Chrono Trigger Guía de autorización de nivel 1 "Chrono Trigger"
No sé cómo resolver la estrategia de eliminación de nivel 1 de Chrono Trigger "Chrono Trigger". Por esta razón, el editor recopilará y clasificará las soluciones para la estrategia de eliminación de nivel 1 de "Chrono". Trigger". Si estás interesado, ven a echarle un vistazo. Échale un vistazo.
Atributos del personaje:
Hp - sangre, MP - azul, poder de ataque - ataque, poder de defensa - defensa.
Fuerza - fuerza, golpe - vida, velocidad - velocidad, poder mágico - magia, esquivar - esquivar, fuerza física - cuerpo, defensa mágica - resistencia.
Abreviatura de arma:
Crono-espada, Mal-ballesta, Luca-lanza, Kael-espada, Robo-brazo, Rey Demonio-guadaña.
Clasificación del equipo:
Yelmo - yelmo, armadura - armadura, joyería - anillo. Un casco femenino es un sombrero, un casco masculino es una capucha, una armadura masculina es una armadura y una armadura femenina es una falda.
Abreviatura del artículo:
Medicamento de recuperación Hp50: rojo pequeño, etc., 200-rojo mediano, 500-rojo grande, todo rojo del grupo HP200.
Recuperación de MP10: azul pequeño, 30: azul mediano, 60: azul grande, recuperación de MP simple: azul simple.
Recuperación completa de HpMp individuales - recuperación única, recuperación completa de todos los HpMp - recuperación grupal.
Medicina de recuperación de estados anormales - universal, reducción de daño físico 1/3 - escudo físico, reducción de daño mágico 1/3 - escudo mágico.
Crecimiento de fuerza 1-fruta de poder, crecimiento de poder mágico 1-fruta mágica, crecimiento de velocidad 1-fruta de velocidad.
Abreviatura de estado:
Envenenado - Envenenado, Confundido - Caos, Dormir - Dormir, Cegado - Ciego, Pérdida de sangre lenta - Pérdida, Recolección de Qi lenta - Lenta, Detener la recolección de Qi - Detener , habilidad bloqueada - estado bloqueado, lento y aleatorio - diferente.
Abreviatura de resistencia:
Defensa alta - resistencia física superior a 75, defensa media - resistencia física alrededor de 50, defensa baja - resistencia física alrededor de 25, sin defensa - resistencia física Asexuado, inmunidad física - inmunidad física, resistencia al agua - reducción de daño de atributos de agua, absorción de oscuridad - absorción de atributos oscuros, absorción de magia - absorción de toda la magia, cielo débil - los atributos de cielo pueden causar daño adicional, etc.
Descripción de la habilidad:
Los tipos de objetivos de habilidad se dividen en: uno solo, varios cuerpos y múltiples, todos los grupos, recto-recto, dentro de un círculo de rango circular p>
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Los tipos de atributos de habilidades se dividen en: ninguno, agua, fuego, cielo e inframundo
Los tipos de ataques de habilidades se dividen en: objeto físico, magia-magia, mixto -mixto (indica que el daño se compone de físico y la magia consta de dos partes, la defensa y la resistencia solo pueden afectar parte del efecto)
Abreviatura de magia:
Magia de cielo único - cielo único, magia de fuego lineal - fuego directo, toda magia de agua -Grupo de agua, la magia del inframundo más fuerte - fuego fuerte, magia del inframundo redondo - inframundo redondo, etc.
Ejemplo especial:
[Objeto de agua único] significa objetivo único, atributo de agua, ataque físico, el daño se ve afectado por la defensa en lugar de la resistencia.
[Sangre X única] significa un solo objetivo, que causa X daño según el volumen de sangre máximo.
[Grupo 1/2 HP] significa un grupo, que causa 1/2 daño según el HP actual.
[Sangre 1 única] significa un objetivo único, lo que obliga al volumen de sangre a convertirse en 1.
[Grupo 0 Azul] significa un grupo, lo que obliga a que la cantidad de azul sea 0.
Contraataque: significa defenderse después de ser atacado
Venganza: significa liberarse cuando se es derrotado
Esta guía tiene como objetivo explorar cómo superar el nivel en dificultad extrema. :
1. Utilice el nivel más bajo posible para pasar de nivel. (1, 4, 15, 16, 17, 20, 37)
2. Recoge todos los accesorios y ramas raros tanto como sea posible.
3. Debido a que la fruta poderosa, la fruta mágica, especialmente la fruta rápida, son demasiado poderosas, esta guía es solo para recolección y no se utilizará.
4. Esta guía adopta la calificación de dificultad de Boss solo como referencia y es solo para la situación de esta guía.
Dificultad 1, sin dificultad, sin tensión en la batalla.
