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Cómo sumar puntos a la habilidad experta en municiones de francotirador DNF

Patada de rodilla +5

Verde +1

Barbacoa +1 (usado en PK para combos, actualiza el mapa para volverte invencible)

Rifle de francotirador +1 (PK movimiento de ruptura de largo alcance. No desperdicies SP si no haces PK)

TMS+1 (PK para contener al enemigo)

Toque Disparo+1 (Rompiendo el cuerpo de Overlord)

Bala flotante +1 (si es tipo PK, se puede aumentar a 10)

Disparo aéreo +1

Bala de plata +5

Granada G-14 +1

Bomba explosiva + completa (creo que es muy útil, puede matar instantáneamente ya sea que esté rozando el mapa o PK )

Bomba de congelación + llena (creo que está llena después de hacer clic en completo) La probabilidad es muy alta con la adición de trueno de hielo, puede congelarse por completo)

Trueno ligero. + completo (útil para cepillar PK)

Trueno de hielo + completo (casi todos en el campo PK tienen Puede congelar personas)

Expansión de revista +3 (todas las municiones están llenas)

Bala dura +1 (solía agregar 10. Pero luego lavé un poco y terminé cepillándome. Intenté hacer un experimento. Descubrí que el efecto es el mismo si no se llena y cuando está lleno... Me arrepentí después de llenarlo...)

Balas perforantes +10 (una habilidad que puede ayudar al daño del grupo de balas)

Dominador de municiones + Full (después de ver el Dominator de mi amigo completamente cargado. Su velocidad de disparo es tan rápida como una ametralladora)

Hell Flame + Full (en Internet, se dice que +1 es para cepillar la salida de el mapa, pero de hecho agrega Si está lleno, las consecuencias serán aún mejores.)

Black Rose +1 (Es completamente para cooperar con el ataque concentrado después del choque electromagnético. Si eres PK , no es necesario agregarlo.)

Ancient Memory + Full (Creo que es muy cómodo de usar con minas ligeras y bombas incendiarias. Es útil para PK o pincelar imágenes)