GBA Pokemon Emulator Código de dedo de oro zafiro
En primer lugar, debe conocer el código de truco, luego seleccionar el código de truco, seleccionar el código, modificación, GAMESHARK y CODEBREAK, y luego ingresar el código de truco comenzando desde el código, si es posible. , eso es todo. Si eso no funciona, prueba con otra cosa. Pero no tengo el dedo de oro zafiro específico, si es esmeralda, lo tengo.
Dream 02031F84: 381A
Diosis 02031F84: 3A1A
Oro Plata. Bird 02031F84: 421A
Truco a través de la pared (presiona CodeBreaker...):
El primero 80937B15 015E46E3
El segundo 78DA95DF 44018CB4
p>
Debes ingresar dos~~~
Actualizar directamente al nivel 100
02023e94: 270f Nota: puedes eliminar o detener si no deseas actualizar
MUÉSTRAME EL DINERO!!!!!!!! El dinero también es importante
02005230: 00000000 (8 ceros)
03005B6A: 63
Compra aminoácidos (9800) uno a uno, y verás que hay más de 99 en tu bolsillo ¡Compra los demás y te llenarás de dinero! ! ! ! ! Es mucho más rápido que buscar dinero directamente
¡Comprando!
La tienda コトキタゥソ solo es válida (la primera ciudad)
02005230: 00000000 (8 ceros)
03005B6A: 63
Entrar ↑ Comprar dos artículos no cuesta nada.
(¿Quieres ingresarlo juntos?)
Presiona A, te preguntará si estás seguro. No lo presiones
Utiliza 03005B72:XX para ingresar el código de trucos. luego borra el código de truco y regresa a VBA. Presiona A en la tienda de la primera ciudad para comprar la Poké Ball ordinaria y tendrás el resultado (debes comprar la Poké Ball ordinaria)
Lista XX<. /p>
Ball
0001 Master Ball
0002 Super Monster Ball
0003 Super Ball (más poderosa que Monster Ball)
0004 Monster Ball (pelota normal)
0005 Shuffleboard (pelota especial para tejo)
0006 Touchball (monstruos de agua e insectos fáciles de atrapar)
0007 Big Booth Ball (monstruo fácil de atrapar en el fondo del mar)
0008 Nice Road Ball (cuanto más débil es el monstruo, más fácil es atrapar)
0009 Libby Road Ball (una pelota que es fácil de atrapar)
000a Daima Ball (cuanto más larga sea la ronda, más fácil es atrapar)
000b High Cornerstone Ball (los monstruos atrapados se vuelven más cercanos )
000c Brami Ball (bola del monstruo del tesoro)
p>
Accesorios
000d Medicina para heridas (recupera 20 de fuerza física)
000e Antídoto (restaurar el estado de veneno)
000f Recuperación de quemaduras (restaurar el estado de quemadura)
0010 Medicamento para descongelar (restaurar el estado congelado)
0011 Medicamento para despertar (restaurar el estado de sueño)
0012 Recuperación de la parálisis (restaurar el estado de parálisis)
0013 Medicina de Restauración (recupera toda la fuerza física y todo el estado)
0014 Medicina de Habla Lenta (recupera toda la fuerza física)
0015 Medicina de lesiones (recupera 200 de fuerza física)
0016 Buena medicina de lesiones (recupera 50 de fuerza física)
0017 Recuperación universal ( recuperar todo)
0018 Tableta mental (recupera la mitad de la fuerza física después de la muerte)
0019 Hierba mental (restaura toda la fuerza física después de la muerte)
001a Agua deliciosa ( restaura la fuerza física de 50)
001b Refresco espiritual (restaura la fuerza física de 60)
001c Mili líquido (restaura la fuerza física de 60) Fuerza física 80)
001d Leche de Mumu (restaura la fuerza física 100)
001e Polvo de poder (restaura la fuerza física 50, polvo muy amargo, reduce la intimidad del monstruo)
001f Power Root (restaura 200) fuerza física, raíz muy amarga, reduce la intimidad con los monstruos)
0020 Polvo Universal (estado de recuperación total, polvo muy amargo, reduce en gran medida la intimidad con los monstruos)
0021 Hierba de resurrección (resurrección después de la muerte, hierba muy amarga)
0022 pp Aiyi (1 valor de habilidad restaurado por 10)
0023 pp Lika (1 habilidad de recuperación de valor total)
0024 (? )
0025 pp máximo (se restauran todos los valores de habilidad de 1 monstruo)
0026 Flying Sound Cake (restaura todas las condiciones anormales)
0027 Vidrio Azul (Restaura el estado de sueño, se puede usar un número ilimitado de veces)
0028 Vidrio amarillo (restaura el estado caótico, se puede usar un número ilimitado de veces)
0029 Vidrio rojo (restaura el estado decadente, se puede usar ilimitadamente)
002a Vidrio negro (sin encuentro con monstruos salvajes)
002b Vidrio blanco (fácil de encontrar monstruos salvajes)
002c Jugo de árbol (restaura 20 de fuerza física)
002d Shengshi (recupera toda la fuerza física después de la muerte, se recupera de condiciones anormales)
002e Sal de aguas poco profundas (mira los accesorios utilizados en la cueva)
002f Concha de aguas poco profundas (mira los accesorios utilizados en la cueva)
p>
0030 Fragmento rojo (un accesorio utilizado para intercambiar por piedras de evolución)
0031 Fragmento azul (un accesorio usado para intercambiar por piedras de evolución)
0032 Fragmento amarillo (un accesorio usado para intercambiar por piedras de evolución)
0033 Fragmento verde (reemplazar
Accesorios de piedra de evolución)
0034—03e (?)
