¿Cómo utilizar 3dmax y VRay para crear un efecto de sala de exposición? Cómo utilizar 3dmax y VRay para crear efectos de sala de exposición
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Si está involucrado en la industria 3D o planea participar en la industria 3D, entonces debe conocer el renderizador VRay, porque este es el mejor motor de renderizado. VRay es adecuado para 3dsmax, Maya, Sketchup, Rhino y otros software, y proporciona renderizado de imágenes y animaciones de alta calidad para software de modelado 3D en diferentes campos. VRay es un renderizador profesional. Los usuarios a menudo encuentran varios problemas al instalar VRay. Cuando usan VRay para renderizar imágenes o animaciones, a menudo tienen varios problemas de configuración. Si también tiene problemas, puede conectarse en línea. Además de los videos tutoriales profesionales para varios renderizadores de VRay, también hay respuestas profesionales a varias preguntas sobre VRay para ayudarlo a aprender rápidamente a usar los renderizadores de VR.
Cómo usar 3dmax y VRay para crear efectos de sala de exposición
Paso 1
Abra 3dsMax y "Personalizar" > "Configuración de la unidad" > Métrica > Instrumento Configure el unidad de escena en metros.
Paso 2
Ahora, creemos un entorno para nuestra escena. Crea una forma de "C", usa la herramienta Línea y conviértela en una spline editable.
Paso 3
Seleccione los puntos de las esquinas, luego seleccione "Redondear Esquinas" con un valor de 0,187 metros. Al mismo tiempo, establezca el "Paso de interpolación" en 10.
Paso 4
Seleccione la fila nuevamente y en la pestaña "Renderizado", marque "Habilitar en ventana gráfica" y "Habilitar renderizador". Seleccione el tipo "Rectángulo" e ingrese los valores. se muestra a continuación.
Paso 5
Ahora convierta las líneas en polígonos editables y su configuración de iluminación base estará completa.
Paso 6
.Importa o fusiona el modelo y escale según el tamaño de la base. En mi caso importé un modelo de mueble.
Paso 7
p>Crea una cámara libre en el. vista frontal Ahora haga clic en el puerto superior izquierdo, vaya a Vistas y seleccione Vista de cámara.
Paso 8
Habilite marcos seguros y ajuste la cámara según la escena y el modelo
p>
Paso 9
Presione "F10" y en "Producción" seleccione la opción "Especificar renderizador" de Vray. Esto habilitará Vray para su renderizado y también habilitará el material de VRay en el. Editor de materiales.
Presione "M" para abrir el Editor de materiales. Presione Estándar y luego: VRayMtl proporciona el renderizador V-Ray. Esto permite una iluminación físicamente correcta, un renderizado más rápido y parámetros de reflexión y refracción más convenientes.
Paso 11
Haz clic en el color Difuso y hazlo blanco puro y aplica la base. Esto ayudará a resaltar los detalles y difundir los reflejos.
Paso 12 de crear efecto showroom con 3dmax y VRAY
Ahora, texturicemos la parte superior de las heces. , los parámetros básicos que se utilizarán en el material son:
Difuso - El color difuso del material.
Rugosidad: se puede utilizar para simular superficies rugosas o polvorientas.
Reflejar - Refleja el color.
Brillo de reflejos: controla la claridad de los reflejos. Un valor de 1,0 significa reflejos perfectos como un espejo, mientras que valores más bajos producen reflejos borrosos o brillantes. Utilice el parámetro de valor subdivs para controlar la calidad de los reflejos especulares.
El mapa de la aplicación se cae en la ranura difusa (como puedes ver en la imagen). También cambie el color del reflejo para que el brillo del reflejo sea 0,7. Aplique este material al taburete acolchado.
: Tendrás que ajustar los colores y las diferentes configuraciones para adaptarlos a la descripción de tu propio modelo.
Paso 13
Agregue inmediatamente un mapa de relieve, con un valor de relieve de 60, sobre las áreas del mismo material que el material del mapa.
Mapeo de relieve, que hace que los objetos parezcan tener superficies irregulares o con baches. Cuando renderiza un objeto con un material mapeado de relieve, las áreas más claras (más blancas) del mapa parecerán más altas y las áreas más oscuras (más negras) parecerán más bajas.
Paso 14
Aplique el modificador de mapa UVW solo al búfer y seleccione el estilo de mapa de tipo cuadro. Además, escale el gizmo para que se ajuste correctamente al mapa de relieve.
