Acerca de las reglas de QQ Mahjong

■▲▲■Tipo de carta de primera elección: 8 cartas

1◇◆Un dragón de 3 filas de 3 colores conectados para formar una carta ordinal del 1 al 9

2◇◆Las tarjetas empatadas compuestas de tarjetas sin gráficos superior e inferior, que incluyen 1.234.589 pasteles, 245.689 tiras y pizarras blancas, no se pueden rechazar. Independientemente de que falte una habilidad

3◇◆Encontrar la luna desde el fondo del mar y la última carta jugada

4◇◆El maestro del rejuvenecimiento y la última carta sobre uno mismo -Dibujo de pared de tarjetas. El auto-dibujo no se cuenta

5◇◆Cuando se abre el kong y se extrae, las fichas dibujadas en él se convierten en un sorteo (excluidos los suplementos), el auto-dibujo no se cuenta

6◇◆Cuando los tres colores son altos y el sorteo es alto, hay 3 palos de 3 tipos de números con un incremento de un dígito en secuencia

7◇◆Cuando hay tres cartas seguidas de tres colores, hay 3 tipos de números de 3 tipos de números con la misma secuencia

8◇◆Después de que no haya mosaicos de abanico ni corbata, no se pueden contar puntos de abanico (los mosaicos de flores no están incluidos)

9◇◆Coge el kong y roba cartas de kong abiertas con otros. Sin tener en cuenta las cartas absolutas

Desde un punto de vista práctico, los tipos de cartas 1.º, 6.º y 7.º se usan comúnmente, y son más fáciles de jugar y de hacer. Deberían ser tipos de cartas así de nuevos. Los jugadores que juegan el estándar nacional deben dominar. Los tipos de cartas segundo, quinto y noveno se basan en la suerte, y hay un poco de suerte involucrada. El tipo 8 es una carta técnicamente difícil y no es fácil para los principiantes tener éxito. Los tipos de mano 3 y 4 son cuando el juego casi termina y no hay forma de contar los números, por lo que solo necesitas conservar los movimientos que pueden formar la mano y probar suerte al final.

■▲▲■Segundo tipo de carta de selección: 12 cartas

1◇◆combina 147, 258, 369 de tres palos de dragón y no se pueden perder cartas ordinales

2◇◆Trece no se basa en una carta empatada que consta de una sola carta ordinal de 3 tipos de palos, 147, 258, 369, que no pueden desalinearse, y 14 cartas blancas cualesquiera en el sureste, noroeste, medio y blanco. No cuentes las cinco puertas, no pidas ayuda, pesca solo

3◇◆ es mayor que cinco Es una carta de empate compuesta por las cartas recta, tallada y de triunfo de las cartas ordinales. 6-9. Excluyendo los sin palabras

4◇◆menos de cinco hay una carta de empate compuesta por la secuencia, el grabado y las cartas de triunfo de las cartas ordinales 1-4. Excluyendo sin palabras

5◇◆Tres tallas de viento 3 tallas de viento

Estos tipos de tarjetas también se usan comúnmente en los estándares nacionales. Siempre que tengas más de 8 cartas en tu mano inicial que coincidan con este tipo de cartas, puedes probarlo. Especialmente el decimotercer número, si el este, sur, oeste, norte, medio, cabello y blanco están presentes, se puede calificar como un número de siete estrellas (24). Y tanto mayores de cinco como menores de cinco pueden cambiar fácilmente a mayor y menor (24 veces). ■▲▲■Triple selección de tipos de cartas: 16 cartas

1◇◆Cuando el dragón azul roba cartas, hay una carta ordinal del palo 1-9 conectada

2◇ ◆Banda completa 5. Cada mazo de cartas y cartas de triunfo deben tener un número ordinal de 5. No cuentes el número de sencillos

3◇◆Cuando se produce un sorteo alto de tres pasos de un color, hay tres líneas rectas de un color que aumentan en uno o dos dígitos en secuencia

4◇◆Tres Carve 3 dados (kong) con el mismo número de serie al mismo tiempo

5◇◆Los dragones dobles de tres colores tendrán 2 pares viejos y jóvenes de 2 palos, y 5 de otro palo como carta para robar. Independientemente de los encuentros felices, las parejas de viejos y jóvenes, sin palabras, la paz

