Pokémon Esmeralda Todos los trucos

Dedo de oro esmeralda

Dedo de oro esmeralda para pared:

80937B15 015E46E3

78DA95DF 44018CB4

Trucos para la batalla

El valor de habilidad del primer PM alcanza el límite superior:

HP: 020241E6:03E7

Límite superior de HP: 020241E8:03E7

Ataque: 020241EA:03e7

Defensa: 020241EC:03e7

Agilidad: 020241F2:03e7

Ataque especial: 020241EE:03e7

Defensa especial: 020241F0:03e7

Nivel del primer PM:

020241E4:XX

XX es el nivel, hexadecimal

El La habilidad PM del oponente alcanza el límite superior:

HP: 0202443E:03E7

Límite superior de HP: 02024440:03E7

Ataque: 02024442:03e7

Defensa :02024444:03e7

Ataque especial: 02024446:03e7

Defensa especial: 02024448:03e7

Agilidad: 0202444A:03e7

Nivel: 0202443C:XX (XX es nivel, hexadecimal)

El primer elfo tiene PP completo 02023D4C:63636363

La primera habilidad 02023D34:xxxx

La segunda Habilidad 02023D36:xxxx

Habilidad 3: 02023D38:xxxx

Habilidad 4: 02023D3A:xxxx

tabla de códigos xxxx: (de Nintendo World)

0001 Bofetada (はたく) 40 100% 35 Sin efecto especial

0002 Corte vacío (からてチョップ) 50 100% 25 Fácil de alcanzar el punto vital

0003 Bofetada recíproca (おうふくビンタ) 15 85% 10 2 a 5 ataques consecutivos

0004 Puñetazo continuo (れんぞくパンチ) 18 85% 15 2 a 5 ataques consecutivos

0005 Puño de hierro de cien diez mil toneladas (メガトンパンチ) 80 85% 20 Sin efectos especiales

0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100% 20 Después de la batalla, obtendrás dinero La cantidad de dinero =. el nivel del monstruo usado × el número de veces usado × 2

0067 Voz repugnante (いやなおと) — 85% 40 Reduce la defensa enemiga en dos niveles

0068 Clon de sombra (かげぶんしん) — — 15 Aumenta tu propia tasa de evasión en un nivel, Máquina No. 32

0069 Autoregeneración (じこさいせい) — — 20 Recupera la mitad de tu HP máximo

006A Endurecer (かたくなる) — — — 30 ​​Incrementar la propia defensa en un nivel

006B Hacerse más pequeño (ちいさくなる) — — 20 Incrementar la propia tasa de evasión en un nivel

006C Cortina de humo (えんまく) — 100% 20 golpes enemigos Tasa reducida en un nivel

006D Luz extraña (あやしいひかり) — 100% 10 confusión enemiga

006E Ocultar in shell (からにこもる) — — 40 Aumenta tu propia defensa en un nivel

006F Round (まるくなる) — —— 40 Aumenta tu propia defensa en un nivel, luego realiza este movimiento para duplicar el poder de ataque , máquina No. 40

0070 Barrera (バリア—)— —— 30 Aumenta tu propia defensa en dos niveles

0071 Muro de Luz (ひかりのかべ) — —— 20 Reducir a la mitad el daño de ataque especial que recibes en 5 rondas, y seguirá siendo efectivo después de intercambiar monstruos

0072 Black Mist (くろいきり) — — 30 Diferencias entre los dos bandos

El estado normal se libera al mismo tiempo

0073 Reflector (Reflector) — — 20 El daño del ataque físico que recibes se reduce a la mitad durante 5 rondas. Sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos

0074 Chiheshu (きあいだめ) — —— 30 Después de su uso, es fácil alcanzar el punto vital

0075 Restricción (がまん) — 100% 10 Sin acción durante 2 a 3 rondas, luego duplica el daño infligido por el oponente durante el período Devuélvelo al oponente

0076 Movimiento de dedos (ゆびをふる) — — 10 Usa aleatoriamente uno de todos los movimientos del juego

0077 Parrot Return (オウムがえし) — — 20 Imita el movimiento usado por el enemigo en esa ronda, y definitivamente usará 0078 Autodestrucción (じばく) 200 100% 5 Después de su uso, tu HP se reducirá a 0

0079 Bomba de explosión de huevo (タマゴばくだん) 100 75% 10 Sin efecto especial

007A Lamiendo la lengua (したでなめる) 20 100% 30 30% de probabilidad de que el enemigo quede paralizado

007B Humo (Smog) (スモッグ) 20 70% 20 40% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado

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007C Ataque de barro (ヘドロこうげき) 65 100% 20 30% de probabilidad de que el enemigo ser envenenado

007D Bone Attack (ホネこんぼう) 65 80% 20 10% de probabilidad de que el enemigo se asuste

007E Daimonji (だいもんじ) 120 85% 5 10% de probabilidad de enemigo siendo quemado, máquina No. 38

007F Escalada en cascada (たきのぼり) 80 100% 15 Puede escalar la cascada cuando se usa en el mapa, transmisión secreta 7 Máquina No.