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Paso 15 del efecto Showroom de 3dmax y VRAY
Es hora de crear sombreadores para las patas metálicas y la base de las heces. Estos son los parámetros importantes que necesitarás ajustar:
<. p>Reflexión de Fresnel: marque esta opción para que la intensidad de la reflexión de la superficie dependa del ángulo de visión. Algunas propiedades del material (vidrio, etc.) reflejan la luz de esta manera.Profundidad máxima que puede alcanzar un rayo. ser reflejado Número de veces. Las escenas con muchos reflejos y refracciones en la superficie pueden requerir valores más altos para encontrar el color de salida correcto; si la línea ha alcanzado su profundidad de reflexión máxima, esto devolverá el color sin más trazado. /p>
Paso 16
Ahora, crea 3 luces Vray en la escena, cambia la Octava, el color a blanco y verifica los parámetros importantes que debes conocer:
. Color: color de la luz.
Multiplicador: multiplicador de intensidad de la luz.
Parámetro intangible: esta configuración controla si la fuente VRayLight es visible en el resultado renderizado. activado, la fuente de color de luz actual es invisible.
Paso 17 del efecto de sala de exposición de producción de 3dmax y VRAY
Crea un plano simple, gíralo y agrega un material de luz VRay al mapa de degradado. del material de luz Vray y establezca la intensidad del material en 2.
VRayLightMtl proporciona el renderizador V-Ray, un material especial que se utiliza para producir superficies autoiluminadas y permite un lanzamiento más rápido. Materiales autoiluminados que el renderizado 3dsMax estándar. También le permite convertir un objeto en una luz de malla real.
Color - Multiplicador del color
Paso 18
Los siguientes pasos configurarán el renderizado de VRay. Presione F10, en "Interruptor global",
Desmarque "Luces predeterminadas". Le permite controlar las luces en la escena predeterminada.
Paso 19
Para el tipo "Image Sampler", seleccione "Adaptive DMC" y "Catmore/ROM" como filtros. Además, cambie los valores de subdivisión mínimo y máximo. Aquí hay una descripción de una configuración importante:
Muestreo de imágenes: algoritmos de muestreo y filtrado para renderizar imágenes.
Solucionado: siempre tenía el mismo número de muestras por píxel.
DMC adaptativo: observa que el número de muestras por píxel es variable, dependiendo de la diferencia de intensidad en el píxel.
Teselación adaptativa: divide la imagen en una estructura similar a una cuadrícula adaptativa y refinala en función de las diferencias en la intensidad de los píxeles.
Paso 20
En la pestaña "Entorno", marque "Anulaciones de GI", esto le permitirá anular la configuración del entorno para los cálculos de iluminación indirecta en 3dsMax. El efecto de cambiar el entorno GI es similar al del tragaluz.
Paso 21 para crear efectos de showroom con 3dmax y VRAY
En "Iluminación indirecta", seleccione "Mapa de iluminación" y "Caché de luz" como "Principal" y "Motor auxiliar". .
Además, cambie los valores predeterminados de "Escuela de Salud Pública de Harvard", "valor de subdivisiones" a 50 y "Muestreo de interpretación" a 20. Aquí hay una descripción de una configuración importante:
Mapa de iluminación: calcula la iluminación indirecta solo en algunos puntos de la escena, mientras interpola el resto de los puntos. Esto es muy rápido, especialmente para escenas con grandes áreas planas en comparación con el cálculo directo.
Preajustes actuales: esta lista desplegable le permite elegir entre varios ajustes preestablecidos para los parámetros del mapa de brillo.
Valores de subdivisión hemisférica (valores HSph.subdivs): control de calidad de muestras gastrointestinales individuales. Los valores más pequeños aceleran las cosas, pero pueden producir resultados irregulares. Los valores más altos producen imágenes más suaves.
Paso 23
Para "Light Cache", establezca el "valor de subdivs" en 1500, y para "no pass", establezca el valor en 8.
Caché de luz: se crea un mapa de luz rastreando las trayectorias de muchos ojos desde la cámara. Cada rebote en el camino almacena la iluminación del resto del camino en una estructura tridimensional. Esto es muy similar al mapa de fotones.
El valor de subdivs: determina cuántas rutas sigue la cámara. El número real de rutas es el cuadrado del valor de subdivs (el valor predeterminado de subdivs de 1000 significa que se rastrearán 1000000 rutas desde la cámara.
Número de pasadas: calculadas en varias pasadas y luego combinadas en el caché ligero final. Cada paso se representa en un subproceso independiente de otros pases. Esto garantiza la coherencia del caché ligero entre máquinas con un número menor de pases. Computar con un caché ligero puede ser menos intrusivo que computar con múltiples pases. la misma cantidad de muestras, sin embargo, una pequeña cantidad de pases no se puede distribuir de manera eficiente en varios subprocesos. Paso 24 de la creación de un efecto de sala de exposición con VRAY
Presiona Render y listo. ¡renderizado!
Lo anterior utiliza 3dmax y VRay. Aquí se explica cómo crear un efecto de sala de exposición. Para obtener más tutoriales sobre cómo usar VRay, haga clic en:
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