Monstruo de Bolsillo Rubí 386 Dedo de Oro
1 Prop Dedo Dorado
Los accesorios solo se pueden obtener modificando los artículos comprados en la tienda. El método de modificación es el siguiente:
Cómpralo en la tienda. tienda en Dodge Town Items, después de seleccionar la cantidad de compra, cuando el camarero te pregunte si quieres comprar el artículo, no te apresures a presionar A, primero ingresa el siguiente código de trucos:
03005B72:XX
XX Es el código del artículo (consulte la tabla a continuación). Después de ingresarlo, puede comprar el artículo y luego eliminar el truco.
Lista de artículos
Bola
0001 Master Ball
0002 Super Monster Ball
0003 Super Ball ( Más poderosa que Monster Ball)
0004 Monster Ball (pelota común)
0005 Shuffleboard (Pelota especial para Shuffleboard Park)
0006 Touch Tennis Ball (Fácil de atrapar monstruos de agua e insectos)
0007 Big Booth Ball (Monstruos fáciles de atrapar en el fondo del mar)
0008 Nice Ball (Cuanto más débil sea el monstruo, más fácil será atraparlo) )
p>
0009 Libby Ball (la pelota es fácil de atrapar)
000a Dayma Ball (cuanto mayor sea el número de rondas, más fácil será atrapar)
000b Bola de piedra angular alta (los monstruos atrapados se acercan)
000c Bola Brami (bola de monstruo del tesoro)
Accesorios
000d Medicina para heridas ( recuperar 20 de fuerza física)
000e Antídoto (restaurar el estado de veneno)
000f Recuperación de quemaduras (restaurar el estado de quemadura)
0010 Medicamento de descongelación (restaurar el estado de congelación)
0011 Medicina para el despertar (restaura el estado de sueño)
0012 Recuperación de la parálisis (restaura el estado de parálisis)
0013 Medicina para la recuperación (restaura toda la fuerza física y todos los estados) p>
0014 Medicina de conversación lenta (recupera toda la fuerza física)
0015 Medicina para lesiones (recupera 200 de fuerza física)
0016 Medicina buena para lesiones (recupera 50 de fuerza física) p>
0017 Recuperación universal (recuperar todo)
0018 Hierba espiritual (restaura la mitad de la fuerza física después de la muerte)
0019 Hierba espiritual (restaura toda la fuerza física después de la muerte) p>
001a Agua Deliciosa (restaura 50 de fuerza física)
p>
001b Soda Espiritual (restaura 60 de fuerza física)
001c Mili Líquido (restaura 80 de fuerza física) )
001d Leche de Mumu (restaura 100 de fuerza física)
001e Polvo de fuerza (restaura 50 de fuerza física, polvo muy amargo, reduce la intimidad del monstruo)
001f Raíz de poder (restaura 200 de fuerza física, es muy amargo, reduce la intimidad del monstruo)
0020 Polvo multiuso (estado de recuperación total, polvo muy amargo, reduce en gran medida la intimidad con los monstruos)
0021 Resurrection Grass (muerte resurrección, hierba muy amarga)
0022 pp Ai Yi (1 valor de habilidad restaurado por 10)
0023 pp Lika (1 valor de habilidad restaurado en su totalidad)
0024 (?)
0025 pp Máximo (se restauran todos los valores de habilidad de 1 monstruo)
0026 Flying Sound Cake (restaura todos los estados anormales)
0027 Vidrio Azul (restaura el estado de sueño, se puede usar ilimitadamente)
p>
0028 Vidrio amarillo (restaura el estado caótico, se puede usar ilimitadamente)
0029 Vidrio rojo (restaura el estado decadente, se puede usar ilimitadamente)
002a Vidrio negro (no encuentra monstruos salvajes)
002b Vidrio blanco (fácil de encontrar) monstruos salvajes)
002c Jugo de árbol (restaura 20 de fuerza física)
002d Santo Sí (recupera toda la fuerza física después de la muerte, estado anormal) Recuperación)
002e Sal de agua poco profunda (mira los accesorios usados en el hoyo)
002f Concha de aguas poco profundas (mira los accesorios usados en el hoyo)
0030 Fragmento rojo (reemplaza elementos por piedras de evolución) )
0031 Fragmentos azules (Artículos para intercambiar por piedras de evolución)
0032 Fragmentos amarillos (Artículos para intercambiar por piedras de evolución)
0033 Fragmentos verdes (Artículos que se puede cambiar por piedras de evolución)
0034—03e (? )
003f Incremento máximo (aumenta el valor base de la fuerza física)
0040 Elogio (aumenta el valor base del ataque)
0041 Luo Haifu ( el valor base de la defensa aumenta)
0042 Indesi (el valor base de la agilidad aumenta)
0043 Limeson (el valor base del ataque especial aumenta)
0044 Dulces extraños (Subir nivel de monstruo)
0045 Aumento de valor (Aumento de valor máximo de habilidad)
0046 Fruta de montaña Jidao (Básico de Dewang) El valor es aumentado)
0047 El valor es el máximo (el valor de la habilidad aumenta al máximo)
0048? (?)