0080 Shell Clamp (からではさむ) 35 70% 10 Después de usarlo, el enemigo no puede escapar durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá 1/10 del valor total.

0081 Meteor (Speed ​​​​Star) (スピ—ドスタ—) 60 —— 20 habilidades imprescindibles (excepto los enemigos que vuelan al suelo), Máquina No. 39

0082 Rocket Head Burst (ロケットずつき) 100 100 % 15 Carga por un turno antes de atacar

0083 Cannon (とげキャノン) 20 100% 15 2 a 5 ataques consecutivos

0084 Entangle (からみつく) 10 100% 35 10% de probabilidad La velocidad del enemigo disminuye en un nivel

0085 Super Olvido (ドわすれ) — —— 20 La defensa especial propia aumenta en dos niveles

0086 Doblar la cuchara (スプ—ンまげ) — 80% 15 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel

0087 Huevo crudo (タマゴうみ) — — 10 Restaura la mitad de tu HP completo Cuando se usa en el mapa, puedes. dale 1/5 de tu HP total a tus compañeros

0088 Flying Knee Kick (とびひざげり) 85 90% 20 Miss. 1/8 del daño que se debe hacer al oponente se reflejará de regreso. para ti

0089 Snake Glare (へびにらみ) — 75 % 30 Parálisis del enemigo

008A Dream Eater (ゆめくい) 100 100% 15 Este movimiento solo se puede usar cuando el enemigo está durmiendo Este movimiento da la mitad de la pérdida de HP del enemigo para restaurar tu propio HP, máquina No. 42

008B Poison Smoke (どくガス) — 55% 40 Enemigo envenenado

008C Bomba. Drop (たまなげ) 15 85% 20 2 a 5 ataques consecutivos

008D Vampire (きゅうけつ) 20 100% 15 Este movimiento le da al enemigo la mitad del HP perdido para restaurar tu propio HP

008E Beso del diablo (あくまのキッス) — 75% 10 El enemigo duerme

008F God Bird (ゴッドバ—ド) 140 90% 5 Carga durante un turno antes de atacar, es fácil llegar al punto clave

0090 Transformación (へんしん) — — 10 La apariencia, los atributos y los movimientos se vuelven Igual que el enemigo, PP se convierte en 5

0091 Burbuja (あわ) 20 100% 30 10% de probabilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca en un nivel

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0092 Pyopyo Punch (ピョピョパンチ) 70 100% 10 20% de probabilidad de caos enemigo

0093 Sombrero de hongo (キノコのほうし) — 90% 15 enemigos dormidos

0094 Flash (Flash) (フラッシュ) — 70% 20 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel. Cuando se usa en el mapa, puede iluminar la cueva y transmitir secretamente la máquina número 5

0095. Psycho Wave (サイコ)ウェイブ) — 80% 15 El poder de ataque es aleatorio, hasta 1,5 veces el nivel

0096 Bounce (はねる) 000 — 40…Este movimiento…suspiro…

0097 Melt (とける) — —— 40 Aumenta la propia defensa en dos niveles

0098 Big Pincer (クラブハンマ—) 90 85% 10 Fácil de alcanzar puntos vitales

0099 Big Explosion (だいばくはつ) 250 100% 5 Después de su uso, tu HP se reducirá a 0

009A Random Grab (みだれひっかき) 18 80% 15 2 a 5 ataques consecutivos

009B Bone Boomerang (ホネブ—メラン) 50 90% 10 2 ataques consecutivos

009C Dormir (ねむる) — — 10 Recupera todos los HP y elimina veneno, quemaduras y parálisis, pero dormirá durante dos rondas, 44 Machine No.

009D Avalancha de rocas (いわなだれ) 75 90% 10 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste

009E Incisivo que hay que matar (ひっさつまえば) 80 90% 15 20 % de probabilidad de que el enemigo tenga miedo

009F Variación (かくばる) — —— 30 Aumenta el poder de ataque propio en un nivel

00A0 Textura (テクスチヤ—) — —— 30 Cambia aleatoriamente atributos propios a habilidades que posee uno mismo Uno de los atributos

00A1 Tri Attack (Tri Attack) 80 100% 10 La probabilidad de que el enemigo quede quemado, paralizado y congelado es del 20% cada uno

00A2 Angry Fang (いかりのまえば) — 90% 10 Reduce a la mitad el HP del enemigo, pero no a 0

00A3 Cut (きりさく) 70 100% 20 Golpea fácilmente los puntos vitales del enemigo

00A4 Body Dai (みがわり) — — 10 Reduce tu propio HP en 1/4 de tu HP total para crear un doble cuando el enemigo ataca, si el daño que se debe infligir es menos de 1/4 de tu total. HP, no será válido; de lo contrario, el doble se cancelará. Pero no sufrirás daño durante la ronda.

