¿Qué significan las fichas generales y las fichas ordinales en Mahjong?
1. El origen histórico del Mahjong Las "fichas de Mahjong" también se llaman fichas de mahjong, o "que fichas" para abreviar. Es un juego jugado por cuatro personas. El predecesor del Mahjong es la "Ópera Ye Ge" de la dinastía Tang. Se dice que fue creada por Taizong, un monje famoso de la dinastía Tang, lo que significa que la dinastía Tang puede. transmitirse durante veinte generaciones. Ouyang Xiu, un gran escritor de la dinastía Song, dijo en "Guitian Lu" que la cuadrícula de hojas es la cuadrícula de dados, llamada así porque está "escrita con hojas". En la dinastía Tang, los dignatarios tocaban la "Ópera Yi Ge" durante los banquetes. Este estilo continuó hasta las Cinco Dinastías. En la dinastía Ming, se dice que un hombre llamado Wan Bing Tiao creó las "fichas de Mahjong" actuales sobre esta base. Usó los tres caracteres de su nombre "Wan, Bing y Tiao" como los tres colores básicos, que fueron llamados: Wan Bing Tiao Hay tres tipos de tarjetas: subtarjeta (diez mil), tarjeta de tubo (pastel) y tarjeta de tira (suo), cada una con 4 tarjetas del "uno" al "nueve", con un total de 27 tipos y 108. tarjetas. Además, hay 4 fichas cada una de "Este, Sur, Oeste, Norte, Medio, Fa y Blanco", con un total de 28 fichas en siete tipos. Hay un total de 136 cartas, que es lo que solemos llamar "mahjong simple". 2. Con el desarrollo de la historia, su influencia se ha vuelto cada vez más importante, no sólo en China, Japón y el sudeste asiático, sino también en Europa y América. El sistema de juego japonés Mahjong también se desarrolló sobre esta base, excepto que el título del método de conteo ha cambiado. Por ejemplo: el "one-stop" nacional en Japón se llama "One Air Connected"; "Menqingqing" evolucionó a "Li Zhi", etc. (El llamado "fan" es solo la unidad de cálculo de algunas tarjetas elegantes con características sobresalientes, y no tiene doble significado). A diferencia del mahjong que jugamos habitualmente, la mayoría de los trucos del mahjong japonés en los juegos electrónicos no te permiten derribar las fichas directamente (butt hu), por lo que debes hacer algunas fichas especiales y cumplir las condiciones correspondientes, pero hay muchas. Los jugadores no saben mucho sobre el método de cálculo del mahjong japonés, por lo que la computadora no permite jugar las cartas que parecen estar permitidas. A continuación explicaré los nombres de las fichas de mahjong japonés en consecuencia. 1. Cartas de comer (チ-) 2. Cartas de toque (ボソ) 3. Cartas de Kong (カソ) 4. Cartas de parada (リ-チ) 5. Cartas de Hu (ロソ) 6. Auto-toque (ツモ) 7. Cartas de tesoro (ドラ) A: Dificultad de las cartas ordinarias: representada por "★", cuanto más "★", mayor es la dificultad (estado de combate real) 1. Riichi (リ-チ): Las 13 cartas en la mano no se comen ni tocado, formando una "puerta de entrada". Se puede declarar que la baldosa vertical de "claro" está en posición vertical. Después de estar de pie, no puede comer, tocar ni cambiar las baldosas hasta que coma. ★ 2. Sube directamente a un taburete: La primera carta jugada por el oponente después de pedir el tiempo muerto (リ-チ) la tomarás tú, o la primera carta que toques después de pedir el tiempo muerto (リ-チ) te será quitada. ★★ 3. "ω" Rinzhi: Después de unir las cartas, dejarás de escuchar cuando juegues la primera carta. También se llama "Tian Ting" y "Double Richi". ★★★☆ 4. Paz: Un patrón de parada formado por 3 conjuntos de escaleras y paradas de 2 lados El otro par de cartas de triunfo no pueden ser cartas de escalera. ★ 5. Cortar el Mojiu: No hay fichas Mojiu ni fichas Zi en las fichas Hu. ★ 6. Azulejos Yi: Todos los azulejos hu tienen al menos un grabado "medio, cabello, blanco" o una copia del grabado del estilo de la puerta. Ejemplo: En "Campo Sur", hay 3 "Sur" en la mano★ 7. Auto-robo: En el estado "Despejar frente a la puerta", robas la carta que deseas. (Puede estar vertical o no) ☆ 8. ドラ: La carta ドラ es la siguiente carta que se voltea y se revela en la pared de cartas. Si hay varias cartas "ドラ" en la carta, suma cuántas cartas "ドラ". en el cálculo final. ("ドラ" sólo aumenta la puntuación y no significa que se pueda sustituir ninguna carta). Por ejemplo: hay una mano de cartas. Si la carta que aparece en la pared es "Moji", entonces "Dos" es el "ドラ" de la carta si la carta que aparece en la pared es "Oeste". entonces "Norte" es "Norte". ☆ 9. Una copa de boca (un color y dos escaleras): Hay dos escaleras del mismo color y el mismo número en las cartas ganadoras. ★★ 10. Boca de dos copas (dos colores y dos escaleras): Hay dos escaleras del mismo color y el mismo número en las cartas ganadoras. (En realidad, las cartas han formado siete pares) ★★★☆ 11. Siete pares: La carta ganadora consta de siete pares. ★★ 12. Pares y sumas: Las cartas ganadoras se componen de un par de cartas de triunfo y cuatro pares de fichas (incluido Kong). ★★ 13. Tres colores con la misma secuencia: todas las cartas tienen el mismo orden, y hay tiras, tubos y diez mil caracteres conectados cada uno con una secuencia. ★☆ 14. Tres grabados ocultos: Hay tres grupos de grabados ocultos o Kongs ocultos en todas las cartas, y el otro grupo no está limitado. ★★ 15. Tres kongs consecutivos: Hay tres grupos de kongs conectados o del mismo palo en las fichas, y el otro grupo no está limitado. ★★★ 16. Tres colores con el mismo grabado: Hay tres grupos de grabados o Kongs con el mismo número pero diferentes colores en las cartas Hu, y el otro grupo no está limitado.