0049 Tarjeta de efecto (durante la batalla... puede evitar el ataque del oponente, usada para equipo)
004a Objeto de limpieza (durante la batalla... fácil de alcanzar puntos vitales) , usado para equipo)
004b Brass Power (Durante la batalla... el poder de ataque aumenta y se usa para equipo)
004c Fuerza (Durante la batalla... el poder de defensa aumenta y se usa para equipo)
004d Agilidad (Durante la batalla... La agilidad aumenta, se usa para equipo)
004e Golpe conmemorativo (Durante la batalla... las habilidades son fáciles de golpear)
004f Incremento especial (Durante la batalla...Ataque especial) Aumento de poder, usado para equipo)
0050 Marioneta Pippi (escapó durante la batalla)
0051 Cola de Ardilla (escapó durante la batalla)
0052— 05c (?)
005d Piedra del Sol (permite que evolucionen monstruos únicos)
005e Piedra de la Luna ( permite que monstruos únicos evolucionen)
005f Fire Stone (permite que monstruos únicos evolucionen) Únicos evolucionan)
0060 Thunder Stone (permite que monstruos únicos evolucionen)
0061 Piedra de Agua (permite que evolucionen monstruos únicos)
0062 Piedra de Coral (permite que evolucionen monstruos únicos) Evolución de monstruos únicos)
0063—066 (?)
0067 Frutos de árboles pequeños (los frutos de árboles comunes son fáciles de madurar)
0068 Frutos de árboles grandes (los frutos de árboles preciosos son difíciles de madurar)
0069 (?)
006a Perla (las perlas hermosas son fáciles de madurar)
006b Perla grande (perla grande muy hermosa) Las perlas son difíciles de madurar)
006c Star Sand (hermosa arena roja)
006d Star Fragments (hermosos fragmentos de rubí)
006e Golden Pearls (Venus)
006f Mind Fragment (una habilidad que puede restaurar recuerdos olvidados)
0070—078 (?)
0079 Colored Mail (una carta parecida a una rata)
007a Hubble Mail (una carta que parece una gaviota) p>
007b Flash Mail (una carta que parece Pikachu)
007c Mechanical Mail (una carta que parece una Magnemite)
p>
007d Bird Smoke Mail (Carta que parece una bestia devoradora de hojas)
007e Cross Mail (Carta que parece una ballena Pipi)
007f Rare Mail (con un monstruo sosteniendo)
0080 Shadow Mail (Carta que parece un monstruo de pared)
0081 Tropical Mail (Carta que parece una hermosa flor)
0082 Lace Mail (Hay una carta con apariencia de monstruo)
0083 Correo mágico (carta de lujo)
0084 Correo nostálgico (carta con 3 monstruos)
Objetos de combate
00b3 Polvo ligero (reduce la tasa de acierto del oponente)
00b4 Flor de piedra marina blanca (restaura la habilidad reducida)
00b5 Chaleco de competición (después de ser llevado, la velocidad de combate pasa a 1 /2 del original, el valor de esfuerzo obtenido después de la batalla se duplica)
00b6 Dispositivo de aprendizaje (el monstruo que tienes obtiene puntos de experiencia)
00b7 Clavos de maestro (ocasionalmente se pueden enviar primero) Ataque)
00b8 An Xianling (el monstruo retenido se vuelve íntimo)
00b9 Flor de piedra marina espiritual (el monstruo retenido regresa a un estado decadente)
00ba Arma Shou Ri (aumenta el poder de los ataques)
00bb Prueba del Rey (a veces hace dormir al oponente)
00bc Polvo de Plata (aumenta el poder de las habilidades de los insectos) p>
00bd Arroz de guardia (el monstruo que tienes puede obtener 2 veces más dinero al participar en la batalla)
00be Clear Talisman (difícil de luchar contra monstruos salvajes)
00bf Heart Pearl (ataque especial y aumento de reputación, limitado a monstruos masculinos y monstruos de madera)
00c0 Evolution Fang (aumento de ataque especial パ—ルル< Bolu Clam> El ataque especial aumenta a 2 veces después de ser transportado, el elemento de evolución de comunicación se lleva después de ser transportado)