00A5 Contraataque desesperado (わるあがき) 50 100% - Una habilidad que se usa cuando se usan todas las habilidades. arriba 1/4 del daño infligido al oponente se reflejará en ti

00A6 Sketch (スケッチ) — — 1 solo aprende el último movimiento utilizado por el enemigo en la batalla actual

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00A7 Triangle Kick (トリプルキック) 10 90% 10 1 a 3 veces Ataques continuos, el poder de ataque de los 3 tiempos es 10.20.30

00A8 Mud Stick (どろぼう) 40 100% 10 A accesorio que puede ser robado al enemigo, Máquina No. 46

00A9 Spider Silk (クモのす) — 100% 10 El enemigo no puede escapar mientras el monstruo usado todavía esté en el campo, pero no puedes intercambiarlo. monstruos, que tiene prioridad sobre los comandos de escape e intercambio.

00AA Eye of the Heart (こころのめ) — 100% El ataque impactará en 5 rondas y no se puede evitar incluso si vuela hacia el cielo y escapa del suelo Incluso si el enemigo intercambia monstruos, seguirá funcionando

00AB Nightmare (あくむ) — 100% 15 Solo se puede usar cuando el enemigo está durmiendo Pérdida 1/4. de HP completo cada ronda, máquina No. 50

00AC Flame Chariot (かえんぐるま) 60 100% 25 10% de posibilidades de quemar al enemigo

00AD Echo (いびき) 40 100 % 15 Solo puedes usarlo cuando estás dormido, 30% de probabilidad de que el enemigo tenga miedo, Máquina No. 13

00AE Maldición (のろい) — —

— 10 El atributo es desconocido. Cuando lo usan monstruos de tipo fantasma, el HP propio se reducirá en 1/2 del valor total. Después de eso, el HP del enemigo perderá 1/4 del valor total en cada ronda. cierto incluso si el monstruo usado no está en el campo; cuando es usado por otro tipo de monstruos, la Fuerza de ataque aumenta en un nivel, la velocidad se reduce en un nivel, Máquina No. 03

00AF. Lucha (じたばた) — 100% 15 El poder de ataque es aleatorio, hasta 1,5 veces el nivel

00B0 Textura2 (テクスチヤ—2) — — — Después de usar Textura una vez, este movimiento cambiará automáticamente a Textura2, que puedes cambiar tu propio atributo de resistencia a los ataques enemigos

00B1 Aero Blast (エアロブラスト) 100 95% 5 puntos vitales fáciles de alcanzar

00B2 Gorro de algodón (わたほうし) — 85% 40 La velocidad del enemigo se reduce en dos niveles

00B3 Resurrección (きしかいせい) — 100% 15 El poder de ataque es igual a tu HP perdido

00B4 Odio (うらみ) — 100% 10 El último movimiento utilizado del enemigo reduce el PP de 2 a 5 puntos

00B5 Nieve en polvo (こなゆき) 40 100 % 25 10% de probabilidad de que el enemigo quede congelado

00B6 Guardián (まもる) — 100% 10 El ataque del enemigo en esta ronda definitivamente fallará. La tasa de éxito del uso continuo disminuirá gradualmente y definitivamente saldrá primero. Máquina No. 17

00B7 Sonic Fist. (マッハパンチ) 40 100% 30 Debe ser lo primero

00B8 Cara de miedo (こわいかお) — 90% 10 La velocidad del enemigo se reduce en dos niveles

00B9 Discusión silenciosa (だましうち) 60 - 20 habilidades imprescindibles (excluyendo a los enemigos que vuelan y escapan)

00BA Beso de ángel (てんしのキッス) - 75% Confusión de 10 enemigos

00BB Taiko abdominal (はらだ)いこ) — — 10 Reduce tu HP a la mitad del valor total a cambio de máximo poder de ataque

00BC Mud Bomb (ヘドロばくだん) 90 100% 10 30% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado, No 36 Máquina

00BD Clay Shadow (どろかけ) 10 80% 10 La tasa de acierto fija del enemigo se reduce en un nivel, Máquina No. 31

00BE Ink Cannon (オクタンほう) 65 85% 10 50% Existe la posibilidad de que la tasa de acierto del enemigo disminuya en un nivel

00BF Involvement (まきびし) — —— 20 Cuando el enemigo intercambia monstruos, el monstruo reemplazado pierde 1/20 de su HP completo 00C0 Railgun (でんじほう) 100 50 % 5 El enemigo está paralizado por el hierro, Máquina No. 07

00C1 Transparente (みやぶる) — 100% 40 La tasa de evasión del enemigo regresa al estado original, y los monstruos enemigos de tipo fantasma no pueden evadir ataques que no sean de tipo y de tipo lucha

00C2 Diferentes caminos conducen al mismo destino (みちづれ) — —— 5 Si tu HP se reduce a 0 durante Durante la ronda, el HP del enemigo también se reducirá a 0 y deberá salir primero

