¿Cómo cambian las habilidades los invocadores de DOTA?
Rapidez espiritual [WWW] El invocador infunde energía creciente en una unidad amiga, aumentando la velocidad de ataque de 40 a 160 según el nivel del elemento trueno [W] durante 5 segundos.
Distancia de lanzamiento: 650
Secuencia combinada: WWW R
Los valores cambian a medida que aumenta el nivel del elemento de la siguiente manera:
Aumenta la velocidad de ataque (nivel del elemento Trueno): 40/60/80/100/120/140/160
Enfriamiento rápido [QQQ] El invocador elimina instantáneamente todo el calor del objetivo, lo que hace que se congele rápidamente Según el nivel del elemento hielo [Q], con una duración de 3 a 6 segundos. Mientras está congelado, cualquier daño causado al objetivo hará que éste quede aturdido durante 0,4 segundos y reciba 30 puntos de daño. Dependiendo del nivel de Ice Elemental [Q], el intervalo de activación es de 0,8 a 0,6 segundos.
Distancia de lanzamiento: 1000
Secuencia combinada: QQQ R
Los valores cambian a medida que aumenta el nivel del elemento de la siguiente manera:
Duración (elemento hielo): 3/3,5/4/4,5/5/5,5/6
Intervalo de activación (elemento hielo): 0,8/0,77/0,73/0,7/0,67/0,63/0,6
El huracán severo [WWQ] libera un tornado que avanza, moviéndose hasta una distancia de 700 a 3100 dependiendo del nivel del elemento trueno [W]. Barre en el aire a las unidades enemigas que pasan, dejándolas flotar impotentes hasta que aterrizan para encontrar su perdición. Inflige de 190 a 375 puntos de daño dependiendo del nivel de Elemento Trueno [W] y Elemento Hielo [Q]. Dependiendo del nivel del elemento hielo [Q], el tiempo en el aire es de 0,4 a 2,2 segundos.
Distancia de lanzamiento: 2000
Secuencia combinada: WWQ R
Los valores cambian a medida que aumenta el nivel del elemento de la siguiente manera:
Distancia de acción (elemento trueno) - 640/1050/1460/1870/2280/2690/3100
Duración (elemento hielo) - 0,2/0,53/0,87/1,2/1,53/1,87/2,2 segundos
Daño (Elemental Trueno y Hielo) - 190/205/220/235/252/267/283/298/313/329/344/359/375
Invocador de Pulso Electromagnético [WWE] La energía electromagnética se acumula en el lugar objetivo y explota en 4 o 2 segundos, dependiendo del nivel del elemento trueno [W]. El pulso electromagnético generado por la explosión cubre a las unidades enemigas dentro de un radio de alcance de 700, causando hasta 300 puntos de daño según el nivel del elemento fuego [E] y quemando hasta 400 puntos de magia según el nivel del elemento fuego; elemento trueno [W].
Distancia de lanzamiento: 600
Secuencia de combo: WWE R
Los valores cambian a medida que aumenta el nivel del elemento de la siguiente manera:
El tiempo necesario para liberarse (elemento Trueno): 4/3,67/3,33/3/2,67/2,33/2 segundos
Daño causado (elemento Fuego): 120/150/180/210/240/270/ 300
Valor de absorción mágica (elemento trueno): 100/150/200/250/300/350/400
Paseo fantasma [QQW]
El invocador Controla la escarcha circundante y el poder de los truenos y relámpagos entra en el estado invisible. El desequilibrio del poder elemental lo afecta a él y a las unidades enemigas dentro de un radio de 400. Dependiendo del nivel del elemento hielo [Q], la velocidad de movimiento de las unidades enemigas se reduce de 10 a 40. Según el nivel del elemento trueno. [W], la velocidad de movimiento del invocador se reduce de 30 a 0.