00c1 Escalas evolucionadas (Dewang Rise - ルル
00c2 Perlas de humo (pueden escapar cuando se encuentran con monstruos salvajes)
00c3 Piedra inmutable (el monstruo retenido no evolucionará)
00c4 Arma espiritual (ocasionalmente puede defender)
00c5 Happy Monster Egg (el valor de la experiencia del monstruo es más fácil de aumentar)
00c6 Focus Mirror (fácil de golpear vital puntos)
00c7 Ropa de copa (el poder de las habilidades de tipo acero aumenta)
00c8 Resto (la resistencia se puede restaurar lentamente entre batallas)
00c9 Escamas de dragón (escamas extrañas sostenidas por monstruos dragón voladores)
00ca Electric Bead (ataque especial aumentado, limitado a Pikachu)
00cb Soft Sand (poder de las habilidades terrestres aumentado)
00cc Hard Stone (aumenta el poder de las habilidades de roca)
00cd Miracle Seed (aumenta el poder de las habilidades de hierba)
00ce Black Glasses (aumenta el poder de las habilidades malignas) p>
00cf Cinturón Negro (Lucha) El poder de las habilidades eléctricas aumenta)
00d0 Imán (el poder de las habilidades eléctricas aumenta)
00d1 Misteriosas cuentas de agua (el poder de aumenta las habilidades en el agua)
00d2 Pico afilado (aumenta el poder de las habilidades de volar)
00d3 Aguja venenosa (aumenta el poder de las habilidades de veneno)
00d4 No derretir hielo (aumenta el poder de las habilidades de congelación)
00d5 Curse Talisman (aumenta el poder de las habilidades fantasma)
00d6 Silver Spoon (aumenta el poder de las súper habilidades)
00d7 Charcoal (aumenta el poder de las habilidades de fuego)
00d8 Dragon Fang (aumenta el poder de las habilidades de tipo dragón)
00d9 Xiku Turban (aumenta el poder de las habilidades normales) )
00da Rising Blade (caja extraña, para colección)
00db Kongbei (la resistencia se restaurará al dañar al enemigo)
00dc Tidal item (el poder de las habilidades de ataque de atributos de agua aumenta en 1,05 veces, y el daño de las habilidades de ataque de atributos de agua a uno mismo también aumenta) Se dividirá por 1,05 Mari (rata de agua) y Mari (rata de agua grande) se pueden transportar y luego colocar; huevos para obtener a Mari (rata de agua bebé)
00dd objeto aéreo (la tasa de acierto de la habilidad del oponente se reduce a 0,95 veces, ソーナンス (Efectivamente, llévalo y pon un huevo para obtener ソーナノ (Bestia feliz)
00de Abrazaderas para huevos Geely (fácil de alcanzar puntos vitales, limitado a huevos Geely)
00df Objeto de madera (defensa aumentada, limitado a variedad (Extraño)
Todos mover máquinas
Mover máquina 01:0121
Mover máquina 02:0122
Mover máquina 03:0123
Mover máquina 04:0124
Mover Máquina 05:0125
Mover Máquina 06:0126
Mover Máquina 07:0127
Mover Máquina 08:0128 p>
Mover Máquina 09:0129
Mover Máquina 10:012A
Mover Máquina 11:012B
Mover Máquina 12:012C
Mover Máquina 13:012D
Mover Máquina 14:012E
Mover Máquina 15:012F
Mover Máquina 16:0130
Mover Máquina 17:0131
Mover Máquina 18:0132
Mover Máquina 19:0133
Mover Máquina 20:0134
Mover Máquina 21:0135
Mover Máquina 22
:0136
Mover Máquina 23:0137
Mover Máquina 24:0138
Mover Máquina 25:0139
Mover Máquina 26:013A
Move Machine 27:013B
Move Machine 28:013C
Move Machine 29:013D
3 Emerald Gold Finger es absolutamente efectivo
Mover Máquina 30:013E
Mover Máquina 31:013F
Mover Máquina 32:0140
Mover Máquina 33:0141 p>
Mover Máquina 31:013F
Mover Máquina 32:0140
Mover Máquina 33:0141 p>
Mover Máquina 34:0142
Mover Máquina 35:0143
Mover Máquina 36:0144
Mover Máquina 37:0145
Mover Máquina 38:0146
Mover Máquina 39:0147
