Cómo sumar puntos a la habilidad experta en municiones de francotirador DNF
Patada de rodilla +5
Verde +1
Barbacoa +1 (usado en PK para combos, actualiza el mapa para volverte invencible)
Rifle de francotirador +1 (PK movimiento de ruptura de largo alcance. No desperdicies SP si no haces PK)
TMS+1 (PK para contener al enemigo)
Toque Disparo+1 (Rompiendo el cuerpo de Overlord)
Bala flotante +1 (si es tipo PK, se puede aumentar a 10)
Disparo aéreo +1
Bala de plata +5
Granada G-14 +1
Bomba explosiva + completa (creo que es muy útil, puede matar instantáneamente ya sea que esté rozando el mapa o PK )
Bomba de congelación + llena (creo que está llena después de hacer clic en completo) La probabilidad es muy alta con la adición de trueno de hielo, puede congelarse por completo)
Trueno ligero. + completo (útil para cepillar PK)
Trueno de hielo + completo (casi todos en el campo PK tienen Puede congelar personas)
Expansión de revista +3 (todas las municiones están llenas) p>
Bala dura +1 (solía agregar 10. Pero luego lavé un poco y terminé cepillándome. Intenté hacer un experimento. Descubrí que el efecto es el mismo si no se llena y cuando está lleno... Me arrepentí después de llenarlo...)
Balas perforantes +10 (una habilidad que puede ayudar al daño del grupo de balas)
Dominador de municiones + Full (después de ver el Dominator de mi amigo completamente cargado. Su velocidad de disparo es tan rápida como una ametralladora)
Hell Flame + Full (en Internet, se dice que +1 es para cepillar la salida de el mapa, pero de hecho agrega Si está lleno, las consecuencias serán aún mejores.)
Black Rose +1 (Es completamente para cooperar con el ataque concentrado después del choque electromagnético. Si eres PK , no es necesario agregarlo.)
Ancient Memory + Full (Creo que es muy cómodo de usar con minas ligeras y bombas incendiarias. Es útil para PK o pincelar imágenes)