003f Aumento máximo (valor de fuerza física básica aumentado)
0040 Elogio (valor de ataque básico aumentado)
0041 Rakufu (el valor base de defensa aumenta)
0042 Indesi (el valor base de agilidad aumenta)
0043 Limaison (el valor base de especial el ataque aumenta) )
0044 Dulces extraños (subir de nivel del monstruo)
0045 Aumento de valor (aumentos de valor máximo de habilidad)
0046 Fruta de la montaña Jidao (Dewang) Valor básico aumentado)
0047 Valor máximo (valor de habilidad aumentado al máximo)
0048? (?)
0049 Tarjeta de efecto (durante la batalla... puede evitar el ataque del oponente, usada para equipo)
004a Objeto de limpieza (durante la batalla... fácil de alcanzar puntos vitales) , usado para equipo)
004b Brass Power (Durante la batalla... el poder de ataque aumenta y se usa para equipo)
004c Fuerza (Durante la batalla... el poder de defensa aumenta y se usa para equipo)
004d Agilidad (durante la batalla... La agilidad aumenta, se usa para equipo)
004e Golpe conmemorativo (durante la batalla... las habilidades son fáciles de golpear)
004f Incremento especial (durante la batalla... ataque especial) Aumento de poder, usado para equipo)
0050 Marioneta Pippi (escapó durante la batalla)
0051 Cola de Ardilla (escapó durante la batalla)
0052— 05c (?)
005d Piedra del Sol (permite que evolucionen monstruos únicos)
005e Piedra de la Luna ( permite que monstruos únicos evolucionen)
005f Fire Stone (permite que monstruos únicos evolucionen) Únicos evolucionan)
0060 Thunder Stone (permite que monstruos únicos evolucionen)
0061 Piedra de Agua (permite que evolucionen monstruos únicos)
0062 Piedra de Coral (permite que evolucionen monstruos únicos) Evolución de monstruos únicos)
0063—066 (?)
0067 Frutos de árboles pequeños (los frutos de árboles comunes son fáciles de madurar)
0068 Frutos de árboles grandes (los frutos de árboles preciosos son difíciles de madurar)
0069 (?)
006a Perla (las perlas hermosas son fáciles de madurar)
006b Perla grande (perla grande muy hermosa) Las perlas son difíciles de madurar)
006c Arena estrella (hermosa arena roja)
006d Fragmentos de estrella (hermosos fragmentos de rubí)
006e Cuentas doradas (Venus)
006f Fragmento de mente (una habilidad que puede restaurar recuerdos olvidados)
0070—078 (?)