6◇◆Tres grabados ocultos 3 grabados ocultos

Este tipo de cartas son también las cartas estándar nacionales más comúnmente jugadas. tipos. Los cambios del dragón azul y los tres pasos de altura de un color son mutuos, por lo que cuando se confía en las cartas, se debe prestar especial atención a no eliminar la extra de un color antes de obtener suficientes cartas, ya que pueden transformarse fácilmente. el uno al otro. La banda completa de cinco depende principalmente de las cartas de la mano inicial. Hay muchos cambios en esta carta. Se puede jugar con tres colores y tres escaleras, tres colores y tres pasos de altura, o se puede jugar con todos los golpes. El mahjong estándar nacional, este también es el tipo de tarjeta A más variado. El Double Dragon Club de tres colores es relativamente difícil y parece que el estándar nacional ha establecido los números para este tipo de tarjeta en el lado bajo.

■▲▲■Cuatro series pequeñas estándar nacionales: sexta serie a cuarta serie

○○○◆6ta serie

1◇◆Tricolor tricolor paso alto 3 3 filas de un palo y un número secuencial en orden ascendente

2◇◆Mezclar un color Una tarjeta de empate compuesta por fichas ordinales y fichas de palabras de un palo

3◇◆ Cinco puertas en una Al robar cartas, se completan 3 tipos de cartas ordinales, cartas de viento y flechas

4◇◆Talla de flecha doble y 2 pares de tallas de flecha (o Kong)

5◇◆Todas las personas que buscan dependen de comer cartas, tocar las cartas y coger las cartas y las cartas aprobadas por los demás.

Excluyendo la pesca individual

6◇◆Pengpeng y la carta de robo que consta de 4 pares de fichas (o Kong) y cartas de triunfo

7◇◆Kong doble oculto y 2 Kongs ocultos< / p>

Este es el tipo de tarjeta que a los jugadores estándar nacionales les gusta usar, porque estos tipos de tarjetas vienen rápidamente y son fáciles de hacer. Con algunas pequeñas adiciones, puedes escuchar las tarjetas rápidamente. Entre ellos, los todo en uno de tres colores, tres escalones de altura y cinco puertas son los tipos de tarjeta preferidos por los veteranos del estándar nacional. Los colores mixtos, todo en uno y de parachoques a parachoques son los. Tipos de tarjetas que a algunos novatos del estándar nacional les gusta elegir. Sin embargo, una desventaja de estas cartas es que los tipos de cartas son obvios. Es fácil para el veterano de GB ver el tipo de carta que está escuchando el oponente. El grabado de doble flecha y el kong doble oculto tienen que ver principalmente con la suerte. Generalmente, puedes escuchar las cartas cuando te encuentras con estos tipos de cartas. Sin embargo, hay muy pocas personas que se especializan en jugar este tipo de cartas. .

○○○◆4 veces

1◇◆Cuando se usan todas las unidades y triunfos, cada mazo de cartas y triunfos tiene unitarios

2◇◆ El carta final y el conjunto de cartas, la 4ª carta restante de las 3 cartas que se han revelado en la mesa (agarrando el kong y sin contar la carta final)

3◇◆No pidas ayuda, 4 barajas de cartas y sin jaque mate Come cartas, toca cartas (incluido open Kong), roba y roba cartas

4◇◆Double Open Kong y 2 Open Kongs

Estos son los suplementarios cartas del estándar nacional Xiaoban, si coinciden. Se pueden utilizar otros tipos de cartas esporádicas (primer y segundo tipo de cartas) como formas sencillas de jugar cartas Hu. Este tipo de manos también se utilizan habitualmente cuando la mano inicial es muy pobre. Sin embargo, dado que el método de cálculo se centra en Xiaofan, los amigos que juegan estos tipos de cartas deben estar familiarizados con el algoritmo de Xiaofan. Por lo tanto, los veteranos del estándar nacional usan estos tipos de cartas con más frecuencia y los recién llegados que usan estos tipos de cartas para jugar a las cartas en general. que tengas buena suerte. ■▲▲■Cinco números medios estándar nacional: del 24 al 48

