lanzar el nivel 60 The frozen ball

Skill On Kill libera magia específica al matar un monstruo------------

Skill On Death libera magia específica cuando uno muere<

/p>

Skill On Levelup libera magia específica cuando se golpea-----------------

Skill On Levelup libera magia específica cuando se sube de nivel

Sin usar200 Inútil

Habilidad al recibir golpe Libera magia específica al golpear

Tipo de nivel % de probabilidad

111111 01010 01000 1111111 Explotar

111111 00000 01000 Bola de Hielo

0000110000 Nova

0010010000 Bomba de Fuego

1010110000 Cadena de Rayos

0110010000 Capacidad de Carga para bombardear

Unused202 Inútil

Unused203…

Habilidad cargada Habilidades específicas de recolección de gas

Nombre Nivel Tipo de magia Número actual Número máximo

el nivel de identificación del hechizo de código permanece máximo

001100110 111110 1001110000 01111111 11111111 Escudo de espada de nivel 31

0100111000 Congelación sagrada

0110110000 Teletransporte

Sin usar205 es inútil…

No usado206…

No usado207…

No usado208…

No usado209…

No usado210 ..

Unused211…

Unused212 ..

Unused213…

Defensa (en Lvl) Aumenta la defensa por nivel

Defensa mejorada (en nivel) Aumenta la defensa por nivel

Vida (en nivel) Aumenta la salud por nivel

Maná (en nivel) Aumenta la magia por nivel Valor

Daño Máximo (en Lvl) Incrementa el daño máximo según nivel

MaxDmg mejorado (en Lvl) Incrementa el % de daño máximo según nivel

Fuerza (en Lvl) Incrementa fuerza por nivel

Destreza (en Lvl) Incrementar agilidad por nivel

Energía (en Lvl) Incrementar energía por nivel

Vitalidad (en Lvl) Incrementar por nivel Incremento de fuerza física

Clasificación de atributos (en nivel) Aumenta la tasa de aciertos por nivel

Bonificación al % de calificación de atributos (en nivel) Aumenta la tasa de aciertos adicional por nivel

Máximo

m Daño de frío (en nivel) Aumenta el daño de frío máximo por nivel

Daño de fuego máximo (en nivel) Aumenta el daño de fuego máximo por nivel

Daño de rayo máximo (en nivel) Aumenta por nivel Daño máximo de rayo

Daño máximo de veneno (en nivel) Aumenta el daño máximo de veneno según el nivel

% de resistencia al frío (en nivel) Aumenta la resistencia al hielo en porcentaje según el nivel

% de resistencia al fuego (en nivel) Aumenta el porcentaje de resistencia al fuego por nivel

% de resistencia al rayo (en nivel) Aumenta el porcentaje de resistencia eléctrica por nivel

% de resistencia al veneno (en Lvl) Aumenta el porcentaje por nivel de Resistencia al Veneno

Absorbe Daño de Frío (en Lvl) Aumenta la capacidad de absorber daño de frío según nivel

Absorbe Daño de Fuego (en Lvl). ..absorbe daño de fuego

Absorbe daño de rayo (en nivel)...Capacidad de absorber daño de rayo

Absorbe veneno (por nivel) "Un atributo muy tentador, pero inútil"

El atacante recibe daño de (en el nivel) Devuelve el daño según el nivel

% de oro extra de los monstruos (en el nivel) Aumenta el dinero perdido por los monstruos según el nivel

Probabilidad de obtener objetos mágicos % (en nivel) Aumenta según el nivel** Probabilidad

% de resistencia de curación adicional (en nivel) Inútil

Resistencia máxima (en nivel) Inútil

% de daño a demonios (en nivel) Inútil

% de daño a muertos vivientes (en nivel) No sirve

Valor de ataque contra demonios (en nivel) No sirve

Clasificación de ataque contra muertos vivientes (en nivel) No sirve Utilice

Probabilidad de golpe aplastante (en nivel) para aumentar la posibilidad de ataques aplastantes según el nivel

Probabilidad de Heridas abiertas (en nivel)...aumenta la posibilidad de abrir heridas

Daño de patada (en nivel) Aumenta el daño de patada por nivel

Probabilidad de golpe mortal (en nivel) Aumenta la probabilidad de ataque fatal por nivel

Encontrar Gemas por nivel Inútiles

Reparar 1 Durabilidad en Segundos Restaurar durabilidad según tiempo

Reponer 1 Cantidad en Segundos Responder cantidad

Aumento del tamaño de la pila Aumento de la cantidad

Sin codificar Ninguno Usar

Sin codificar…

Sin codificar…

Sin codificar…

Sin codificar…

Sin codificar…

Sin codificar..

