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¿Por qué a las chicas no les gusta jugar?

No es que a las niñas no les guste jugar, simplemente aceptan las reglas de género marcadas por la sociedad desde la infancia.

Y jugar es algo fuera de los roles y reglas establecidos para las mujeres y prescritos por la sociedad.

Si los videojuegos se sustituyen por las armas, las carreras, los deportes extremos o algo más cercano a la vida, ¿por qué las mujeres no pueden conducir bien? La lógica y las razones detrás de todas estas preguntas son en realidad las mismas.

¿Por qué a las niñas no les gusta jugar con armas? Porque las armas de fuego están muy asociadas a personajes masculinos. Del mismo modo, ¿por qué los medios tratan a las conductoras como un término especial? Porque el papel de conductor lo desempeñan los hombres desde la época de los carruajes tirados por caballos.



Hay muy pocas oportunidades para que las niñas participen en los juegos desde la infancia. El mundo que nos rodea está lleno de actividades de simulación relacionadas con roles sociales futuros, como muñecas de trapo y jugar a las casitas, y la sociedad considera que los juegos son "cosa de niños" y desde entonces han estado aislados del proceso de crecimiento de las niñas.

Entonces creo que a las chicas no les gustan los juegos porque no son buenas jugándolos. De hecho, es lo contrario de la causa. Esto es como evaluar a un estudiante de primer grado de escuela primaria al que no le gusta leer debido a sus malas habilidades de lectura. El estudiante de primer grado de escuela primaria lee menos porque no ha completado la alfabetización básica. Cuando no se ha completado una gran cantidad de acumulación temprana, está lejos de poder hablar del nivel de habilidades.

Para las niñas, juego no es un verbo, es simplemente un pronombre para actividades realizadas exclusivamente por personajes masculinos. Este tipo de restricción hace que las niñas tengan una sensación de resistencia de género a los juegos desde la infancia, por lo que se mantienen alejadas de los juegos y no tienen oportunidad de probarlos.



Cuando una persona entra en contacto con una cosa y obtiene cognición perceptual, primero obtiene la información sobre lo que está a punto de saber. El concepto de las cosas a menudo pone gafas de color en las observaciones posteriores, que es lo que a menudo llamamos sesgo o prejuicio cognitivo.

Las niñas a menudo tienen conceptos seculares sutiles antes de conocer los juegos. Los juegos aparecen en el cerebro de las niñas con muchas etiquetas, y es fácil formarse evaluaciones negativas en este momento. Los sesgos establecidos dificultan la comprensión, lo que hace que el juego sea subjetivamente más difícil de jugar.

A la hora de afrontar un juego, la mayoría de las chicas nunca intentan entender el juego de forma objetiva y tranquila, sino que se detienen en sus conceptos inherentes sobre el juego. Por lo tanto, incluso si tienes la oportunidad de experimentarlo por casualidad, o cuando ves niños jugando, cerrarás tu mente y no podrás sumergir tu conciencia en el juego y sentirlo, lo que dificulta obtener una experiencia de juego real. . De hecho, este proceso sólo profundiza el estereotipo de que las niñas son "realmente aburridas" y "no saben jugar".



El posicionamiento del rol de las niñas en la sociedad está aislado de los juegos. De hecho, no existe ninguna diferencia de género en la estructura de pensamiento innata de niños y niñas. Los llamados atributos y características femeninos son moldeados lentamente por la sociedad y la cultura adquiridas.

Después de desarrollar la conciencia de género en la infancia, las niñas se han mantenido alejadas de los juegos porque esperan separarse por completo de los juegos, que es lo que hacen los niños. Este comportamiento también satisface las expectativas de la sociedad sobre los juegos. roles sociales, evitando así ser insociable.

Estos conceptos sociales se internalizan en acciones a través de la autosugestión, pero esta acción es un comportamiento negativo, es decir, no tocar ni intentar, lo que objetivamente conduce al fenómeno de que las niñas rara vez juegan. Los hombres también fortalecerán este concepto para defender su "territorio".

No sólo los juegos, de hecho, muchos campos tienen símbolos masculinos y períodos dominados por hombres.

Por ejemplo, en la antigüedad, la exigencia para las niñas era que “ningún talento es virtud”, las mujeres se dedicaban a la prostitución y la lectura era un campo dominado por los hombres.