Mover Máquina 40:0148
Mover Máquina 41:0149
Mover Máquina 42:014A
Mover Máquina 43:014B
Mover Máquina 44:014C
Mover Máquina 45:014D
Mover Máquina Máquina 46:014E
Mover Máquina 47:014F
Mover Máquina 48:0150
Mover Máquina 49:0151
Mover Máquina 50 :0152
0153 Máquina Secreta 01
0154 Máquina Secreta 02
0155 Máquina Secreta 03
0156 Máquina Secreta 04
0157 Máquina Secreta 05
0158 Máquina Secreta 06
0159 Máquina Secreta 07
015A Máquina Secreta 08
p>
0085 Árbol Frutal 01
0086 Árbol Frutal 02
0087 Árbol Frutal 03
0088 Árbol Frutal 04
0089 Árbol Frutal 05
008A Árbol Frutal 06 p>
008B Árbol Frutal 07
008C Árbol Frutal 08
008D Árbol Frutal 09
008E Árbol Frutal 10
008F Árbol Frutal 11
0090 Árbol Frutal 12
0091 Árbol Frutal 13
0092 Árbol Frutal 14
0093 Árbol Frutal 15
0094 Fruta 16
0095 Fruta 17
0096 Fruta 18
0097 Árbol Fruta 19
0098 Árbol Fruta 20 p>
0099 Árbol Frutal 21
009A Árbol Frutal 22
009B Árbol Frutal 23
009C Árbol Frutal 24
009D Árbol Frutal 25
009E Árbol Frutal 26
009F Árbol Frutal 27
00A0 Fruto 28
00A1 Fruto 29
00A2 Fruta 30
00A3 Fruta 31
00A4 Fruta 32
00A5 Árbol Fruta 33
00A6 Árbol Fruta 34
00A7 Árbol Frutal 35
00A8 Árbol Frutal 36
00A9 Árbol Frutal 37
00AA Árbol Frutal 38
00AB Árbol Frutal 39
00AC Árbol Frutal 40
00AD Árbol Frutal 41
00AE Árbol Frutal 42
00AF Árbol Frutal 43
p>
00Toalla FE Manos Roja
00FF Toalla Manos Basket
0100 Toalla Manos Rosa
0101 Toalla Manos Verde
p>
0102 Pañuelo amarillo
0103 Bicicleta caballo de viento
0104 Caja de monedas
0105 Detector de tesoros
0106 Caña de pescar ordinaria
0107 Buena caña de pescar
0108 Súper caña de pescar
0109 Billete de barco
010A Pase de competición
010C Regadera Ballena Pippi
010D Equipaje Tianli
010E Mochila
010F Llave subterránea
0110 Bicicleta con pista de arena
0111 Caja Monstruo
0112 Carta de los Descendientes
0113 Billete de Ensueño
0114 Jade Rojo
9115 Jade Azul
0116 Detector
0117 Ojo de Camino de Arena
0118 Meteorito
0119 Llave Habitación 1
011A Llave Habitación 2
p>011B Llave de la Habitación 4
011C Llave de la Habitación 6
011D Llave del Almacén
011E Raíz de Madera Fosilizada
011F Clavo Fosilizado
0120 デボァスコ-ド
015D Paquete de Correo
015E Flauta Monstruosa
015F Llave de Gimnasio Llama
0160 Vale de intercambio de bicicletas
0161 Dentaduras postizas
0162 Ámbar
0163 Llave de construcción de la Habitación Dorada
0164 Llave del Team Rocket
0165 Fósil de amonita
0166 Casco fósil
0167 Gafas demoníacas
0168 Bicicleta
0169 Mapa de la ciudad
016A ¿Detector de sonido?
016B ¿Teléfono?
016C Caja de habilidades
016D Bolsa de frutas
016E TV
016F Billete de ferry para 1, 2, 3 Island Road
p>
0170 ¿Billete de ferry Rainbow?
0171 Té
0172 ¿Billete morado?
0173 ¿Entradas submarinas?
0174 ¿Botella de colección? (El anciano de Deep Blue City recibió algo a cambio)
0175 Rubí
0176 Zafiro
0177 Artículos recién agregados
0178 Artículos recién agregados
2. Goldfinger para la batalla
El valor de habilidad del primer PM alcanza el límite superior:
HP: 020241E6:03E7
HP máximo: 020241E8:03E7
Ataque: 020241EA:03e7
Defensa: 020241EC:03e7
Agilidad: 020241F2:03e7
Ataque especial:020241EE:03e7
Defensa especial: 020241F0:03e7
Nivel del primer PM:
020241E4:XX
XX es el nivel, sistema hexadecimal
La habilidad PM del oponente alcanza el límite superior:
HP: 0202443E:03E7
Límite superior de HP: 02024440:03E7
Ataque: 02024442:03e7
Defensa: 02024444:03e7
Ataque especial: 02024446:03e7
Defensa especial: 02024448:03e7
Agilidad: 0202444A :03e7
Nivel: 0202443C:XX (XX es el nivel, hexadecimal)
El primer elfo P
PFull 02023D4C:63636363
La 1ª habilidad 02023D34:xxxx
La 2ª habilidad 02023D36:xxxx