Duración: 100 segundos
Ignorar inmunidad mágica
Secuencia combinada: QQW R
Los valores cambian a medida que aumenta el nivel del elemento de la siguiente manera:
Ralentización propia (elemento trueno)-30/25/20/15/10/5/0
Ralentización enemiga (elemento hielo)-15/10/20/ 25/ 30/35/40
Super Shock Sound Wave [QWE] El invocador libera poderosas ondas sonoras, causando de 40 a 280 puntos de daño a las unidades enemigas afectadas dependiendo del nivel del fuego [E] elemento. El impacto puro y absoluto de la onda sonora es suficiente para empujar a las unidades afectadas hacia atrás, y el tiempo de empuje dura de 0,25 a 1,75 segundos dependiendo del nivel del elemento hielo [Q]. Luego, dependiendo del nivel del elemento trueno [W], pierden la capacidad de atacar durante 1 a 4 segundos.
Distancia de lanzamiento: 1000
Secuencia combinada: QWE R
Meteorito del caos [EEW] El invocador invoca un meteorito ardiente en la ubicación objetivo según el nivel. del Elemento Trueno [W] puede avanzar una distancia máxima de 500 a 1550. Dependiendo del nivel del elemento fuego [E], el meteorito causa de 40 a 130 puntos de daño cada 0,5 segundos a las unidades enemigas dentro de un rango de 300. Las unidades impactadas directamente por meteoritos reciben inmediatamente 1/5 del daño correspondiente.
Distancia de lanzamiento: 700
Secuencia combinada: EEW R
Los valores cambian a medida que aumenta el nivel del elemento de la siguiente manera:
Distancia máxima de rodadura (elemento Trueno) - 620/775/930/1085/1240/1395/1550
Daño de área por segundo (elemento Fuego) - 80/110/140/170/200/230/260
Daño extra por segundo (elemento fuego) - 32/44/56/68/80/92/104
Elfo de la Forja [EEQ] El invocador forja el poder del fuego y la tenacidad del hielo en un elfo. Dependiendo del nivel del elemento fuego [E], el rango es de 300 a 900, la salud es de 300 a 900 y el poder de ataque es de 29 a 83. Dependiendo del nivel de Ice Elemental [Q], el valor de maná varía de 100 a 400, la duración varía de 20 a 70 segundos y el valor de armadura varía de 1 a 7. El ataque ardiente único de esta criatura elemental puede derretir la armadura de los héroes enemigos, reduciendo la armadura en 1 punto con cada ataque, acumulándose hasta 10 veces y con una duración de 5 segundos.
Después de que el elemento hielo [Q] y el elemento fuego [E] alcancen el nivel máximo, el invocador puede convocar a dos elfos del horno a la vez.
Secuencia combo: EEQ R
Muro de Hielo [QQE] Coloca un muro de hielo frente al invocador. Dependiendo del nivel del elemento hielo [Q], este. dura de 4 a 10 segundos. Dependiendo del nivel del Elemental de Fuego [E], Muro de Hielo causa de 5 a 35 puntos de daño por segundo a las unidades enemigas cercanas dentro de un rango de 105 y reduce su velocidad de movimiento.
Secuencia combinada: QQE R
Los valores cambian a medida que aumenta el nivel del elemento de la siguiente manera:
Efecto de desaceleración (elemento hielo) - 20/40/ 60/80/ 80/80/80
Daño (Elemental de Fuego) - 4/9/13/17/22/26/30
Explosión solar [EEE] Invoca abrasador catastrófico La energía que cae del cielo, después de 1,7 segundos, dependiendo del nivel del elemento fuego [E], causará un total de 75 a 450 puntos de daño a las unidades enemigas dentro de un rango de 200 de la ubicación objetivo. distribuido a todas las unidades dentro del rango.
Distancia de lanzamiento: todo el mapa
Secuencia combinada: EEE R
Los valores cambian a medida que aumenta el nivel del elemento de la siguiente manera:
Daño total (elemento Fuego): 75/137/200/262/325/387/450 Espero adoptar