0079 Colored Mail (una carta parecida a una rata)
007a Hubble Mail (una carta que parece una gaviota) p>
007b Flash Mail (una carta que se parece a Pikachu)
007c Mechanical Mail (una carta que se parece a Magnemite)
p>
007d Bird Smoke Mail (Carta que parece una bestia devoradora de hojas)
007e Cross Mail (Carta que parece una ballena Pipi)
007f Rare Mail (con un monstruo sosteniendo) Cartas que parecen monstruos)
0080 Correos electrónicos de sombras (letras que parecen monstruos de pared)
0081 Correos electrónicos tropicales (letras que parecen hermosas flores)
0082 Correos electrónicos de encaje (Hay es una carta con apariencia de un monstruo)
0083 Magical Mail (Carta de lujo)
0084 Nostalgic Mail (Carta con 3 monstruos)
Todas las máquinas de movimiento Máquina
Mover Máquina 01: 0121
Mover Máquina 02: 0122
Mover Máquina 03: 0123
Mover Máquina 04: 0124
Mover Máquina 05: 0125
Mover Máquina 06: 0126
Mover Máquina 07: 012
7
Mover Máquina 08: 0128
Mover Máquina 09: 0129
Mover Máquina 10: 012A
Mover Máquina 11: 012B
Mover Máquina 12: 012C
Mover Máquina 13: 012D
Mover Máquina 14: 012E
Mover Máquina 15: 012F
Mover Máquina 16: 0130
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Mover Máquina 48: 0150
Mover Máquina 49: 0151
Mover Máquina 50: 0152
0153 Máquina Secreta 01
0154 Máquina Secreta 02
0155 Máquina de Transmisión Secreta 03
0156 Máquina de transmisión secreta 04
0157 Máquina de transmisión secreta 05
0158 Máquina de transmisión secreta 06
0159 Máquina de transmisión secreta 07
015A Máquina Secreta 08
0085 Árbol Frutal 01
0086 Árbol Frutal 02
0087 Árbol Frutal 03
0088 Árbol Frutal 04
0089 Árbol Frutal 05
008A Árbol Frutal 06
008B Árbol Frutal 07
008C Árbol Frutal 08 p>
008D Árbol Frutal 09
008E Árbol Frutal 10
008F Árbol Frutal 11
0090 Árbol Frutal 12
0091 Árbol Frutal 13
0092 Árbol Frutal 14
0093 Árbol Frutal 15
0094 Árbol Frutal 16
0095 Árbol Frutal 17
0096 Árbol Frutal 18
0097 Árbol Frutal 19
0098 Árbol Frutal 20
0099 Árbol Frutal 21
009A Árbol Fruta 22
009B Árbol Fruta 23
009C Árbol Fruta 24
009D Árbol Fruta 25
009E Árbol Fruta 26
009F Árbol Frutal 27
00A0 Árbol Frutal 28
00A1 Árbol Frutal 29
00A2 Árbol Frutal 30
00
A3 Fruta 31
00A4 Fruta 32
00A5 Fruta 33
00A6 Fruta 34
00A7 Fruta 35
p>00A8 Árbol Frutal 36
00A9 Árbol Frutal 37
00AA Árbol Frutal 38
00AB Árbol Frutal 39
00AC Árbol Frutal 40
00AD Árbol Frutal 41
00AE Árbol Frutal 42
00AF Árbol Frutal 43
00FE Pañuelo Rojo
00FF toalla de mano cesta
0100 toalla de mano rosa
0101 toalla de mano verde
0102 toalla de mano amarilla
0103 bicicleta caballo de viento p >
0104 Caja de monedas
0105 Detector de tesoros
0106 Caña de pescar común
0107 Buena caña de pescar
0108 Súper pesca Caña
p>0109 Billete de barco
010A Pase de competición
010C Regadera de ballena Pipi
010D Equipaje Tianli
010E Mochila
010F Llave del Metro
0110 Bicicleta de Camino de Arena
0111 Caja Monstruo
0112 Carta de los Descendientes
0113 Billete de ensueño
0114 Jade rojo
9115 Jade azul
0116 Detector
0117 Ojo del camino de arena
0118 Meteorito
0119 Llave de la Habitación 1
011A Llave de la Habitación 2
011B Llave de la Habitación 4
011C Llave de la Habitación 6
p>
011D Llave del Almacén
011E Fósil de Raíz
011F Fósil de Uña
0120 デボァスコ-ドlt; ¿Como una mochila? ¡Propósito desconocido!
015D Paquete de correo
015E Monster Flute
015F Llave de gimnasio Flame
0160 Vale de cambio de bicicleta
0161 Dentaduras postizas
0162 Ámbar
0163 Llave de construcción de la Habitación Dorada
0164 Llave del Team Rocket
0165 Fósil de amonita
0166 Casco Fósil
0167 Gafas Demoníacas
0168 Bicicleta
0169 Mapa de la Ciudad
016 ¿Un Detector de Sonido?
016B ¿Teléfono?
016C Caja de habilidades
016D Bolsa de frutas
016E TV
016F Billete de ferry para 1, 2, 3 Island Road
p>
0170 ¿Billete de ferry Rainbow?
0171 Té
0172 ¿Billete morado?
0173 ¿Entradas submarinas?
0174 ¿Botella de colección? (El anciano de Deep Blue City recibió algo a cambio)
0175 Rubí
0176 Zafiro
0177 Dongdong recién agregado
0178 Nuevo Dongdong unido
Publica las modificaciones de las habilidades en la batalla. Debido a limitaciones de tiempo, solo se resumen las primeras 100 habilidades...