Con el desarrollo de los tiempos, el campo de la lectura se ha abierto una pequeña apertura para las mujeres, es decir, las mujeres también pueden leer, pero las categorías de lectura aún son limitadas, y la mayoría son cuentos. -Basada principalmente en novelas o poemas y obras de teatro. Incluso hoy en día, el ámbito de los libros sigue estando implícitamente marcado por un género. Una chica con especialización en economía política o ciencias seguirá haciendo que la gente se sienta fuera de lugar.



El desarrollo del ser humano en los últimos doscientos años ha superado la suma de los últimos cientos de miles El rápido desarrollo se produjo después del final de la Segunda Guerra Mundial, que en realidad sólo tomó unas pocas décadas.

En las últimas décadas, todos los mundos y campos humanos han experimentado cambios trascendentales. Sin embargo, los conceptos sociales formados a partir de un entorno que no ha cambiado durante cientos de años no evolucionarán en consecuencia, por lo que sí lo harán. es histéresis.

No importa en qué parte del mundo, las mujeres han experimentado muchas dificultades y grilletes en la historia de la civilización humana. Sin embargo, no importa en la época antigua o moderna, siempre hay un pequeño número de personas que no están dispuestas a aceptar su situación actual y romper las jaulas y grilletes de las reglas sociales.

De hecho, si lo piensas bien, las mujeres pueden usar pantalones en lugares públicos, pero sólo durante unas pocas décadas las mujeres pueden salir a trabajar, y el tiempo es aún más corto; Pero estos avances no son accesorios de los tiempos, sino que se logran gracias a la acción de un pequeño número de personas que viven en conceptos sociales que aún no han cambiado.

No hay nada nuevo bajo el sol. A las niñas no les gustan los juegos, lo cual es sólo una manifestación de las reglas sociales de hombres y mujeres que se han repetido durante miles de años en los juegos, los últimos medios de comunicación de la era actual.



En esta era, todavía hay muchas mujeres destacadas que trabajan duro por este fenómeno, como "Assassin's Creed " Productora femenina - Jade Raymond.

"Productora de belleza", esta es el aura más grande de Jade Raymond. Sin embargo, esta belleza es una verdadera maestra académica. En la Universidad McGill, la "Harvard canadiense", obtuvo una beca durante dos años consecutivos.

Después de graduarse con una licenciatura en 1998, debido a su amor por los videojuegos, se unió al departamento de juegos SOE de Sony y se convirtió en programadora. Sin embargo, incluso con un currículum tan excelente, en el círculo de juegos dominado por hombres, todavía era cuestionada cuando recién estaba comenzando.

Cuando se estrenó el primer "Assassin's Creed", el mundo entero quedó asombrado por sus escenas. Porque Jade aboga por la restauración perfecta de las escenas: las Cruzadas, la leyenda del Asesino Blanco, sólo las mejores escenas pueden crear una epopeya.

Sin embargo, el camino hacia el nacimiento de “Assassin's Creed” no ha sido fácil para Jade. En aquella época, la industria del juego no era tolerante con las mujeres. Ella trabajó en todas partes para "Assassin's Creed", pero nunca escapó a las críticas. El mundo exterior la menospreció como un "florero", y los rumores tácitos se difundieron ampliamente, e incluso fue acosada. La atacaron físicamente, la pintaron como una chica de la calle y circuló en los cómics.

Sus habilidades fueron reconocidas tras el gran éxito de "Assassin's Creed". Jade ahora tiene su propio estudio. Además de los juegos, también fundó una organización para ayudar a más mujeres con sueños a conseguir oportunidades laborales en el campo de los productos.

Vivimos en una era de rápido desarrollo y muchos conceptos están muy por detrás de esta era. Estar sujeto a reglas sociales atrasadas le impedirá desarrollar todo su potencial. En realidad, hay muchas cosas que puedes hacer. No dejes que estas reglas retrógradas limiten tus habilidades al principio. No es que realmente no te gusten o no seas bueno en algunas cosas, simplemente no te has dado suficientes oportunidades. y paciencia.

Hay mucha malicia y prejuicios contra las niñas en este mundo, por favor no los aceptes todos.