00C3 Requiem (ほろびのうた) — — — 5 Cuenta regresiva (3 a 0) antes del final de cada ronda. Cuando la cuenta regresiva llegue a 0, el HP de ambos monstruos se reducirá a 0. Si intercambias los monstruos usados, se liberará. Matar al monstruo que usaste no lo cancelará

00C4 Freeze Wind (こごえる.かぜ) 55 95% 15 La velocidad del hierro del enemigo se reduce en un nivel, máquina No. 16

00C5 Mikiri (みきり) — —— 5 El ataque del enemigo en esta ronda definitivamente fallará y la tasa de éxito de uso continuo disminuirá gradualmente, debe salir primero, máquina No. 43

00C6 Bone Thrust (ボーンラッシュ) 25 80% 10 2 a 5 ataques consecutivos

00C7 Lock On (ロックオン) — 100% El ataque impactará en 5 rondas y no se puede evitar incluso si vuela hacia el cielo y escapa del suelo. Incluso si el enemigo intercambia monstruos, seguirá funcionando

00C8 Scale Strike (げきりん) 90 100% 15 Ataca incontrolablemente durante 2 a 3 rondas y luego confunde

00C9 Sand Arashi (すなあらし) — —— 10 Después de 5 rondas de uso, ambas partes perderán 1/10 de su HP completo antes del comienzo de cada ronda. No pueden evitarlo incluso si vuelan hacia el cielo y escapan al suelo.

Inválido, Máquina No. 37

00CA Giga Drain (ギガドレイン) 60 100% 5 Este movimiento otorga la mitad de la pérdida de HP del enemigo para restaurar tu propio HP, Máquina No. 19

00CB Paciencia (こらえる) — 100% 10 Después de usarlo, cuando eres atacado por un ataque que debería reducir tu HP a 0 en la ronda, tu HP se quedará con 1 punto. La tasa de éxito del uso continuo disminuirá gradualmente. y definitivamente saldrá primero, máquina No. 20

00CC Coquettish (あまえる) — 100% 20 Reduce el poder de ataque del enemigo en dos niveles

00CD Roll (ころがる) 30 90 % 20 Ataque incontrolablemente durante 5 rondas, duplica el poder de ataque en cada ronda, el fallo contará desde el principio 04 Machine

00CE Knife Back Strike (みねうち) 40 100% 40 Cuando el HP del enemigo se puede reducir a 0 , el HP del enemigo también quedará con 1 (monstruos muy fáciles de atrapar) Útil)

00CF Bluff (いばる) — 90% 15 El enemigo está confundido y el poder de ataque aumenta en dos niveles, máquina No. 34

00D0 Beber leche (ミルクのみ) — — 10 HP propios Recupera la mitad de los HP completos Cuando se usa en el mapa, se puede dar 1/5 de los HP completos a los compañeros.

00D1 Chispa (スパ—ク) 65 100% 20 30% de probabilidad de parálisis enemiga

00D2 Corte de cadena (れんぞくぎり) 10 95% 20 Si se usa continuamente, el poder de ataque se duplicará cada ronda, Miss comenzará desde el principio, Máquina No. 49

00D3 Alloy Wings (はがねのつばさ) 70 90% 25 10% de probabilidad de mejorar tu defensa en un nivel, Máquina No. 47

00D4 Diferencia de ojo negro (くろいまなざし) — 100% 5 Si el monstruo utilizado todavía está en el campo, el enemigo No puede escapar, tiene prioridad sobre escapar e intercambiar comandos.

00D5 Obsession (メロメロ) - 100% 15 Esto solo se puede usar si el enemigo es del sexo opuesto. Hay un 50% de probabilidad de que el enemigo ataque a Miss. Los monstruos asexuales no pueden usar este movimiento y no serán golpeados. , Máquina No. 45

00D6 Dream Talk (ねごと) - —— 10 Solo puedes usarlo cuando estás durmiendo y puedes usar tus otros movimientos al azar, Máquina No. 35

00D7 Heal Bell (いやしのすず) — —— 5 Elimina las propias condiciones de envenenamiento, quemaduras y parálisis

00D8 Devolver un favor (おんがえし) — 100% 20 Cuanto mayor sea el valor del monstruo intimidad, mayor será el poder de ataque, Máquina No. 27

00D9 Prezent (プレゼント) — 90% 15 ataques posibles, el poder de ataque varía desde 40.80.120, también puede restaurar el HP del enemigo en 80 puntos

00DA Badang (やつあたり) — 100% 20 Cuanto menor es la intimidad del monstruo, mayor es su poder de ataque Máquina No. 21 Badang, que significa perder los estribos en japonés

00DB Mysterious Guardian (.しんぴのまもり) — — 5 5 No caerás en un estado anormal durante este turno, y seguirá siendo válido después de intercambiar monstruos

00DC Comparte el dolor (いたみわけ) — 100% 20 HP de ambas partes se sumarán y luego se dividirán en partes iguales

00DD Starry Flame (せいなるほのお) 100 95% 5 50% de probabilidad de quemar al enemigo y usarlo cuando estés en estado congelado puede levantar el estado congelado