La descripción de las habilidades es un gran artículo de Ribbon Dollfie en. el área resaltada COPIAR El código lo resumo yo mismo
Además, la cantidad de PP se conservará después de la batalla, pero el tipo de habilidad volverá a su forma original después de la batalla - -
PP completo 02023D4C: 63636363
p>1ra Habilidad 02
023D34: xxxx
La segunda habilidad 02023D36: xxxx
La tercera habilidad 02023D38: xxxx
La cuarta habilidad 02023D3A: xxxx0001 Beat (はたく) 40 100 35 Sin efectos especiales
0002 Corte vacío (からてチョップ) 50 100 25 Fácil de alcanzar puntos vitales
0003 Bofetada recíproca (おうふくビンタ) 15 85 10 2 a 5 ataques consecutivos
0004 Golpe continuo (れんぞくパンチ) 18 85 15 2 a 5 ataques consecutivos
0005 Megaton Iron Fist (メガトンパンチ) 80 85 20 Sin efectos especiales
0006 Lucky Cat (ネコにこばん) 40 100 20 Consigue dinero después de la batalla, la cantidad de dinero = el nivel del monstruo usado × el número de usos × 2
0007 Fire Fist (ほのおのパンチ) 75 100 15 10 posibilidades de quemar al enemigo
0008 Freeze Punch (れいとうパンチ) 75 100 15 10 posibilidades de que el enemigo quede congelado
0009 Lightning Punch (かみなりパンチ) 75 100 15 10 posibilidades de que el enemigo quede congelado paralizado
000A Captura (ひっかく) 40 100 35 Sin efectos especiales
000B Abrazadera (はさむ) 55 100 30 Sin efectos especiales
000C Guillotina de tijeras (ハサミギロチン) — 30 5 Habilidad para matar de un solo golpe, no válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo
000D Kamaitachi (かまいたち) 80 100 10 Carga durante una ronda antes de atacar, puntos vitales fáciles de alcanzar, ataque de dos cuerpos
000E Sword Dance (つるぎのまい) — —— 30 Aumenta el ataque propio al nivel 2
000F Iaikiri (いあいぎり) 50 95 30 Usa la herramienta de corte de árboles en el mapa para cortar el césped, transmisión secreta Máquina No. 01
0010 Se levanta el viento (かぜおこし) 40 100 35 Puede golpear a los enemigos voladores y el poder se duplica p>
0011 Batir de alas (つばさでうつ) 60 100 35 Sin efectos especiales
0012 Volar (ふきとばし) — 100 20 La batalla de campo se ve obligada a terminar y el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos. durante la batalla con el entrenador, la prioridad es -5
0013 Volar (そらをとぶ) 70 95 15 Vuela a gran altura en la primera ronda, ataca en la segunda ronda, usa el mapa para volar a las ciudades que has visitado, y transmite en secreto la máquina No. 02
0014 Constrict (しめつける) 15 75 20 2 a 5 después de su uso Los enemigos no pueden intercambiar monstruos durante la ronda, y el enemigo pierde 1/16 de su HP máximo al final de cada ronda
0015 Derrota (たたきつける) 80 75 20 Sin efectos especiales
0016 Vine Whip (つるのムチ) 35 100 10 Sin efectos especiales p>
0017 Pisotear (ふみつけ) 65 100 20 30 Posibilidad de asustar al enemigo, duplica el poder al golpear a un enemigo más pequeño
0018 Patada doble (にどげり) 30 100 30 2 ataques consecutivos
0019 Patada megatón (メガトンキック) 120 75 5 Sin efectos especiales
001A Patada voladora (とびげり) 70 95 A los 25 fallos, 1/8 del daño que debería ser repartido al oponente se reflejará en ti
001B Round Kick (まわしげり) 60 85 15 30 posibilidades de que el enemigo se asuste
001C Throwing Sand (すな(かけ) — 100 30 La tasa de acierto del enemigo se reduce en un nivel
001D Protuberancia de cabeza (ずつき) 70 100 15 30 posibilidades de que el enemigo se asuste
001E Protuberancia de esquina (つのでつく) 65 100 25
Sin efectos especiales
001F Ataque aleatorio (みだれづき) 15 85 20 2 a 5 ataques consecutivos
0020 Taladro puntiagudo (つのドリル) — 30 5 Habilidad para matar con un solo golpe, el enemigo No válido cuando el nivel es superior al tuyo
0021 Impacto (たいあたり) 35 95 35 Sin efecto especial
0022 Supresión (のしかかり) 85 100 15 30 probabilidad de parálisis del enemigo
