Los logros de Yu Guoli

Actualmente trabaja en Naughty Dog, una subsidiaria de Sony Computer Entertainment (SCE).

Ex arquitecto jefe de motores de Microsoft, líder del equipo Halo y líder de Microsoft; Game Studios desde su creación La primera y única mujer líder técnica;

Tiene casi 20 años de experiencia en programación en importantes empresas;

Cuando la tecnología 3D estaba surgiendo en la industria de los juegos, ya escribía sobre juegos y motores de juegos y es pionero en el desarrollo de motores de juegos;

Trabajó como director técnico en varias empresas de juegos 3D, como 3D Realms, ION Storm y Gearbox;

Prey Engine Programador jefe de una de las primeras versiones (prey comenzó a desarrollarse en 1995 y nació en 2006);

Uno de los fundadores del Direct 3D Advisory Board y del Graphics Advisory Board de Microsoft, dos foros profesionales ;

Además de la industria del juego, también participa en proyectos de investigación de transbordadores espaciales y energía nuclear, incluido el diseño para el Acelerador Lineal de California (LINAC) y el acelerador de partículas del Laboratorio Nacional Brookhaven, y realiza experimentos. Su investigación sobre energía nuclear ganó premios del Departamento de Energía de Estados Unidos. En su tiempo libre, también trabaja como consultora voluntaria para Nvidia en CUDA, visual copmutier y simulación de GPU.

Participó en la programación del programa Space Shuttle de Rockwell Corporation (Rockwell, fabricante estadounidense de aviones y armas).

Los aceleradores del California Linear Accelerator (LINAC) y el Brookhaven; Experiencia en diseño y operación del laboratorio nacional de EE. UU.;

El informe de investigación nuclear ganó un premio del Departamento de Energía de EE. UU.;

Participó en CUDA de NVidia, simulación visual, simulación de GPU y otros programas para ofrecerle asesoramiento gratuito en su tiempo libre;

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Ver el diseño de la nueva generación de DirectX 3D;