00DE Magnitud (Magnitud) (マグニチュ—ド) — 100% 30 Ataque El poder es igual al cuadrado del número aleatorio (4 a 10) que aparece al atacar. Puede. golpea al enemigo que se esconde en el suelo y el poder de ataque se duplica

00DF Explosive Fist (ばくれつパンチ) 100 50% 5 El enemigo estará sumido en el caos, Máquina No. 01

00E0 Mega Cuerno (メガホ—ン) 120 85% 10 Sin efecto especial

00E1 Aliento de Dragón (りゅうのいぶき) 60 100% 20 30% de probabilidad de paralizar al enemigo, Máquina No. 24

00E2 Toque de botón (バトンタッチ) — — 40 Puedes intercambiar monstruos tú mismo y el efecto auxiliar puede durar

00E3

Aplausos (アンコ—ル) — 100% 5 2 a 6 turnos después de su uso, el enemigo solo puede usar el último movimiento usado por el enemigo al atacar nuevamente

00E4 Persecución (おいうち) 40 100% 20 The el enemigo intercambia monstruos Aún puede golpear y el poder de ataque se duplica

00E5 Rotación de alta velocidad (こうそくスピン) 20 100% 40 Puede deshacerse de los seis tipos de estrangulamiento, opresión, vórtice llameante, remolino, enredo y semilla de abordaje El efecto especial del movimiento

00E6 Sweet Breath (あまいかおり) — 100% 20 La tasa de evasión del enemigo se reduce en un nivel. Cuando se usa en la naturaleza, puede atraer monstruos. para aparecer Máquina No. 12

00E7 Cola de Acero (Cola de Hierro) (アイアンテ—ル) 100 75% 15 30% de probabilidad de que la defensa enemiga se reduzca en un nivel, Máquina No. 23

00E8 Garra de Metal (Metal Claw—) 50 95% 35 10 % de probabilidad de aumentar tu poder de ataque en un nivel

00E9 Lanzamiento personal (あてみなげ) 70 100% 10 Si estás atacando desde el atrás, tu ataque golpeará en la segunda ronda

00EA Asa no Sunshine (あさのひざし) — —— 5 La cantidad de recuperación cambia con el tiempo del juego. La cantidad de recuperación en días soleados es. se duplica y la cantidad de recuperación en días lluviosos se reduce a la mitad.

00EB Fotosíntesis (こうごうせい) — —— 5 La cantidad de recuperación cambia con el tiempo en el juego. El tiempo cambia, la cantidad de recuperación es. se duplica en los días soleados y la cantidad de recuperación se reduce a la mitad en los días lluviosos

00EC Moonlight (つきのひかり) — —— 5 La cantidad de recuperación cambia con el tiempo en el juego, la cantidad de recuperación se duplica en días soleados y la cantidad de recuperación se reduce en días lluviosos Half

00ED Awakened Power (めざめるパワ—) — 100% 15 atributos y poder de ataque son aleatorios, máquina número 10

00EE Cross Chop (クロスチョップ) 100 80 % 5 Fácil de alcanzar puntos vitales

00EF Tornado (たつまき) 40 100% 20 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste, puede golpear a enemigos voladores y duplicar la poder de ataque

00F0 Orando por la lluvia (あまごい) — —— 5 Después de 5 rondas de uso, el entorno cambiará a un clima lluvioso, el poder de ataque de los movimientos basados ​​en agua aumentará a la mitad , el poder de ataque de los movimientos basados ​​​​en fuego se reducirá en 1/3, la tasa de impacto de rayos será del 100% y el poder de ataque de los rayos solares se reducirá a la mitad. La cantidad de recuperación de los tres movimientos de Morning Sun, Moon Light. y Light Synthesis se reduce a la mitad, Machine No. 18

00F1 Nippon Haru (にほんばれ) — —— 5 Después de 5 rondas de uso, el ambiente se vuelve soleado y es un movimiento basado en fuego. El poder de ataque. aumenta a la mitad, el poder de ataque de los movimientos basados ​​​​en agua se reduce en 1/3 y la tasa de rayos se convierte en 50%. No es necesario almacenar los rayos del sol. La cantidad de recuperación de los tres movimientos de la mañana. La síntesis de sol, luz de luna y luz se reduce a la mitad. Máquina n.° 11

00F2 Teeth Break (かみくだく) 80 90 % 15 30 % de probabilidad de que la defensa especial del enemigo se reduzca al nivel 2

00F3 Mirror Coat (Mirror Coat) — 100% 20 El daño de ataque especial que recibes se duplica y se devuelve al enemigo, y definitivamente saldrá más tarde

00F4 Autosugestión (じこあんじ) — — 10 Los efectos auxiliares agregados por el enemigo también se agregan a ti, Máquina No. 09

00F5 Velocidad Divina (しんそく) 80 100% 5 Debe salir primero

00F6 Original Poder (げんしのちから) 60 100% 5 10% de probabilidad de que se mejoren todas las habilidades