0023 Tirada ajustada (まきつく) 15 85 20 Después de usarlo, el enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas. Al final de cada ronda, el HP del enemigo pierde 1/16 del valor máximo
.0024 Rush (とっしん) 90 85 20 Ubicación del enemigo 1/4 del daño recibido se reflejará en ti
0025 Rampage (あばれる) 90 100 20 Ataca incontrolablemente durante 2 a 3 rondas, y luego confórmate
0026 Sacrifica un golpe (すてみタックル) 120 100 15 1/3 del daño recibido por el enemigo se reflejará en ti
0027 Meneo de cola (しっぽをふる) — 100 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel y el enemigo ataca con dos cuerpos
0028 Poison Needle (どくばり) 15 100 35 30 posibilidades de que el enemigo sea envenenado
0029 Doble Aguja (ダブルニードル) 25 100 20 2 ataques consecutivos, 20 posibilidades de que el enemigo sea envenenado
002A Aguja de Misil (ミサイルばり) 14 85 20 2 a 5 ataques consecutivos
002B Mirando (にらみつける) — 100 30 La defensa del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
002C Bite Bite (かみつく) 60 100 25 30 posibilidades de que el enemigo se asuste p>
002D Grito (なきごえ) — 95 40 El ataque del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
002E Rugido (ほえる) — 100 20 La batalla de campo se ve obligada a terminar, y el enemigo se ve obligado a intercambiar monstruos durante la batalla con el entrenador. La prioridad es -5, Máquina No. 05
002F Cantando (うたう) — 55 15 El enemigo duerme
0030. Ultrasonido (ちょうおんぱ) — 55 20 El enemigo está confundido
0031 Onda sónica (ソニックブーム) 20 90 20 El enemigo pierde 20 puntos de HP
0032 Restricción (かなしばり) — 55 20 Después de su uso De 1 a 7 rondas, el enemigo no puede usar la última habilidad
0033 Disolución (ようかいえき) 40 100 30 10 posibilidades de que la defensa del enemigo se reduzca en un nivel, ataque de dos cuerpos
0034 Chispa (ひのこ) 40 100 25 10 probabilidad de quemarse
0035 Radiación de fuego (かえんほうしゃ) 95 100 15 10 probabilidad de quemarse, máquina No. 35
0036 Niebla blanca (しろいきり) — — 30 Las habilidades que reducen las habilidades después de su uso no son válidas para ti
0037 Pistola de agua (みずでっぽう) 40 100 25 Sin efectos especiales
0038 Bomba de agua de alta presión (ハイドロポンプ) 120 80 5 Sin efectos especiales
0039 Surf (なみのり) 95 100 15 Usa en el mapa la capacidad de moverte sobre el agua, dos -ataque al cuerpo, máquina de transmisión secreta No. 03
003A Freezing Ray (れいとうビーム) 95 100 10 10 posibilidades de que el enemigo se congele, máquina No. 13
003B Blizzard (ふぶき) 120 70 5 10 probabilidad de que el enemigo se congele, ataque de dos cuerpos, máquina No. 14
003C Rayo espiritual (サイケこうせん) 65 100 20 10 probabilidad de que el enemigo se confunda
003D Bubble Light (バブルこうせん) 65 100 20 10 posibilidades de que la velocidad del enemigo se reduzca en un nivel
003E Aurora Light
(オーロラビーム) 65 100 20 10 posibilidades de que el poder de ataque del enemigo se reduzca en un nivel
003F Luz de destrucción (はかいこうせん) 150 90 5 No se puede actuar en la siguiente ronda después de golpear, máquina No. 15
0040 Peck (つつく) 35 100 35 Sin efectos especiales
0041 Drilling Peck (ドリルくちばし) 80 100 20 Sin efectos especiales
0042 Hell Car (じごくぐるま) 80 80 25 1/4 del daño infligido al oponente se reflejará en ti
0043 Lanzamiento por encima del hombro (けたぐり) — 100 20 El poder aumenta a medida que el peso del oponente aumenta
0044 Contraataque (カウンター) — 100 20 El daño del ataque físico que recibes se duplica y se devuelve al enemigo, prioridad -4
0045 Lanzamiento de tierra (ちきゅうなげ) — 100 20 El enemigo pierde HP igual a tu nivel
0046 Poder extraño (かいりき) 80 100 15 Usa la roca en el mapa para empujar la roca y transmite secretamente la máquina No. 04
0047 Absorb (すいとる) 20 100 20 Da la mitad del HP perdido al enemigo para restaurar tu propio HP
p>