Dificultad 2, muy fácil, se puede ganar fácilmente.
La dificultad 3 es difícil y requiere un manejo experto y cierta adaptabilidad.
Dificultad 4, extremadamente difícil, baja tolerancia a errores, fácil de destruir el grupo, muchas veces requiere un poco de suerte.
Dificultad 5, combate continuo con varias formas, tolerancia al error extremadamente baja, requiere una gran adaptabilidad y una excelente calidad psicológica. Siente el miedo a ser dominado ~
Capítulo 1 Festival del Milenio
Levántate y baja las escaleras, habla con tu madre dos veces (200G) y sal.
Hay 1 cofre del tesoro (pequeño rojo) en el primer piso de la casa del jefe de la aldea de Tauro, 1 cofre del tesoro (100G) en el segundo piso, habla con el jefe de la aldea 2 veces (300G) y salir.
En el bosque de Garudia, ve derecho a la derecha. Habrá un destello de luz (fruta de poder) en la esquina derecha de la piedra. Regresa al camino original y sal del bosque.
(En caso de desencadenar una batalla, puedes mantener presionado LR para escapar. No se repetirán batallas similares en el futuro. Si te encuentras con una batalla que no se menciona y de la que no puedes escapar, significa que salió mal, lea el archivo)
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Vaya hacia el suroeste cruzando el puente Zenan, vaya al sureste hasta la casa del jefe de la aldea Poli, hable con el jefe de la aldea y gire tres veces (10G). Hay un cofre del tesoro (tienda de campaña) en el segundo piso. Vaya hacia el sur hasta la oficina de ferry programada y tome asiento por 10G. Tome el barco a casa (disfrute del hermoso paisaje, por supuesto, también puede ahorrar 10G y caminar de regreso).
En Lini Square, sube por la imagen y encuentra a Mal frente al gran reloj en el segundo piso. Habla con Mal primero, recoge el collar del suelo, habla con Mal y devuélvelo inmediatamente. y Mal se unirá a ti. Ve a la parte inferior izquierda del reloj grande, habla con el gato y síguelo (ten cuidado de no hacer clic la segunda vez, se escapará), y llévala a la parte inferior derecha del reloj grande para encontrar a la niña.
Vuelve a la tienda en el lado izquierdo del primer piso y el diálogo desencadena la trama de Luka Teleporter. Se recomienda comprar 1 casco por 80 Xiaohong (gastar todo el dinero).
Ve directamente hacia arriba y activa la escena de compra de dulces. Espera donde estás y no te muevas hasta finalizar la compra.
Continúa, ve a la escena del teletransportador, habla con Luca, habla con Mal, recoge el collar y ponte al día.
Guía turística del Jardín del Festival del Milenio: (Esta parte es una introducción al jardín. Por motivos de proceso, se recomienda omitirla temporalmente)
En el lado izquierdo de la fuente En el primer piso, hay una carpa morada y una casa de utilería.
En el lado izquierdo de la sala de utilería en el primer piso, toca el timbre. Presione A en el momento adecuado para que suene una vez por 1 punto.
En el lado izquierdo de la fuente en el primer piso, hay una tienda de campaña azul y una sala de armaduras.
En el lado derecho de la fuente del primer piso, hay una carpa azul y una carrera. Se otorgan 20 puntos por adivinar correctamente y el anciano del sudeste de China proporciona la referencia de la respuesta.
En el lado izquierdo de la carrera del primer piso, está Bo Xiu y la casa de armas.
En el lado derecho de la carrera del primer piso, hay una gran carpa violeta. Hay tres juegos en la cabaña experimental:
10 puntos, 3 soldados informan sus nombres, encuentra. los nombres correspondientes, y el primer ganador se llevará un muñeco en el 2do piso (2 comida para gatos).
40 puntos, imitación. L mano izquierda R mano derecha Y riendo A asustado. Consigue el Crono Doll (8 comida para gatos) en el segundo piso de la casa del primer ganador.
En los 80 puntos, el compañero queda colgado del fuego. Los monstruos se acercan lentamente. Necesitan utilizar piedras para repelerlos y al mismo tiempo investigar las estrellas para mantenerse con vida. Consigue un gatito (26 comida para gatos) en el primer piso de la primera casa ganadora. Después de tener gatitos, guarde suficiente comida para gatos en el segundo piso y la cantidad de gatitos aumentará gradualmente.
En el lado izquierdo del gran reloj en el segundo piso, hay una carpa violeta y una sala de intercambio (10 puntos por 50G).
En el lado inferior izquierdo del gran reloj en el segundo piso, hay un anciano y un paquete. Después de comérselo en secreto, la sangre y el maná estarán llenos (no lo toques todavía). .