00F7 Shadow Ball (シャド—ボ—ル) 80 100% 15 30% de probabilidad de que la defensa especial enemiga se reduzca a nivel 2, máquina No. 30

00F8 Predicción futura (みらいよち) 80 90% 15 Ataque después de 2 turnos de uso

00F9 Rock Break (いわくだき) 20 100% 15 50% de probabilidad de reducir la defensa del enemigo en un nivel Úselo en el mapa para romper rocas, Máquina No. 08

00FA Uzumaki (うずしお) 15 70% 15 Después de 2 a 5 rondas de uso, el enemigo. no puede escapar Al final de cada ronda, el HP del enemigo perderá 1/20 del valor total. Úselo en el mapa para romper el vórtice Secret Machine No. 6

00FB Out of the Nest. (ふくろだたき)10 10

0% 15 Todos los monstruos del equipo realizan este ataque una vez. El efecto real se calcula por separado para cada monstruo en función de su propia habilidad. Los monstruos en un estado anormal o moribundo no atacarán

00FC Con los ojos vendados (ねこ.だまし) 40 100% 10 Solo se puede usar en la primera ronda. El enemigo debe tener miedo y debe salir primero

00FD Noisy (さわぐ) 50 100% 10 Todos los monstruos de ambos lados serán. liberado del sueño, y en las próximas 2 a 5 rondas, ningún monstruo caerá en estado de sueño

00FE Almacenamiento de energía (たくわえる) — — 10 Máximo tres cargas

00FF Liberación de energía (はきだす) 100 100% 10 El daño aumenta con la cantidad de cargas del almacenamiento de energía Y aumenta

0100 Inhalación de energía (のみこむ) - —— 10 Restaura tu propio HP, la cantidad de recuperación aumenta con el aumento de. la cantidad de cargas de almacenamiento de energía

0101 Viento caliente (ねっぷう) 100 90% 10 10% de probabilidad de quemar al enemigo, se puede usar en estado congelado y se puede usar para descongelar, dos veces ataque al cuerpo

0102 Granizo (あられ) — — 10 5 rondas después de su uso, ambos lados antes del inicio de cada ronda Cada uno pierde 1/16 del HP máximo, ineficaz contra monstruos de hielo, Máquina No. 07

0103 Provocación (いちゃもん) — 100% 15 Después de usarla, el enemigo no puede usar la misma habilidad continuamente, Máquina No. 41

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0104 Incitación (おだてる) — 100% 15 los enemigos están confundidos pero el ataque especial mejora en un nivel

0105 Fuego fatuo (おにび) — 75% 15 enemigos son quemados

0106 Regalo de despedida (おきみやげ) — 100% 10 Después de su uso, tu HP se reduce a 0 y todas las habilidades enemigas se reducen en un nivel

0107 Sora Energy (からげんき) 70 100% 20 Cuando caes en un estado anormal, tu poder se duplica, 42 Machine No.

0108 Qihequan (きあいパンチ) 150 100% 20 Carga primero y luego ataca (la carga debe ser primero y el ataque debe ser el último si es así). atacado mientras carga, será cancelado Máquina No. 01

0109 Despertar (きつけ) 60 100% 10 El daño del enemigo se duplicará mientras esté paralizado, pero la parálisis del enemigo se eliminará

010A Por favor, no me pegues (このゆびとまれ) — —— 20 Debes salir primero, volviendo todos los ataques de los monstruos del oponente hacia ti.

010B Poder natural (しぜんのちから) — 95% 20 Las habilidades utilizadas cambian con los cambios en el entorno

010C Charge (じゅうでん) — 100% 20 El poder de tus habilidades eléctricas se duplica después de usarlas

010D Desafío (ちょうはつ) — 100% 20 El enemigo no puede ser usado este turno Usa habilidades auxiliares, máquina No. 12

010E Ayudante (てだすけ) — 100% 20 Después del uso, el el daño de ataque de los compañeros aumenta en 1/2

010F Truco (トリック) — 100% 10 Intercambio de objetos equipados por ambas partes

0110 Vestir (なりきり) — 100% 10 Copia las características del oponente, las características del monstruo No. 44 no se pueden copiar

0111 Pide un deseo (ねがいごと) — — — Recupera la mitad de tu HP máximo al final de 10 rondas, y seguirá siendo efectivo después de intercambiar monstruos

0112 Mano de gato (ねこのて) — —— 20 Usa aleatoriamente otros monstruos en el equipo Una de las habilidades

0113 Enraizamiento (ねをはる) — — 20 Recupera 1/8 de tu HP máximo cada ronda No puedes intercambiar monstruos después de usarlo

0114 Fuerza bruta (ばかぢから) 120 100% 5 Después de su uso, tu ataque y defensa. se reducirá en un nivel

0115 Reflejo mágico (マジックコート) — 100% 15 Devuelve tu estado anormal al enemigo

0116 Reciclaje de accesorios (リサイクル) — —— 10 Reciclar los equipos de consumo y accesorios que has usado para que puedan ser usados ​​nuevamente