0048 Million Power Drain (メガドレイン) 40 100 10 Da la mitad de la pérdida de HP del enemigo para restaurar tu propio HP
0049 Semilla parásita (やどりぎのタネ) — 90 10 Drena al enemigo cada ronda 1/8 del HP máximo. Sigue siendo válido después de intercambiar monstruos. no es válido para monstruos de hierba
004A Crecimiento (せいちょう) — —— 40 Aumenta tu ataque especial en un nivel
004B Corte de ocho hojas (はっぱカッター) 55 95 25 Vital fácil de golpear puntos, ataque de dos cuerpos
004C Sun Ray (ソーラービーム) 120 100 10 Generalmente se carga durante una ronda antes de atacar. Se dispara en la misma ronda en los días soleados y el poder se reduce a la mitad. en días lluviosos, Máquina No. 22
004D Polvo de veneno (どくのこな) — 75 35 Los enemigos están envenenados
004E Polvo de parálisis (しびれごな) — 75 30 Enemigos. están paralizados
004F Polvo hipnótico (ねむりごな) — 75 15 Los enemigos duermen
0050 Danza de pétalos (はなびらのまい) 70 100 20 Ataca incontrolablemente durante 2 a 3 rondas, luego se confunde
p>0051 Silk Spinning (いとをはく) — 95 40 La velocidad del enemigo se reduce en un nivel, ataque de dos cuerpos
0052 Dragon's Fury (りゅうのいかり) 40 100 10 El enemigo pierde 40 puntos de HP
0053 Flame Vortex (ほのおのうず) 15 70 15 Después de usarlo, el enemigo no puede intercambiar monstruos durante 2 a 5 rondas al final de cada ronda. ronda, el HP del enemigo perderá 1/16 del valor máximo
0054 Descarga eléctrica (でんきショック) 40 100 30 10 posibilidades de que el enemigo quede paralizado
0055 Cien mil voltios ( 10まんボルト) 95 100 15 10 probabilidad de que el enemigo quede paralizado, máquina número 24
0056 Onda electromagnética (でんじは) — 100 20 Paraliza al enemigo
0057 Rayo (かみなり) 120 - 10 30 de posibilidades de paralizar al enemigo, la tasa de acierto suele ser de 70`50` en días soleados`100 en días lluviosos, puede golpear a los enemigos voladores, Máquina No. 25
0058 Caída de rocas (いわおとし) 50 90 15 Sin efectos especiales
0059 Terremoto (じしん) 100 100 10 Puede golpear a los enemigos que se esconden en el suelo y el poder se duplica, todo Ataque, Máquina No. 26
005A Earth Splitter (じわれ) — 30 5 Una habilidad para matar de un solo golpe que puede golpear a los enemigos que se esconden en el suelo. No es válida cuando el nivel del enemigo es superior al tuyo
005B Excavación (.あなをほる) 60 100 10 canciones
Sumérgete en el suelo en una ronda, ataca en la segunda ronda, úsalo en la torre de la cueva para regresar a la entrada, Máquina No. 28
005C Veneno (どくどく) — 85 10 El enemigo está envenenado, y el HP perdido en cada ronda es mayor que la ronda anterior 1/16 del valor máximo, máquina No. 06, si el enemigo intercambia espíritus, el cálculo comenzará desde el principio
005D Psicoquinesis (.ねんりき) 50 100 25 10 posibilidades de confusión del enemigo
005E Mental Brake (サイコキネシス) 90 100 10 10 posibilidades de que la defensa especial enemiga se reduzca en un nivel, máquina número 29
005F Hipnosis (さいみんじゅつ) — 60 20 sueño del enemigo
0060 Forma de Yoga (ヨガのポース) — —— 40 Aumenta el poder de ataque propio en un nivel
0061 Alta velocidad movimiento (こうそくいどう) ——— 30 Aumenta la propia velocidad en dos niveles
0062 Lightning Fire (で(んこうせっか) 40 100 30 Prioridad 1
0063 Ira (いかり) 20 100 20 Cuando se usa continuamente, poder = 20×número de ataques
0064 Teletransportación (テレポート) — —— 20 Escape de la batalla, no válido en la batalla del entrenador Úsalo en el mapa para regresar a. la última casa de PC que visitaste
La dirección del dinero cambiará, así que sigo usando el método 1F. Cambie un montón de artículos valiosos y luego los vendo para ganar dinero~
. PD: Esa dirección solo es efectiva para las tiendas en la primera ciudad, las tiendas en otras ciudades no son esa dirección
Primer PM (volverás a tu forma original después de actualizar...)
