Orangután de llamas

Agarrar (habilidad básica, poder 40), mirar fijamente (nivel de defensa del oponente -1), chispa (fuego, poder 40), provocar (nivel de golpe del oponente -1), 14J Fire Monkey, Sonic Punch 15J ( Ataque básico, 45, ataque antes que el oponente), Flame Chariot 19J (tipo fuego, potencia 95, tipo hierba asesina, tipo hielo, tipo acero con una diferencia de nivel máxima de no más de 4 niveles de un solo golpe), agarre loco (básico ataque), poder 25, 2~5 ataques en una ronda), ataque de finta 26J (ataque normal, 60, ataque antes que el oponente), tortura 29J (mismo efecto que mirar fijamente), 36J Blazing Gorilla, castigo (ataque normal, 60, atributos del oponente) Cuanto más se usa el efecto, mayor es el poder), golpe total 41J (ataque normal, 120), vórtice de llamas 45J (sistema de fuego, poder 15, quemadura), meditación 53J (ataque especial propio y nivel de defensa especial 1 ), colisión de llamas 57J (elemento fuego, poder 125, 1/4 del daño infligido al oponente se refleja hacia ti mismo)