0117 Revenge (リベンジ) 60 100% 10

Si sale más tarde y es atacado en la misma ronda, el daño al enemigo se duplicará

0118 Wataku (かわらわり) 75 100% 15 Puede romper el escudo reflectante y el muro de luz del oponente, máquina No. 31

0119 Bostezo (あくび) — 100% 10 veces que el enemigo duerme al comienzo de la ronda

011A Derribo (はたきおとす) 20 100% 20 Invalidar el equipamiento del enemigo items

011B Reckless (がむしゃら) — 100% 5 Puedes golpear solo cuando el HP del enemigo es mayor que el tuyo, y el HP del enemigo se reducirá al mismo que el tuyo

011C Respirar fuego (ふんか) 150 100% 10 10% de probabilidad de quemar al enemigo, el poder disminuye a medida que disminuye HP, ataque de dos cuerpos

011D Intercambio de características (スキルスワップ) - 100% 10 Intercambio de características de ambas partes, 44 características de monstruos no se pueden intercambiar, Máquina No. 48

011E Sello (ふういん) — 100% 10 El enemigo no puede usar las habilidades que conoces

011F Recuperación mental (リフレッシュ) — —— 20 Elimina tu estado anormal

0120 Resentimiento (おんねん) — 100% 5 Si tu HP se reduce a 0 debido al ataque del oponente durante la ronda, el PP de la última habilidad usado por el enemigo se reducirá a 0 puntos

0121 Robo (よこどり) — 100% 10 Enemigo Los cambios de habilidad y los efectos de recuperación utilizados se transfieren a ti y debes salir primero Máquina No. 49.

0122 Poder Secreto (ひみつのちから) 70 100% 20 30% de probabilidad de producir efectos adicionales, los efectos cambian con el entorno Y cambian, Máquina No. 43

0123 Buceo (ダイビング) 60 100% 10 Bucear bajo el agua en la primera ronda, atacar en la segunda ronda, transmitir en secreto la Máquina No. 08

0124 Repentino (つっぱり) 15 100% 20 2-5 ataques consecutivos

0125 Color protector (ほごしょく) — 100% 20 Los atributos propios cambian con los cambios en el entorno

0126 Luciérnaga (ほたるび) — —— 20 Eleva tu propio ataque especial al segundo nivel

0127 Rejilla (ラスターパージ) 70 100% 5 50% de probabilidad de que la defensa especial del enemigo sea bajada al segundo nivel

0128 Mist Ball (ミストボール) 70 100 % 5 50% probabilidad de reducir el ataque especial del enemigo en un nivel

0129 Feather Dance (フェザーダンス) — 100% 15 La velocidad del enemigo se reduce en dos niveles

012A Stun Dance (フラフラダンス) — 100% 10 Todos los monstruos de ambos lados están confundidos

012B Fire Kick (ブレイズキック) 85 90% 10 10% de probabilidad de quemar al enemigo, fácil de alcanzar puntos vitales

012C Jugando en el barro (どろあそび) — 100 % 15 Después de su uso, el daño eléctrico se reduce a la mitad

012D Bola de hielo (アイスボール) 30 90% 20 Ataca incontrolablemente durante 5 rondas, el poder se duplica cada una Esta vez, Miss comienza desde el principio

012E Brazo de aguja (ニードルアーム) 60 100% 15 30% de probabilidad de asustar al enemigo

012F Pereza (なまける) — — 10 Recuperar 1 /2 de tu HP máximo

0130 Triple (ハイパーボイス) 90 100% 10 Sin efectos especiales, ataque de dos cuerpos

0131 Colmillo Venenoso (どくどくのキバ) 50 100% 15 30% de probabilidad de infligir veneno al oponente

0132 Garra colapsante (ブレイククロー) 75 100% 20 50% de probabilidad de reducir la defensa del enemigo en un nivel

0133 Quema explosiva (ブラストバーン) 150 90% 5 No puedes hacerlo en la siguiente ronda después de ser golpeado Acción

0134 Cañón de agua de alta presión (ハイドロカノン) 150 90% 5 No puedes actuar en la siguiente ronda después de ser golpeado.

0135 Puño Cometa (コメットパンチ) 100 85% 10 20 % probabilidad de subir de nivel tu propio ataque

0136 Susto (おどろかす

) 30 100% 15 30% de probabilidad de que el enemigo tenga miedo

0137 Weather Ball (ウェザーボール) 50 100% 10 El poder y los atributos cambian con el clima

0138 Aromaterapia (アロマセラピー) — — 5 Elimina el estado anormal de todos los monstruos amistosos

0139 Fake Cry (うそなき) — 100% 20 Reduce la defensa especial enemiga al nivel 2

013A Vacuum Slash (エアカッター) 55 95 % 25 Puntos vitales fáciles de alcanzar

013B Burn out (オーバーヒート) 140 90% 5 10% de probabilidad de quemar al enemigo Después de usarlo, tu ataque especial se reducirá en dos niveles. , Máquina No. 50