○○○◆24

1◇◆Las siete estrellas no dependen del hecho de que debe haber 7 sencillos del este, oeste, sur y medio Se vuelve blanco, más 3 palos, y los números se componen de 7 cartas ordinales entre 147, 258 y 369 para formar una carta de empate sin carta de triunfo. Sin contar las cinco puertas, sin pedir ayuda, pescar solo

2◇◆Seven Small Pairs consta de 7 parejas. No cuentes ni pidas ayuda, pesca solo

3◇◆El doble grabado completo es una carta de robo compuesta por el grabado y las cartas de triunfo de 2, 4, 6 y 8 cartas ordinales. Excluyendo golpes y empates, unidades rotas

4◇◆El número total consta de 789 fichas ordinales que consisten en fichas rectas, kong (kong) y de triunfo. Sin excluir palabras

5◇◆Todos los éxitos Las cartas rectas, talladas (kong) y de triunfo compuestas por 456 fichas ordinales. No cuentes el número

6◇◆Quan Xiao es la suma de las cartas de triunfo rectas y talladas (kong) compuestas por 123 cartas ordinales. Excluyendo los sin palabras

7◇◆Un color y tres secciones de alto Cuando se extraen las cartas, hay 3 pares de un palo y un dígito incrementado en secuencia. Excluyendo tres escaleras de un color

8◇◆Tres escaleras de un color Cuando las cartas están empatadas, hay tres escaleras de un palo con el mismo número de secuencia. Excluyendo un color y tres secciones de alto

9◇◆Todo un color consta de cartas ordinales de un palo y cada carta. No sin palabras

Este es el tipo de tarjeta que a los maestros del estándar nacional general les gusta usar, especialmente cuando juegan a las cartas con principiantes. Dado que los novatos tardan en escuchar las cartas, les gusta usar estos tipos de tarjetas en orden. para obtener puntuaciones altas. Por supuesto, también me gusta utilizar este tipo de tarjetas durante las competiciones oficiales. Por ejemplo, hay muchos tipos de tarjetas, como las de siete estrellas, todas grandes, todas medianas, todas pequeñas y de todos los colores. Se pueden cambiar desde tarjetas con números bajos como trece, mayores que cinco, todas con cinco, menos de cinco. y dragón verde. Por lo tanto, la mayoría de los veteranos de GB adoran estos tipos de tarjetas. Siete parejas pequeñas y dobles completos están determinados principalmente por el tipo de carta de la mano inicial, y la suerte es más importante para estos dos tipos de cartas. Tres máximos de un color y tres escaleras de un color son más difíciles de jugar, pero tres máximos son fáciles de lograr. Siempre que haya dos escaleras de un color, puedes repartir cartas duras y poderosas.

○○○◆32

1◇◆Hun Yaojiu. Las fichas de personajes y las fichas ordinales uno y nueve están grabadas con cada ficha compuesta de fichas de triunfo. Excluyendo golpes y sumas

2◇◆Un color, cuatro pasos más arriba, un palo, 4 pares de escaleras incrementadas en uno o dos dígitos en secuencia

3◇◆Tres barras 3 Ge Kong

En términos generales, estos tres tipos de cartas tienen un cierto grado de dificultad. Es muy difícil jugar uno de los tipos de cartas de manera rígida. Debes tener una buena mano inicial para poder vencerlo. . Tres barras no son fáciles de hacer, además de las habilidades con las cartas, la suerte representa la mayoría. con un nueve unitario mixto, si hay más pares de nueve cartas, es posible ganar.

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2◇◆Un color, cuatro en fila, un palo, cuatro mazos de un color en secuencia, excluyendo un color, tres en fila, golpe y golpe.

