Cuatro trucos de vida y muerte

Primero abra la configuración del mouse y el teclado en la configuración para permitir el uso de la consola, y luego presione la tecla "~" en el teclado

Antes de usar trucos, ingrese sv_cheats1 en la consola

Esto es necesario para habilitar las trampas sv_cheats 0 está cerrado

Luego ingresa tu dios 1 para ingresar al modo dios e ingresa dios 0 para cerrar

Lo siguiente son algunos trucos de uso común

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sv_infinite_ammo_ "1" balas infinitas

noclip "1" pistola + mosca

director_force_panic_event --->Este es el incidente de la explosión zombie. (Los siguientes eventos)

survivor_burn_factor_expert "0.15" ---Cuanto mayor es el grado de quemadura, más doloroso es el experto (fácil)

survivor_crouch_speed "999" -- -Velocidad en cuclillas

survivor_friendly_fire_factor_expert "0.1" ---¿Duele golpear a tus compañeros de equipo? Experto es como un experto, puedes modificarlo tú mismo

director_panic_forever "1" Solo sigue. tener eventos extraños (como golpear Cuando suene la alarma del auto, sigue viniendo)

z_common_limit "100" La cantidad de monstruos que aparecen al mismo tiempo ayudarán al anterior

z_mega_mob_size "120" Ignóralo XD

rescue_min_dead_time "3" Puedes aparecer en cualquier habitación para rescatar a alguien después de 3 segundos después de la muerte

survivor_revive_health "75" La cantidad de salud que tienes cuando alguien te levanta mientras estás tirado en el suelo

survivor_revive_duration "1.75" El tiempo que tardas en levantar a alguien es 1,75 segundos

tongue_victim_max_speed "80" La velocidad a la que el fumador saca su lengua y te levanta

z_non_head_damage_factor_expert "11" Si no es daño en la cabeza (11 es un disparo múltiple y pequeño en los pies te matará en el nivel uno. Si se cambia a -1, tendrás que sujetarte la cabeza para morir)

nb_gravity "125" Cuanto mayor sea la gravedad del monstruo, más rápido caerá.

director_force_witch "2" La cantidad de brujas cada vez que ocurre un evento (suena la campana de alarma, o aparece la pantalla esperando rescate)

director_force_tank "1" Igual que arriba, Tank

first_aid_kit_use_duration "1" Al usar el botiquín de primeros auxilios, aquí está el tratamiento de rescate de 1 segundo.

director_build_up_min_interval "0" El intervalo entre apariciones de monstruos

director_special_battlefield_respawn_interval "10" vs el tiempo de resurrección

director_special_initial_spawn_delay_min "10" El tiempo de descanso entre eventos, 0 significa vienen monstruos

director_special_initial_spawn_delay_max "10" Igual que arriba

director_special_initial_spawn_delay_max_extra "10" Igual que arriba

z_acquire_far_range "9000" La distancia a la que los zombies pueden verte es 9000 = super Far

z_acquire_far_time "0.5" Después de que pasen "0.5" segundos después de verte, correrá hacia ti. Si se cambia a 0, correrá directamente.

z_acquire_near_range "500" Estás cerca del monstruo La distancia es 500

z_acquire_near_time "0" Dentro de la distancia anterior, será como tu tiempo de reacción

z_mob_spawn_max_size "60"

z_mob_spawn_min_size "20"

z_must_wander "1" 0: Predeterminado 1: Los zombis nunca se acostarán ni se acostarán 2: Los zombis siempre se acostarán

z_health "200 " Salud del zombi

z_speed "50" Velocidad del zombi

z_walk_speed "200" Velocidad lenta al caminar del zombi

sv_alltalk 1 contra voz ***disfruta 0 apagar

net_graph 1 El juego muestra el comando FPS+ping

prop_dynamic_create "props_street\police_barricade.mdl" alambre de púas

Prop_dynamic_create props_vehicles/bus01.mdl car

prop_physics_create props_junk/ wood_crate001a.mdl Caja de madera

Ingrese "estado". Verifique su nombre de usuario, el formato generalmente es STEAM_X:X:XXXXXX X es un número.

(Comprueba tu propio STEAM) ID

Agrega la ametralladora: ent_create prop_minigun Aunque el modelo de ametralladora construido tiene un error y se puede usar (aún no lo he encontrado), el modelo de ametralladora correcto. comando: setmodel

Este comando es crear un elemento y luego ingresar el selector

Apunte al objeto que necesita ser ajustado e ingrese ent_text

MODELO: seguido de la dirección del artículo

Crea el artículo. Se usará

(239) es el número de este artículo. Puedes usar ent_teleport 239

. para mover el elemento a su ubicación

PD: cuatro personas Los números son del 1 al 4. Puede usar este comando para mover el SBNPC distante a su vecindad

Luego ingrese ent_rotate * para. ajuste la posición

ent_rotate 90 o ent_rotate -90

Simplemente gire 90 grados hacia adelante y hacia atrás

Si no necesita el elemento, use ent_remove para eliminar it

Si eliminas a la persona - - Reinicia el juego

A través de la pared: noclip

Entra de nuevo: off

Invencible: dios 1 0 está apagado

Distribución de armas:

dar pipe_bomb recibe armas automáticamente (granada casera)

dar autoescopeta Recibir armas automáticamente (escopeta)

dar rifle_de_caza Recibir armas automáticamente (rifles de francotirador)

dar rifle (M-16) Recibir armas automáticamente (M-16)

dar botiquín_de_primeros auxilios (paquete de suplementos)

dar pastillas para el dolor (medicina)

dar pipe_bome (bomba casera)

dar molotov (bomba de gasolina)

dar pistola (pistola)

dar autoescopeta (escopeta de repetición)

dar arma de caza_rifle (francotirador)

dar pumpshotgun (escopeta de un solo disparo)

dar smg (Uzi metralleta)

dar munición_spawn (bala)

Objetos grandes

dar gascan (barril de gasolina)

dar tanque de oxígeno (barril de gas largo) )

dar tanque de propano (tanque de gasolina grande)

p>

Crear jefe zombie

z_spawn hunter (crear cazador)

z_spawn fumador ( crear fumador)

z_spawn boomer (crear boomer)

z_spawn tank (crear tanque)

z_spawn witch (crear bruja)

z_spawn corpes (crear zombies ordinarios (1))

ENT_CREATE INFECTED (Creación de zombies)

Cambiar nivel L4D_SANDBOX (Mover a cuadro de zombies)

Paneo de grupo de zombies

director_panic_forever 1, el valor predeterminado del juego es 0

survivor_burn_factor_expert "0.15" Cuanto mayor sea el nivel de comodidad de ser quemado, más doloroso será

z_add - Agrega un zombie al juego

z_acquire_far_range "9000" El zombie puede verte a una distancia de 9000 Far

z_must_wander "1" 0: Predeterminado 1: Zombie

Los zombies nunca se acuestan ni se acuestan 2: Los zombies siempre se acuestan