Nivel 020241E4: xx
HP 020241E6: 03E7
Límite de HP 020241E8: 03E7
Habilidad más alta
020241EA: 03E7
020241EC: 03E703E7
020241F0: 03E703E7
Experiencia de combate
02000076: 03E7
El primer PM tiene un ataque físico de 999
020000A4: 03E7
La forma más fácil de capturar otras tres bestias divinas
Después de completar el nivel, usa la transferencia espacial para atrapar directamente a las tres bestias divinas:
Sky Dragon 02031F84: 5518
Haihuangya 02031F84: 6718
Gulaton 02031F84: 6918
Usa una a la vez y bórralo inmediatamente
La ciudad donde vives: 02031F84:0001
La ciudad arriba de 101 Road: 02031F84:0002
p>Ciudad taoísta que lucha: 02031F84: 0003
Ciudad Taoísta de Fuego: 02031F84:0004
Ciudad Taoísta de Ceniza Volcánica: 02031F84:0005
Ciudad en el lado izquierdo de la Carretera 117: 02031F84:0006
Ciudad de Huandao: 02031F84:0007
Ciudad taoísta ordinaria: 02031F84: 0008/02031F84: 0000
Ciudad sobre la playa: 02031F84: 0100
Pueblo Taoísta Eléctrico: 02031F84: 000A
Pueblo Taoísta de Piedra: 02031F84: 000B
Pueblo Taoísta Volador: 02031F84: 000C
El pueblo al lado de la guarnición área: 02031F84: 000D
Ciudad taoísta superpoderosa: 02031F84: 000E
Ciudad del templo taoísta del agua: 02031F84: 000F
Los primeros cuatro reyes: 02031F84: 0010
Antiguo en barco
Casa del abuelo: 02031F84: 0011
Familia de cuatro: 02031F84:0012
El lugar donde tomas el teleférico: 02031F84:0013
El lugar donde obtén TM28 en la ciudad de ceniza volcánica: 02031F84: 0014
Casa de alimentación: 02031F84: 0016
Área de guarnición: 02031F84: 0017
Meteor Falls: 02031F84: 0018
Eso es todo. La sala a la que puedes ingresar cada vez que desafías un templo taoísta: 02031F84: 001D
La sala a la que puedes recolectar ceniza volcánica: 02031F84: 001E
El anciano con fruta: 02031F84: 001F
El instituto de investigación donde conseguiste el pequeño monstruo eléctrico: 02031F84:0020
Intercambia la piedra de la evolución: 02031F84:0021
Cueva de buceo: 02031F84: 3810
Camino a Campeón (Fighter Loading): 02031F84: 3811
Mira el agujero: 02031F84: 3812
Poder no tripulado plant: 02031F84:3815
Desconocido: 02031F84:3819
p>El País de Nunca Jamás: 02031F84:381A
La cueva donde Gulaton y Sea Emperor Fang fueron capturados previamente: 02031F84: 4210
Barco abandonado: 02031F84: 4211
La habitación con la llave en el barco abandonado: 02031F84: 4217
New World Battle Tower: 02031F84: 4219
Ubicación de captura de Phoenix y Lucia: 02031F84: 421A
Isla Sur: 02031F84: 0A1A
Zona de caza: 02031F84: 031A Nota: Eliminar después de su uso, en caso contrario seguirás caminando en él...
Otras ubicaciones principales Código
Ejemplo: 02031F84: 0101
Mi habitación 0101
Daoji Pueblo 0202
Ciudad de Tianyuan 0408
Ciudad de Jinshui 050B
Ciudad de Xida 0406
Ciudad de Shanmu 0103
Kayi Ciudad 0B09
Ciudad de Yinye 050A
Ciudad de Haji 0405
Ciudad de Feiyin 0504
Ciudad de Richuan 020C
Atian Ciudad 060D
Sala Daogu 030E
Ciudad Shuanglu 020F
Pueblo Jina 0007
Ciudad Shanyou 0C10
Liga 0A10
Frontier 1A35
¡Cómete los dulces y consigue los cinco artículos!