La 3ª habilidad 02023D38:xxxx
p>
La cuarta habilidad 02023D3A:xxxx
Tabla de códigos xxxx: (de Nintendo World)
0001 Slap (はたく) 40 100% 35 Sin efectos especiales
0002 Corte vacío (からてチョップ) 50 100% 25 Puntos vitales fáciles de alcanzar
0003 Bofetada recíproca (おうふくビンタ) 15 85% 10 2 a 5 ataques consecutivos
0004 Golpe Continuo (れんぞくパンチ) 18 85% 15 2 a 5 ataques consecutivos
0005 Megaton Iron Fist (メガトンパンチ) 80 85% 20 Sin efectos especiales
0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100% 20 Consigue dinero después de la batalla, la cantidad de dinero = el nivel del monstruo usado × el número de usos × 2
0007 Fire Fist (ほのおのパンチ) 75 100% 15 10% de posibilidades de quemar al enemigo
0008 Freeze Punch (れいとうパンチ) 75 100% 15 10% de posibilidades de que el enemigo quede congelado
4 Esmeralda Gold Finger es absolutamente efectivo
0009 Lightning Boxing (かみ な り パ ン チ) 75 100% 15 10% Pérdida de la parálisis del enemigo
000A grab (ひっかく) 40 100% 35 No efectos especiales
000B abrazadera (はさむ) 55 100% 30 Sin efectos especiales
000C Guillotina de tijeras (ハサミギロチン) — 30% 5 Muerte de un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es más alto que tú
000D Kamaitachi (かまいたち) 80 100% 10 Carga durante una ronda antes de atacar, fácil de alcanzar puntos vitales, ataque de dos cuerpos
000E Sword Dance (つるぎのまい) — — 30 Aumenta tu propio ataque al nivel dos
000F Iaikiri (いあいぎり) 50 95% 30 Usa la máquina que puede talar árboles y cortar césped en el mapa, y transmite secretamente la máquina No. 01
0010 Se levanta el viento (かぜおこし) 40 100% 35 Puede golpear a los enemigos voladores y multiplicar el poder
0011 Batir de alas (つばさでうつ) 60 100% 35 Sin efecto especial
0012 Volando (ふきとばし) — 100% 20 La batalla en el campo se ve obligada a terminar, y el entrenador está luchando. Obliga al enemigo a intercambiar monstruos, prioridad -5
0013 Volando (そらをとぶ) 70 95% 15 Vuela a gran altura en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, úsalo en el mapa para volar a las ciudades que has visitado, Máquina Secreta No. 02
0014 Constricción (しめつける) 15 75% 20 El enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas después de su uso. Al final de cada ronda, el enemigo pierde 1/16 del HP máximo
0015 Derribar (たたきつける) 80 75% 20 Sin efecto especial
0016 Látigo de vid (つるのムチ) 35 100% 10 Sin efecto especial
0017 Pisotear (ふみつけ) 65 10 0 % 20 30% de probabilidad de que el enemigo se asustará y el poder se duplicará al golpear a un enemigo más pequeño
0018 Doble patada (にどげり) 30 100% 30 2 ataques consecutivos
0019 Megaton Power Patada (メガトンキック) 120 75% 5 Sin efectos especiales
001A Patada voladora (とびげり) 70 95% 25 Cuando falla, se reflejará 1/8 del daño que se debe hacer al oponente de vuelta a ti
001B Patada redonda (まわしげり) 60 85% 15 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste
001C Lanzamiento de arena (すなかけ) — 100% 30 El. la tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel
p>
001D Protrusión de la cabeza
(ずつき) 70 100% 15 30% de posibilidades de que el enemigo se asuste
001E Protrusión angular (つのでつく) 65 100% 25 Sin efecto especial
001F Protrusión aleatoria (みだれづき) 15 85 % 20 2 a 5 ataques consecutivos
0020 Taladro puntiagudo (つのドリル) — 30% 5 Habilidad para matar de un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo
0021 Impacto (たいあたり) 35 95% 35 Sin efecto especial
0022 Supresión (のしかかり) 85 100% 15 30% de probabilidad de que el enemigo quede paralizado
0023 Apriete (まきつく) 15 85% 20 Después del uso 2 El enemigo no puede intercambiar monstruos hasta la 5ª ronda. Al final de cada ronda, el enemigo pierde 1/16 del HP máximo.