Si se juegan estos dos tipos de cartas, es muy bonito, pero su dificultad es obvia "¡Solo puedes entenderlo, no lo fuerces"! ■▲▲■Serie de alto nivel Six Kingdoms: 64~88

○○○◆64

1◇◆Hay 3 juegos de cartas de viento cuando la carta Xiao Si Xihe es Jugó Zi y cartas de triunfo. Excluyendo los tres grabados de viento

2◇◆Xiao Sanyuan Hay dos conjuntos de grabados de flechas y cartas de triunfo al robar cartas. Excluidos los grabados de flechas

3◇◆Qing Yaojiu es una loseta de empate compuesta por las losetas ordinales 1 y 9. Excluyendo a Pengpenghe, Tongke y Yuanzi

4◇◆One Color Double Dragon Club Dos pares de viejos y jóvenes del mismo palo, 5 es la carta de triunfo. Excluyendo corbatas, siete pares, todos de un solo color

5◇◆Zi Yisha es una loseta de corbata compuesta por las tejas grabadas (kong) y los generales de las tejas. Excluyendo golpes y sumas

6◇◆Cuatro grabados oscuros 4 grabados oscuros (barras ocultas). Excluyendo la limpieza de objetivos, los golpes y las cartas de alta gama, la forma en que juegas ya no es importante, se trata principalmente de psicología y estrategia. Sin una buena preparación psicológica y conceptos estratégicos, te engañarán cuando te encuentres con personas que puedan hacer trucos en los juegos medianos y pequeños. Los pequeños tres yuanes en este es el tipo de tarjeta de alto nivel más fácil. Da la impresión de que el nivel fijo es demasiado alto y la dificultad es baja. En comparación con otras tarjetas de alto nivel, la probabilidad de aparecer también es la más alta (no oficial). estadística). El dragón doble de un color será el único tipo de carta con habilidades más fuertes.

OOOO Se forma un tipo de carta específico. Si se ve 1 carta ordinal del mismo palo, será una carta de empate. Excluyendo el todo color

3◇◆El monocolor verde consta de 23468 y cualquier carta en la palabra cabello, incluidas las cartas recta, cinco y de triunfo. No te preocupes por mezclar colores. Si no hay fichas compuestas por la palabra "发", se pueden contar todas las cartas del mismo color.

4◇◆Da Sanyuan y las fichas, hay 3 conjuntos de marcas blancas grabadas en el medio. . Excluyendo las tallas de flechas

5◇◆Big Four Happiness es una carta compuesta por 4 pares de tallas de viento (kong). Sin contar el grabado de viento circular, el grabado de viento de puerta, los tres grabados de viento y la suma de choque

6◇◆Siete pares seguidos es la suma de siete pares consecutivos compuestos de tarjetas numeradas secuencialmente de una traje. No te preocupes por el mismo color, no pidas ayuda, solo pesca.

7◇◆Thirteen Yao es una ficha ganadora compuesta por 3 tipos de fichas ordinales, uno y nueve, 7 tipos de. fichas de personajes y un par de generales. Sin contar las cinco fichas, sin pedir ayuda y pescando solo.

Este tipo de cartas son las mejores entre el mahjong estándar nacional. Si lo consigues, ¡estarás feliz durante al menos dos o tres días! Hay dos tipos de cartas que vale la pena destacar aquí. Uno es el Nine Lotus Lantern. Este es un tipo de carta bastante controvertido. La razón principal es que el proceso de formación de este tipo de carta y el tipo de carta final pueden causar fácilmente malentendidos. Las reglas estándar nacionales se centran en el proceso de fabricación de una tarjeta, por lo que incluso si el tipo de tarjeta final es el mismo que el Jiulian Baodeng, si el proceso de fabricación de la tarjeta es diferente, es posible que no se cuente como 88 de gama alta. El otro son los tres yuanes grandes. Cabe decir que este tipo de tarjeta es fácil de ganar. Es el mismo que el concepto de los tres yuanes pequeños, siempre que seas más despiadado y obtengas las cartas temprano. definitivamente ganar. Entre estas cartas de alto nivel, hay otro tipo de carta muy interesante, que es la verde. Quizás quieras probar esta carta si tu mano inicial es buena. Si puedes hacerte rico, tendrás más probabilidades de tener éxito. Y este tipo de tarjeta también es muy bonita, de color verde.

¡He jugado esta carta y se siente genial! ¡Sin mencionar el resto, si actúas imprudentemente, tus oponentes y superiores pensarán que eres "increíble, una criatura de Dios"!