Potencia de caramelo
02025F45: FF
02025F46: FF
02025F47: FF
02025F48: FF
02025F49: FF
Lo siguiente es proporcionado por efgh2020
Habilidad PM
1. La primera habilidad PM en el cuerpo
HP 020241E6: 03E7
HP 020241E8: 03E7 (límite de HP)
Ataque: 020241EA: 03e7
Defensa: 020241EC: 03e7
Ataque Especial: 020241EE: 03e7
Defensa Especial: 020241F0: 03e7
Agilidad: 020241F2: 03e7
Estado no en combate;: 020241E0 : XXlt; XX es el código de estado gt;
El primer nivel de PM en el cuerpo
p>
020241E4: xlt; XX es el nivel gt;
Nota: Después de usar la primera mano dorada VBA de nivel PM en tu cuerpo, debes eliminar la mano dorada y comer 1 dulce extraño ( el monstruo sube a 1 nivel) antes de que puedas comenzar a subir de nivel; de lo contrario, tus archivos pueden ser destruidos, ¡así que recuerda! ! !
2. La primera habilidad PM del enemigo o la habilidad PM encontrada
Nivel PM 0202443C: xx
HP: 0202443E: 03E7
HP: 02024440:03E7 (límite de HP)
Ataque: 02024442: 03e7
Defensa: 02024444: 03e7
Ataque especial: 02024446: 03e7 p>
Defensa especial: 02024448: 03e7
Agilidad: 0202444A: 03e7
Estado: 02024438: XXlt; XX es el código de estado;
Después Usando la mano dorada de VBA de la primera habilidad PM del enemigo o la habilidad PM encontrada, después de atrapar el PM, debes eliminar la mano dorada y comer 1 dulce extraño (el monstruo mejora al nivel 1) antes de que puedas comenzar a entrenar. De lo contrario, el archivo podría destruirse, ¡recuerde! ! !
Al capturar MP, recuerde asegurarse de que no tenga ningún MP 6. Si hay 6 MP, los MP que capture se almacenarán automáticamente en el cuadro de MP de su computadora y se restaurarán a su estado original.
[ Nivel Pokémon]
lv 5=05
lv 10=0a
lv 15=0f
nivel 20=14
nivel 25=19
nivel 30=1e
nivel 35=23
nivel 40=28
nivel 45=2d
nivel 50=32
nivel 55=37
nivel 60=3c
nivel 65=41 p>
nivel 70=46
nivel 75=4b
nivel 80=50
nivel 85=55 p>
lv 90=5a
lv 95=5f
lv 100=64
Código de estado
00 normal
10 quemaduras
20 congelación
30 congelación
01~07 dormir
11~17 dormir p>
21 ~27 sueño
40~47 parálisis
50~57 parálisis
60~67 parálisis
70 ~77 parálisis
08~0F veneno
18~1F veneno
28~2F veneno
38~3F veneno
Veneno 48~ 4F
Veneno 58~5F
Veneno 68~6F
Veneno 78~FF
Agregar 1 ~6 posiciones en la habilidad PM enemiga
[Nota: dado que HP se bloquea después de ajustar HP, HP no se escribirá]
[Nota: 03e7lt; es, 999lt; gt; de 10 dígitos, ¡recuerda! ! ! ]
Primera habilidad PM del enemigo
Nivel PM 0202443C: xx
Ataque: 02024442: 03e7
Defensa: 02024444: 03e7
Ataque especial: 02024446: 03e7
Defensa especial: 02024448: 03e7
Agilidad: 0202444A: 03e7
Dos PM sobre las habilidades enemigas
PM Nivel 020244Axx
Ataque: 020244A6: 03e7
Defensa: 0202
44A8: 03e7
Ataque especial: 020244AA: 03e7
Defensa especial: 020244AC: 03e7
Agilidad: 020244AE: 03e7
En el Habilidades enemigas 3 PM
Nivel PM 02024504: xx
Ataque: 0202450A: 03e7
Defensa: 0202450C: 03e7
Ataque especial: 0202450E : 03e7
Defensa especial: 02024510: 03e7
Agilidad: 02024512: 03e7
Las habilidades 4 PM del enemigo
Nivel PM 02024568 : xx
Ataque: 0202456E: 03e7
Defensa: 02024570: 03e7
Ataque especial: 02024572: 03e7
Defensa especial: 02024574 : 03e7
Agilidad: 02024576: 03e7
5 habilidades PM en el enemigo
Nivel PM 020245CC: xx
Ataque: 020245D2 : 03e7
Defensa: 020245D4: 03e7
Ataque especial: 020245D6: 03e7
Defensa especial: 020245D8: 03e7
Agilidad: 020245DA: 03e7
6 habilidades PM en el enemigo
Nivel PM 02024630: xx
Ataque: 02024636: 03e7
Defensa: 02024638: 03e7
Ataque Especial: 0202463A: 03e7
Defensa Especial: 0202463D: 03e7
Agilidad: 0202463E: 03e7