0024 Rush (とっしん) 90 85% 20. 1/4 del daño recibido por el enemigo se reflejará en ti
0025 Rampage (あばれる) 90 100% 20 Ataca incontrolablemente durante 2 a 3 rondas y luego confunde
0026 Sacrificar un golpe (すてみタックル) 120 100% 15 enemigos 1/3 del daño recibido se reflejará en ti
0027 Meneo de cola (しっぽをふる) - 100% 30 El enemigo la defensa se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
0028 Poison Sting (どくばり) 15 100% 35 30% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado
0029 Double Needle (ダブルニードル) 25 100% 20 2 ataques consecutivos, 20% de probabilidad de que el enemigo sea envenenado
002A Missile Needle (ミサイルばり) 14 85% 20 2 a 5 ataques consecutivos
002B Stare (にらみつける) — 100% 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
002C Mordedura (かみつく) 60 100% 25 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste
002D Grito (なきごえ) — 95% 40 El ataque del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
002E Rugido (ほえる) — 100% 20 La batalla de campo se ve obligada a terminar y el enemigo obligado a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador La prioridad es -5, Máquina No. 05
002F Cantando (うたう) — 55% 15 El enemigo duerme
0030 ultrasonido (.ぱ ん ぱ) — 55% Caos de 20 enemigos
0031 onda de sonido (ソニ ッ ク ブ ー ム) 20 90% 20 pérdida de HP del enemigo 20 puntos
0032 moderación (か な しば り) — 55% 20 El enemigo no puede usar la última habilidad durante 1 a 7 turnos después de su uso
0033 Líquido disolvente (ようかいえき) 40 100% 30 10% de probabilidad de que la defensa del enemigo se reduzca en uno nivel, ataque de dos cuerpos
p>0034 Chispa (ひのこ) 40 100% 25 10% de probabilidad de quemarse
0035 Radiación de fuego (かえんほうしゃ) 95 100% 15 10% de probabilidad de quemarse, máquina No. 35
0036 White Mist (しろいきり) — — 30 Las habilidades que reducen las habilidades después de su uso no son válidas para ti
0037 Pistola de agua (みずでっぽう) 40 100% 25 Sin efectos especiales
0038 Bomba de agua de alta presión (ハイドロポンプ) 120 80% 5 Sin efectos especiales
0039 Surf (なみのり) 95 100% 15 Usado en el mapa para moverse sobre el agua, ataque de dos cuerpos, transmisión secreta 03 Máquina No. 13
003A Freezing Ray (れいとうビーム) 95 100% 10 10% de probabilidad de congelarse, Máquina No. 13
003B Blizzard (ふぶき) 120 70% 5 10% de probabilidad de congelarse Congelación, ataque de dos cuerpos, máquina No. 14
Emerald Gold Finger es absolutamente efectiva p>
0069 Autoregeneración (じこさいせい) — — 20 Recupera 1/ de tu HP máximo 2
006A cambios
Difícil (かたくなる) — — 30 Aumenta la propia defensa en un nivel
006B Más pequeño (ちいさくなる) — — 20 Aumenta la propia tasa de evasión en un nivel
006C Cortina de humo (えんまく) — 100 % de tasa de acierto de 20 enemigos reducida en un nivel
006D Luz extraña (あやしいひかり) — 100 % de confusión de 10 enemigos
006E Esconderse en un caparazón (からにこもる) — — 40 Aumenta tu propia defensa en un nivel
006F Round (まるくなる) ——— 40 Aumenta tu propia defensa en un nivel, luego realiza este movimiento para duplicar el poder de ataque, máquina No. 40 p>
0070 Barrera (バリア—) — —— 30 Aumenta la propia defensa en dos niveles
0071 Muro de Luz (ひかりのかべ) — —— 20 Reduce a la mitad el daño del ataque especial recibido durante 5 rondas Sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos
0072 Black Mist (くろいきり) — — 30 El estado anormal de ambas partes se elimina al mismo tiempo
0073 Reflector (Reflector) — — — 20 En la quinta ronda, el daño del ataque físico que recibes se reduce a la mitad. Sigue siendo efectivo después de intercambiar monstruos.
0074 Qiheba (きあいだめ) — — 30 Después de usarlo, se es más fácil alcanzar el punto vital
0075 Restricción (がまん) — 100% 10 Sin acción durante 2 a 3 rondas, luego devuelve el doble del daño infligido al oponente durante el período
0076 Movimiento de dedos (ゆびをふる) — —— 10 Usa el juego aleatoriamente Uno de todos los movimientos
0077 Parrot Return (オウムがえし) — —— 20 imita el movimiento utilizado por el enemigo en esa ronda, y definitivamente saldrá último
0078 Autodestrucción (じばく) 200 100% 5 Después de su uso, tu HP se reducirá a 0
0079 Egg Bomb (タマゴばくだん) 100 75% 10 Sin efecto especial
007A Lamer la lengua (したでなめる) 20 100% 30 30% de probabilidad de que el enemigo quede paralizado
007B Humo (Smog) 20 70% 20 40 % de probabilidad de que el enemigo sea envenenado
007C Ataque de barro (ヘドロこうげき) 65 100% 20 30 % de probabilidad de que el enemigo sea envenenado
007D Golpe de hueso (ホネこんぼう) 65 80% 20 10% de probabilidad de que el enemigo se asuste
007E Texto grande (だいもんじ) 120 85% 5 10% de probabilidad de que el enemigo se queme, Máquina No. 38
007F Escalada en cascada (たきのぼり) 80 100% 15 Úselo en el mapa para escalar la cascada, mensaje secreto Máquina No. 7