En el lado inferior izquierdo del gran reloj en el segundo piso, hay una batalla de robots en las profundidades. La victoria cuesta 10 puntos de experiencia y 15 puntos (no lo toques todavía).
En el lado inferior derecho del gran reloj del segundo piso, falta el gato de la niña. El gato está cerca del anciano en el lado inferior izquierdo del gran reloj.
En la parte inferior derecha del gran reloj del segundo piso, hay una competencia de bebida. Presiona A rápidamente para ganar por 5 puntos.
En el lado inferior derecho del gran reloj en el segundo piso, los antiguos bailaban en las profundidades, L con la mano izquierda, R con la derecha, X riendo e Y asustado.
Los coleccionistas pueden competir para conseguir puntos y luego recoger premios en la cabaña experimental, o también pueden luchar contra robots para conseguir puntos más tarde.
(Salta la parte y continúa la estrategia)
Capítulo 2 Monasterio
Batalla: 3 mobs. Crono Exp 6 (esta será la única experiencia obtenida por el protagonista en su vida).
Podrás escapar de otras batallas en la montaña detrás de Taurus, 2 cofres del tesoro (Xiaohong 2 Power Rings). Hay 2 monstruos y 1 bola en la puerta, que se pueden pasar por alto desde abajo y bajar de la montaña.
En el bosque de Garudia, ve a la derecha y habrá un destello de luz (fruta de poder) al lado de la piedra. No toques la luz de la piedra de abajo o te encontrarás con un enemigo. Siga recto por el borde de la carretera, investigue el pajar (tienda de campaña) y salga del bosque desde arriba.
En Ciudad Garudia, gira a la izquierda frente al trono y sube las escaleras a la izquierda para encontrar 2 cajas del tesoro (100G, armadura). Habla con la criada en la habitación y habrá un mensaje del monasterio. Antes de regresar al trono, sube las escaleras a la derecha y ve a 2 cofres del tesoro (el pequeño rojo y el pequeño azul). Habla con la princesa en la habitación para desencadenar la trama.
Dale 2 anillos de poder y armadura a Crono, y dale el casco a Luka. Si estás familiarizado con el monstruo que está detrás y el HP es 60, dale 1 anillo de velocidad a Luka.
En el monasterio del oeste, sube hasta el fondo, habla con la monja, investiga el destello en el suelo y desencadena la batalla argumental.
Batalla: 4 chicas serpiente. Mata primero a los dos de la derecha, para que Luca pueda sobrevivir, y Crono, para no perder experiencia, calcula su salud y va a morir. Luca Exp 32.
Inspecciona el órgano de tubos y entra por la puerta superior derecha.
Vaya a la izquierda hasta 2 cofres del tesoro (Resurrección, Little Red), suba las escaleras y entre en la habitación, 3 cofres del tesoro (Little Blue, Little Red, Falda), no toque el tocador, lo hará. cuesta tu experiencia. Sube por el pasillo en el lado derecho de la puerta y sube hasta el final, hay 1 caja del tesoro (cuchillo), (ajusta las armas y el equipo a tiempo cuando los obtengas, no entraré en detalles más adelante) . Apuñala la habitación de la izquierda, presiona el interruptor del cráneo de la izquierda, ingresa a la habitación y habrá un destello de luz (fruta de poder) en el barril de la izquierda.
Sal y baja las escaleras, ve directo a la derecha, sube las escaleras, hay 2 cajas del tesoro (100G, azul pequeño) en la segunda habitación, no hables con el NPC, no No vayas allí si hay un camino escondido a la derecha, te costará experiencia. Sal y baja las escaleras, sube por el camino del medio y atraviesa la puerta.
La luz de las estrellas a la izquierda es el punto de guardado. Sube las escaleras, ve a la izquierda para conseguir 1 cofre del tesoro (tienda de campaña), baja las escaleras hasta la habitación, rodea el murciélago, presiona el interruptor, sube y sal, baja por el pasillo y pégate a la pared. , ve a la derecha para conseguir 2 cofres del tesoro (pequeño omnipotente rojo), ve a la derecha para bajar y entrar a la habitación, presiona el interruptor y baja para salir de la habitación. Sube las escaleras y regresa a la habitación del medio.
Batalla: 3 hombres gordos y 2 hombres pájaro. Primero mata al hombre pájaro y al hombre gordo de la izquierda, luego Crono y Luca morirán.
Hay un cofre del tesoro (espada) en la habitación, investiga el órgano de tubos, regresa al centro del corredor superior, entra por la puerta secreta y pasa el cuadro. Corre hacia arriba rápidamente para llegar al punto de guardado; de lo contrario, serás bloqueado y desencadenarás una batalla.
La mejor armadura es para Kaelu. Kaelu usa la habilidad 1 para reponer la salud de todos los miembros (a Kaelu le deberían quedar entre 10 y 12 maná después de agregarla) y guardarla.