013C Olor (かぎわける) — 100% 40 La tasa de evasión del enemigo vuelve al estado original, sin atributo, las habilidades de atributos de lucha pueden golpear a los monstruos fantasmas enemigos

013D Roca Bloqueo (がんせきふうじ) 50 80% 10 La velocidad del enemigo es segura Bajar un nivel, Máquina No. 39

013E Silver Wind (ぎんいろのかぜ) 60 100% 5 Hay un 10% de probabilidad de mejora todas tus habilidades en un nivel

013F Metal Sound (きんぞくおん) — 85% 40 Reduce la defensa enemiga en dos niveles

0140 Grass Flute (くさぶえ) — 55% 15 Sueño enemigo

0141 Cosquillas (くすぐる) — 100 % 20 El ataque y la defensa del enemigo disminuyen en un nivel

0142 Energía cósmica (コスモパワー) — —— 20 Tu propia defensa y defensa especial aumenta en un nivel

0143 Water Spray (しおふき) 150 100 % 10 El poder disminuye a medida que HP disminuye, ataque de dos cuerpos

0144 Signal Light (シグナルビーム) 75 100 % 15 10% de probabilidad de confundir al oponente

0145 Shadow Fist (シャドーパンチ) 60 —— 20 habilidades imprescindibles

0146 Poder divino (じんつうりき) 80 100% 30 10% de probabilidad de que el enemigo tenga miedo

0147 Tiansheng Fist (スカイアッパー) 85 90% 15 Puede golpear a enemigos voladores

0148 Sand Hell (すなじごく) 15 70% 15 Después 2 a 5 rondas de uso, el enemigo no puede intercambiar monstruos. Al final de cada ronda, el enemigo pierde 1/16 del HP máximo

0149 Absolute Zero (ぜったいれいど) — 30% 5. Habilidad para matar con un solo golpe

014A Corriente turbia (だくりゅう) 95 85% 10 30% de probabilidad de que la tasa de impacto del enemigo se reduzca en un nivel, ataque de dos cuerpos

014B Ametralladora de semillas (タネマシンガン) 10 100% 30 2 a 5 ataques consecutivos, Máquina No. 09

014C Retorno de Tragar (つばめがえし) 60 — — 20 Habilidad imprescindible para golpear, máquina No. 40

014D Aguja de carámbano (つららばり) 10 100% 30 2 a 5 ataques consecutivos

014E Muro de hierro (てっぺき) — — — 15 Aumenta tu propia defensa al nivel 2

014F Sin paso (とおせんぼう) — 100% 5 El enemigo no puede escapar mientras el monstruo usado todavía está en el campo, lo que tiene prioridad sobre el establecimiento de comandos de escape e intercambio

0150 Far Bark (とおぼえ) — — 40 Incrementar un nivel de ataque propio

0151 Garra de Dragón (ドラゴンクロー) 80 100% 15 Sin efectos especiales, Máquina No. 02

0152 Planta de endurecimiento (ハードプラント) 150 90% 5 No puedes actuar en la siguiente ronda después de ser golpeado

0153 Ampliación (Hビルドアップ) — — 20 Mejora tu ataque y defensa en un nivel, Máquina No. 08

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0154 Salto (とびはねる) 85 85% 5 Vuela a gran altura en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, 30% de probabilidad de que el enemigo quede paralizado

0155 Mud Jet (マッドショット) 55 95 % 15 La velocidad del enemigo es segura Bajar un nivel

0156 Poison Tail (ポイズンテール) 50 100% 25 10%

Existe la posibilidad de que el enemigo sea envenenado y es fácil alcanzar el punto vital

0157 Solicitud (ほしがる) 40 100% 40 Puede robar elementos equipados por el enemigo

0158 Descarga eléctrica de alto voltaje (ボルテッカー) 120 100% 15 Enemigo 1/4 del daño recibido se reflejará en ti

0159 Corte de hoja mágica (Masuichi) 60 —— 20 Habilidad imprescindible

015A Juego de agua (みずあそび) — 100% 15 Después de su uso, el daño por fuego se reduce a la mitad

015B Meditación (めいそう) — — 20. Mejora tu propio ataque especial y especial defensa a un nivel, Máquina No. 04

015C Blade Slash (リーフブレード) 70 100% 15 Puntos vitales fáciles de alcanzar

015D Dragon Dance (りゅうのまい) — — 20 Aumentar el propio ataque y velocidad en un nivel

015E Rock Blast (ロックブラスト) 25 80 % 10 2-5 ataques consecutivos

015F Electric Shock Wave (でんげきは) 60 — — 20 Habilidad imprescindible, máquina n.° 34

0160 Onda de agua (みずのはどう) 60 100 % 20 20 % de probabilidad de caos enemigo, máquina n.° 03

0161 Deseo roto (は