0080 Shell Clamp (からではさむ) 35 70% 10 Después de 2 a 5 rondas de uso, el enemigo no puede escapar Al final de cada ronda, el HP del enemigo pierde 1/10 del valor total
0081 Speed Star (スピ—ドスタ—) 60 —— 20 Habilidad imprescindible (. excepto para los enemigos que están volando y escapando), Máquina No. 39
0082 Rocket Head Burst (ロケットずつき) 100 100% 15 Carga por un turno antes de atacar
0083 Cañón (とげキャノン) 20 100% 15 2 a 5 ataques consecutivos
0084 Entangle (からみつく) 10 100% 35 10% de probabilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca en un nivel
0085 Súper olvidadizo (ドわすれ) — —— 20 Aumenta tu propia defensa especial al nivel 2
0086 Bend the Spoon (スプ—ンまげ) — 80% 15 Reduce la tasa de aciertos del enemigo por nivel
0087 Lay Egg (タマゴうみ) — —— 10 Restaura la mitad de tu HP total Cuando se usa en el mapa, puedes dar 1/5 de tu HP total a tus compañeros
0088 Flying Knee Kick (.とびひざげり) 85 90 % 20 Fallo Cuando 1/8 del daño que se debe infligir al oponente se reflejará en ti
0089 Mirada de serpiente
Ojo (へびにらみ) — 75% 30 Parálisis del enemigo
008A Dream Eater (ゆめくい) 100 100% 15 Este movimiento solo se puede usar cuando el enemigo está dormido. Este movimiento le da al enemigo la mitad de HP. perdido para restaurarse, Máquina No. 42
008B Poison Smoke (どくガス) — 55% 40 Envenenando al enemigo
008C Bomb Drop (たまなげ) 15 85% 20. 2 a 5 ataques consecutivos
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008D Chupa sangre (きゅうけつ) 20 100% 15 Este movimiento le da al enemigo la mitad del HP perdido para restaurar tu propio HP
008E Beso del diablo (あくまのキッス) — 75% 10 El enemigo duerme
008F God Bird (ゴッドバ—ド) 140 90% 5 Carga por un turno antes de atacar, es más fácil alcanzar el punto vital
0090 Transformación (へんしん) — —— 10 Apariencia. Los atributos y movimientos se vuelven los mismos que los del enemigo, y el PP se convierte en 5
0091 Burbuja (あわ) 20 100% 30 10% probabilidad de que la velocidad del enemigo se reduzca en un nivel
0092 Pyopyo Punch (ピョピョパンチ) 70 100% 10 20% probabilidad de caos enemigo
0093 Mushroom Hat (キノコのほうし) — 90% 15 sueño enemigo
0094 Flash (Flash) (フラッシュ) — 70% 20 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel. Cuando se usa en el mapa, puede iluminar la cueva y transmitir secretamente el mensaje. Máquina número 5
0095 Psycho Wave (サイコウェイブ) — 80% 15 Poder de ataque Aleatorio, hasta 1,5 veces el nivel
0096 Bounce (はねる) 000 —— 40.. .Este movimiento... suspiro...
0097 Melt (とける) — —— 40 Eleva tu propia defensa en dos niveles
0098 Large Pincer (クラブハンマ—) 90 85 % 10 Puntos vitales fáciles de alcanzar
7 Emerald Gold Finger es absolutamente efectivo
0099 Explosion (だいばくはつ) 250 100% 5 Después de su uso, tu HP se reduce a 0
009A Random Grab (みだれひっかき) 18 80% 15 2 a 5 ataques consecutivos
009B Bone Boomerang (ホネブ—メラン) 50 90% 10 2 ataques consecutivos
009C Dormir (ねむる) — — 10 Recupera todos los HP y elimina veneno, quemaduras y parálisis, pero dormirá durante dos turnos, máquina No. 44
009D Avalancha de rocas (いわなだれ) 75 90% 10 30% de probabilidad de que el enemigo tenga miedo
009E Incisivo que debe matar (ひっさつまえば) 80 90% 15 20% de probabilidad de que el enemigo tenga miedo
009F Cambio (かくばる) — — 30 Aumenta el poder de ataque propio en un nivel
00A0 Textura (テクスチヤ—) — — 30 Aleatoriza los atributos propios Se convierte en un atributo de una de las habilidades que posees
00A1 Tri Attack (Tri Attack) 80 100% 10 La probabilidad de quemar, paralizar y congelar al enemigo es del 20% cada uno
00A2 Angry Gate (いかりのまえば) — 90% 10 El HP del enemigo se reduce a la mitad, pero no se reducirá a 0
00A3 Cut (きりさく) 70 100% 20 Es fácil golpear los puntos vitales del enemigo
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00A4 Body Generation (みがわり) — — 10 Reduce tu propio HP en 1/4 de tu HP total para crear un doble. Cuando el enemigo ataca, si el daño que se debe infligir es inferior a 1/4 de tu HP total, no será válido. , el sustituto será cancelado, pero no sufrirás daño durante el turno
00A5 Contraataque desesperado (わるあがき) 50 100% - Una habilidad que se usa cuando todas las habilidades se agotan, lo que inflige 1/4 del daño al oponente Rebota hacia ti mismo
00A6 Sketch (Sketc).
h)(スケッチ) — —— 1 solo aprende el último movimiento utilizado por el enemigo en la batalla actual
00A7 Triangle Kick (トリプルキック) 10 90% 10 1 a 3 ataques consecutivos, 3 de poder de ataque El el pedido es 10.20.30
00A8 Clay Stick (どろぼう) 40 100% 10 Un accesorio que puede ser robado al enemigo, Máquina No. 46
00A9 Hilo de araña (クモのす) — 100 % 10 El enemigo no puede escapar si el monstruo usado todavía está en el campo, pero no puedes intercambiar monstruos, lo que tiene prioridad sobre las órdenes de escapar e intercambiar.