Jefe_01: Bastardo (dificultad 1).
CV 900.
[Single Wuwu] Spit Ball 22, [Grupo Sin Demonios] Terremoto 13, [Grupo Wuhun] Black Fall 45. Contraataque [Grupo de la Nada] Crash 13.
Ciclo: vómito, vómito, vómito, vómito, vómito y agitación
Nuestro lado: Crono tiene 70 de sangre y corta 37, Luka tiene 75 de sangre y acierta 18, Kaelu tiene 128 de sangre y corta 42.
Solo usa la salida completa. Presta atención a mantener la línea de salud de Kaelu por encima de 70, y los otros dos no aumentarán su salud. Al final, tendrán que morir. Básicamente, puedes superarlo usando entre 3 y 6 maná y no necesitas tomar drogas. KaaruExp 50.
Después de la guerra, Kaelu estaba a punto de dejar el equipo, así que le di el casco, la armadura y 2 anillos de poder más basura como un regalo práctico. Kaelu expresó su gratitud y llenó la sangre de Crono y Luka antes de irse. Después de la guerra, hay 2 cofres del tesoro (ministro, azul medio), habla con la princesa en la puerta y la trama.
Encuentra a Mal en la habitación de arriba a la derecha, elige la segunda opción para hacer feliz a Mal y habla con la princesa antes de irte. Sal de la ciudad y habla con Kaelu, y hablarán de negocios.
Vuelve al monasterio, encuentra una foto de la niña serpiente en el tocador (reemplázala con una fruta mágica más tarde) y encuentra 2 cofres del tesoro en la habitación secreta (2 anillos de velocidad, 2 anillos de defensa). anillos).
En las montañas detrás de Taurus Village, regresa al presente a través del portal del tiempo y el espacio, y Luca deja el equipo.
Prueba del Capítulo 3
Se recomienda preparar 80 rojos y regresar a Ciudad Garudia para activar la trama de prueba.
Si el juicio resulta en un veredicto de no culpabilidad (no menos de 4 personas no son culpables), aparecerá un paquete en la celda, 4 personas son no culpables y 1 es un pequeño azul, 5 personas son no culpables y 2 son pequeños azules, 6 personas no son culpables y 3 Xiaolan, 7 personas son todas inocentes y 6 son Xiaolan.
Análisis completo del juicio:
1. Si Mal habla con Bo Xiu después de unirse al equipo, se activará un diálogo para comprar el collar. Si está de acuerdo, el primer árbitro. será culpable.
2. Toma la iniciativa de llevar el gato de la parte inferior izquierda del segundo piso de la plaza a la chica de la parte inferior derecha. Primero debes hablar con el gato, de lo contrario el segundo árbitro será culpable. .
3. Si Mal se escapa mientras compra dulces, el tercer árbitro será culpable.
4. Después de chocar con Mal, primero debes hablar y luego conseguir el collar. Si consigues el collar primero, será malinterpretado como codicia por el dinero, lo que llevará a la condena del cuarto juez.
5. Después de recoger el collar y hablar con Mal, debes optar por devolvérselo inmediatamente, de lo contrario el quinto juez será culpable.
6. No toques el bento del anciano en la parte inferior izquierda del segundo piso de la plaza. Comerlo en secreto conducirá a la condena del sexto árbitro.
7. La primera pregunta del juicio debe confesar sinceramente que golpeaste a Mal. Si eliges que Mal te golpee, el séptimo juez será culpable.
8. Recuerde elegir la primera opción para las tres preguntas de la prueba (¡tenga en cuenta que hay un error de traducción en la segunda pregunta en la versión china! ¡Elija la primera opción!)
Por favor, elija la primera opción. Un error daría lugar a un veredicto de culpabilidad por parte del séptimo juez.
Una elección incorrecta en la segunda pregunta dará lugar a la culpabilidad del cuarto y quinto árbitro.
Una elección incorrecta en la tercera pregunta dará lugar a la culpabilidad del primer árbitro.
Después de llevar el paquete a prisión, esperarás a morir. Si escapas de prisión, ganarás experiencia. Cuando llega el momento de ser ejecutado, Luca viene al rescate. Hay 1 cofre del tesoro (armadura) en la sala de ejecución, 1 cofre del tesoro fuera de la habitación (rojo medio), recuerda salvar a la persona frente a la guillotina (posteriormente cambia por 10 azules medianos) e investiga la armadura de hierro (mediana). rojo) en la puerta. (Casi todas las armaduras caídas en el castillo se pueden buscar en rojo medio). Otros guardias blindados pueden correr rápidamente detrás y atacar para evitar desencadenar una batalla (esta área incluye la armadura ***3 en este momento).