Sin codificar…

Sin codificar.

Sin codificar...

Sin codificar .

Sin codificar .

Sin codificar

Defensa (por tiempo) [1] Las siguientes son propiedades/tiempo

Defensa (por tiempo) [2]

Vida (por tiempo)

Maná (por tiempo)

Daño máximo (por tiempo) [1]< / p>

Daño máximo (por tiempo) [2]

Fuerza (por tiempo)

Destreza (por tiempo)

Energía (por tiempo) )

Vitalidad (por tiempo)

Valor de ataque (por tiempo) [1]

Valor de ataque (por tiempo) [2]

Daño máximo de frío (por tiempo)

Daño máximo de fuego (por tiempo)

Daño máximo de rayo (por tiempo)

Daño máximo de veneno (por tiempo) )

% de resistencia al frío (por tiempo)-----------------------Aumento antes del amanecer

Fuego % de resistencia (por tiempo)--------------------- Incrementado antes del amanecer

% de resistencia al rayo (por tiempo)------ -- --------Aumento antes del amanecer

% de resistencia al veneno (por tiempo) ------------------Aumento antes del amanecer< / p>

Absorbe daño por frío (por tiempo)

Absorbe daño por fuego (por tiempo)

Absorbe daño por rayo (por tiempo)

Objetivo bendito

% de oro de monstruos (por tiempo)

% de búsqueda de objetos mágicos (por tiempo)

% de curación adicional de resistencia (por tiempo)

Resistencia máxima (por tiempo)

% de daño contra demonio (por tiempo)

% de daño contra muertos vivientes (por tiempo)

índice de ataque contra demonio (por tiempo) tiempo)

Clasificación de ataque contra muertos vivientes (por tiempo)

Probabilidad de golpe aplastante (por tiempo)

Probabilidad de heridas abiertas (por tiempo)

Daño de patada (por tiempo)

Probabilidad de golpe mortal (por tiempo)

item_find_gems_bytime Inútil

item_pierce_cold Reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de hielo %

item_pierce_fire reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de fuego en un %

item_pierce_ltng...la resistencia a las habilidades de rayos en un %

item_pierce_pois

…% resistencia al veneno habilidades

item_damage_vs_monster inútil

item_damage_percent_vs_monster…

item_tohit_vs_monster…

item_tohit_percent_vs_monster…

item_ac_vs_monster …

item_ac_percent_vs_monster…

longitud de fuego…

burningmin…

burningmax…

daño_progresivo…

robo_progresivo...

otro_progresivo...

fuego_progresivo...

frío_progresivo...

rayo_progresivo...

item_extra_charges...

progressive_tohit...

poison_count...

damage_framerate...

pierce_idx...

aumento de passive_fire_mastery Porcentaje de habilidad de fuego daño

passive_ltng_mastery...Daño de habilidad de rayo

passive_cold_mastery...Daño de habilidad de frío

passive_pois_mastery Porcentaje convertido en daño de veneno

passive_fire_pierce reduce la resistencia del enemigo a las habilidades de fuego (el efecto de la prueba es aumentar el límite superior de daño elemental)

passive_ltng_pierce...resistencia a las habilidades de rayos

passive_cold_pierce...resistencia al frío habilidades

passive_pois_pierce...resistencia al veneno habilidades

passive_critical_strike poco claro

passive_esquivar uno de los tres destellos

passive_avoid tres destellos...

passive_evade tres destellos...

passive_warmth entusiasmo

passive_mastery_melee_th no probado

passive_mastery_melee_dmg...

passive_mastery_melee_crit...

passive_mastery_throw_th…

passive_mastery_throw_dmg…

passive_mastery_throw_crit…

passive_weaponblock…

passive_summon_resist…

modifierlist_skill es inútil

modifierlist_level es inútil

<

p>last_sent_hp_pct No usado

source_unit_type No usado

source_unit_id No usado

shortparami No probado

questitemdifficulty No probado

passive_mag_mastery No probado

passive_mag_pierce No probado