00AA Eye of the Heart (こころのめ) — 100% 5 turnos de ataque Un golpe seguro, incluso si vuelas al cielo o te escondes en el suelo, seguirá funcionando si el enemigo intercambia monstruos
00AB Nightmare (あくむ) — 100 % 15 Solo se puede usar cuando el enemigo está dormido y el enemigo pierde 1 del HP total cada ronda /4, Máquina No. 50
00AC Flame Chariot (かえんぐるま) 60 100% 25 10% de probabilidad de quemar al enemigo
00AD Echo (いびき) 40 100% 15 Está en estado de sueño. Solo se puede usar después del siguiente ataque, con un 30% de probabilidad de que el enemigo se asuste. Máquina No. 13
00AE Maldición (のろい) — — 10 Atributos desconocidos Cuando lo usa un monstruo de tipo fantasma, tu propio HP se reducirá a la mitad del valor total. El HP del enemigo pierde 1/4 de su HP total en cada ronda, y esto es válido incluso si el monstruo usado no está en el campo cuando se usan otros monstruos, el poder de ataque y el poder de defensa aumentarán en un nivel, y la velocidad; disminuirá en un nivel Máquina No. 03
00AF Struggle (じたばた) — 100% 15 de poder de ataque aleatorio, hasta 1,5 veces el nivel
00B0 Texture2 (テクスチヤ—2). — — — Después de usar Textura una vez, este movimiento cambiará automáticamente a Textura2 Cambia la resistencia de tus atributos a los ataques enemigos
00B1 Aero Blast (エアロブラスト) 100 95% 5 Puntos vitales fáciles de alcanzar
00B2 Sombrero de algodón (わたほうし) — 85% 40 La velocidad del enemigo se reduce en dos niveles
00B3 Resurrección (きしかいせい) — 100% 15 El poder de ataque es igual a el HP perdido
00B4 Odio (うらみ) — 100% 10 El último movimiento del enemigo usa PP reducidos de 2 a 5 puntos
00B5 Nieve en polvo (こなゆき) 40 100% 25 10% de probabilidad de que el enemigo se congele
00B6 Guardian (まもる) — 100% 10 El ataque del enemigo en esta ronda definitivamente fallará, y la tasa de éxito del uso continuo disminuirá gradualmente y definitivamente se apagará. primero Máquina No. 17
00B7 Sonic Fist (マッハパンチ) 40 100% 30 Definitivamente se apagará primero
00B8 Fear of Face (こわいかお) — 90% 10. La velocidad del enemigo se reduce en dos niveles
00B9 Discusión silenciosa (だましうち) 60 — 20 Habilidades imprescindibles (excepto para enemigos que vuelan y escapan al suelo)
00BA Angel's Kiss (てんしのキッス) — 75% 10 Caos enemigo
00BB Belly Taiko (はらだいこ) — —— 10 Reduce tu propio HP a la mitad del valor total a cambio de máximo poder de ataque
00BC Mud Bomb (ヘドロばくだん) 90 100% 10 30% de probabilidad de envenenamiento del enemigo, máquina número 36
00BD Mud Shadow (どろかけ) 10 80% 10 Tasa de acierto fija en el hierro enemigo Degradado en un nivel, máquina No. 31
00BE Ink Cannon (オクタンほう) 65 85% 10 50% de probabilidad de que la tasa de acierto del enemigo disminuya en un nivel
00BF Involucramiento (まきびし) — — — 20 Cuando el enemigo intercambia monstruos, el monstruo reemplazado pierde 1/20 de su HP total
00C0 Railgun (でんじほう) 100 50% 5 El enemigo queda paralizado por el hierro, máquina No. 07
00C1 Ver a través (みやぶる) — 100% 40 La tasa de evitación del enemigo vuelve al estado original. Los monstruos enemigos de tipo fantasma no pueden evitar los monstruos que no son de tipo ni los de tipo lucha.
Ataque
00C2 Diferentes caminos conducen al mismo destino (みちづれ) — — 5 Si tu propio HP se reduce a 0 durante el turno, el HP del enemigo también se reducirá a 0 y él debe ir primero.
8 Dedo de Oro Esmeralda Absolutamente válido
00C3 Requiem (ほろびのうた) — — 5 Cuenta regresiva (3 a 0) antes del final de cada ronda Cuando la cuenta regresiva llega a 0, ambos. los monstruos tienen HP