■▲▲■Siete episodios menores esporádicos estándar nacional: 1er ~ 2do episodio

○○○◆2do episodio

1◇◆Tarjeta Duan Yijiuhe Hay fichas de nadie, nueve y número 1

2◇◆Entre las fichas de suma cuatro a uno, hay 4 fichas idénticas que pertenecen a las fichas rectas, talladas, de pareja y de triunfo de la familia (excluyendo Kong) )

3◇◆Pinghe es una carta de empate compuesta por 4 cartas rectas y ordinales. Los lados, vallas y pesca no afectan la paz.

4◇◆Doble grabado oculto 2 cada uno. talla secreta

5◇◆Dos tallas con el mismo número de serie y dos tallas

6◇◆La talla de viento circular y la talla de viento circular tienen la misma talla de viento

7◇◆El estilo de la puerta está tallado con el mismo estilo que el estilo de la puerta

8◇◆El tallado de la flecha se compone de tres cartas idénticas: media, pelo y blanca

9◇◆Puerta Despeja el kong sin comer, tocar ni revelar el kong, y compite con las cartas jugadas por otros

10◇◆Roba 4 cartas idénticas del kong oculto para abrir el kong

○○○◆1 veces

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1◇◆Tanto jóvenes como mayores están emparejados con dos escaleras de 123 y 789 de un palo

2 ◇◆Generalmente las cartas altas se componen de dos escaleras del mismo palo

3◇◆A una de las sumas que faltan le falta un número ordinal del palo

4◇◆No hay viento o flecha en la suma sin palabras

5◇◆Yaojiu Talla 3 fichas idénticas, nueve fichas ordinales y fichas de palabras para formar un kuzi (o Kong)

6◇◆Seis fichas consecutivas de una palo y 6 fichas ordinales conectadas

7◇◆Borde

8◇◆Incrustación simple y 2 cartas entre cartas. 4556 y 5 también son cartas malas, y 45567 y 6 en la mano no se consideran cartas malas.

9◇◆La pesca única con una sola carta hará un empate

10◇ ◆Cógelo tú mismo Las cartas hacen un sorteo

11◇◆El kong abierto tiene una carta grabada oculta. Si tocas una misma carta jugada por otra persona, aparecerá un kong: o robarás un. carta igual a la carta grabada expuesta y saca un kong

12◇◆Feliz encuentro con dos palos y dos números corridos con la misma secuencia

13◇◇Las cartas de flores son primavera, verano, otoño e invierno, ciruela, orquídea, bambú y crisantemo. Cada flor cuenta un punto. No se cuenta en los puntos iniciales y ganadores. Los puntos solo se pueden contar después de empatar las cartas ganadoras. La suma de las fichas de flores se calcula mediante un dibujo propio, y las flores en las barras no se cuentan.

Desde que jugué al mahjong estándar nacional, finalmente me di cuenta de que "el espíritu se refleja sólo en las sutilezas". Esos veteranos del estándar nacional, especialmente los maestros, son completamente aquellos que han dominado estas cartas dispersas. También tengo un profundo conocimiento de los principios de "escuche primero la tarjeta Hu de tres puntos" y "la tarjeta Hu es la más grande". En el proceso de creación de una tarjeta, dominar estas tarjetas esporádicas será de gran beneficio. En primer lugar, puede aprovechar la oportunidad: en el caso de los tipos de cartas promedio, puede aprovechar la oportunidad para revertir la suerte de las cartas. Cuando las cartas funcionan bien, puede hacer cartas grandes de alta gama y la probabilidad. El número de cartas ganadoras también aumentará en consecuencia. Por ejemplo: al jugar el partido de cinco puertas, cuando hay dos parejas, primero se debe tocar el viento de la puerta o el viento del círculo o los noventa y nueve cuartos, para que sea más fácil robar cartas y perder cartas. Al mismo tiempo, dominar estas cartas esporádicas también puede mejorar la calidad de las cartas Hu. Por ejemplo, mezclar el mismo tipo de carta de color, Jiujiu, viejo y joven, y seis cartas consecutivas aumentará el número. 2 veces, representa las cartas Hu La calidad y nivel de los jugadores.