Cómo sumar puntos a DNF Sanda

Uppercut, nivel: 10

Patada frontal, nivel: 5

Dominio del guante, nivel: 1

Fuerza

-

Uppercut, nivel: 1

Patada hacia abajo, nivel: 10

Paso de águila, nivel: 5

Tornado patada, nivel: 1

Forzado

-

Patada inferior, nivel: 1

Armadura de hegemonía, nivel: 10 (para PK , agrega demasiado, es mejor agregar neutral a 5, de hecho, solo necesitas usar Iron Mountain para confiar en él)

Bengquan, Nivel: 20

Forzado

-

Puño colapsado, nivel: 1

Puño fuerte, nivel: 10

(Este mapa de habilidades es muy útil para cepillarse, es bueno aumentarlo a 10)

Tieshanguao, nivel: 1 (un poquito es suficiente, ya sea PK o cepillar el mapa)

Hueso roto, nivel: 18 ( lo máximo Es bueno estar lleno)

Percepción de debilidad, nivel: 10

(El mapa de pincel debe estar lleno y no se debe agregar el PK)

Puñetazo en pulgadas, nivel: 1

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Puño Shenglong, nivel: 1

Danza relámpago, nivel: 1 (si tienes suficientes puntos, es mejor agregar más, es muy útil para cepillar el mapa)

Persecución de vendaval, nivel: 5

Patada en cadena de sombras, nivel: completo (poderosa habilidad para cepillar imágenes)

Patada fuerte de Dios marcial, nivel: 7

Pasos de Dios marcial, nivel: 1

Suavizar músculos, nivel: 4 (añadir a cuatro)

Forzado

-

Soporte Iron Mountain, nivel: 1

-------Universal------------- --------

Competencia en armadura ligera, nivel: 1

Especialización en armadura ligera potente, nivel: 1

Agacharse por cuerpo, nivel: 1

Salto hacia atrás: nivel 1

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Salto hacia atrás forzado: Nivel 1

Tenga en cuenta que el salto hacia atrás forzado más la patada en forma de torbellino equivale a salto hacia atrás forzado. patada torbellino, y puede ahorrar muchos puntos SP, por lo que no hay necesidad de usar una patada torbellino forzada

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