★★★ 17. Mezcla todas las cartas: Las cartas rectas, talladas y de triunfo en cada par de fichas contienen nueve fichas o fichas, y las fichas deben existir. ★★ 18. Cartas puramente con todas las bandas: cada carta recta, tallada y de triunfo de cada mazo contiene nueve cartas y no puede existir ninguna carta con palabras. ★★★ 19. Viejo Hun: La forma de las cartas es "pares y pares" y cada grupo de cartas talladas o cartas de triunfo es una "carta Zi" o "carta Mojiu" (las dos deben existir al mismo tiempo, de lo contrario formará el modo de construcción de cartas de "Zi Yi Color" y "Qing Laotou") ★★★ 20. Color mixto: todas las cartas se componen de cartas del mismo palo más cartas de palabras. ★★★ 21. Todos los colores: Todas las cartas se componen de cartas del mismo palo. ★★★★ 22. Pequeños Tres Yuan: Las fichas Hu se componen de dos grupos de símbolos grabados de las tres fichas Yuan "Zhong, Fa y White" y un grupo de "fichas Jung" de las fichas Tres Yuan. ★★★☆ 23. Conectadas de una vez: Todas las cartas contienen tres escaleras del 1 al 9 del mismo palo, y no hay límite para el otro grupo. Esto es lo que llamamos "servicio integral". ★★ 24. Blossom on the kong: Se agrega una carta de la pared de cartas después de la carta de kong, y la carta forma un auto-robo. ★★ 25. Encontrar la luna desde el fondo del mar: Uno mismo toca la última carta en el fondo del mar antes de jugar. ★★★★ 26. Pesca desde el fondo del río: La última carta jugada por el oponente antes de perder el juego se la come uno mismo. (Recuerde que es la carta jugada por el oponente) ★★★★ B. Cartas Yimmanban: (todos son nombres famosos de trucos raros en las fichas de Mahjong) 1. Tianhe: El jugador es el banquero Después de unir las cartas en el. mano inicial tarjeta Hu inmediatamente. (He tenido la suerte de hacer trampa dos veces en combate real, una de las cuales fueron los "siete pares" de Tianhu) ★★★★☆ 2. Empate de tierra: el jugador no es el repartidor, y la primera carta jugada por el repartidor después de la La mano inicial coincide. Me comerás. ★★★★☆ 3. Renhe: El jugador no es el banquero. La primera carta que roba después de comenzar la mano es una carta aleatoria que se roba automáticamente. ★★★★☆ 4. Xiao Si Xi: Las cartas Hu contienen la forma de 3 grupos de fichas grabadas o Kongs y 1 grupo de cartas de triunfo compuestas por las cuatro fichas de viento de "Este, Sur, Oeste y Norte". ★★★★☆ 5. Los cuatro grandes de la felicidad: todas las fichas de Hu contienen cuatro grupos de fichas grabadas o fichas de Kong compuestas por las cuatro fichas de viento de "Este, Sur, Oeste y Norte". ★★★★★ 6. Los Tres Grandes Yuan: Todas las fichas de Hu contienen tres grupos de fichas grabadas o Kongs formados por las tres fichas de "Zhong, Fa y White". ★★★★★ 7. Rueda Grande: "Siete Pares" de "Un Solo Color" "Duan Mo Jiu" ★★★★★ 8. Cuatro Tallas Secretas: Todas las cartas Hu contienen 4 grupos de tallas secretas o kongs ocultos Forma de tarjeta . ★★★★☆ 9. Cuatro en raya: Las fichas incluyen 4 grupos de dados o kongs del mismo palo y puntos de cartas conectados. ★★★★★ 10. Cuatro Kongs (Dieciocho Arhats): Las fichas de Hu contienen 4 grupos de Kongs Debido a que hay 18 cartas detrás de las fichas de Hu, también se les llama "Dieciocho Arhats". ★★★★★☆ 11. Millones de piedras:? He hecho esta tarjeta antes pero aún se desconocen las condiciones específicas. (¿Puede ser que las tarjetas Hu deban ser "todas en un solo color" con diez mil caracteres, y la suma de todos los números después de las tarjetas Hu deba alcanzar o exceder 1 millón?) ★★★★★ Un color: como el El nombre lo sugiere, constituye todas las tarjetas Hu. Todas las tarjetas son "tarjetas de palabras" y la forma debe ser "par, par y suma". ★★★★ 12. Qing Laotou: La forma de "pares y pares" compuesta enteramente por los grabados "diez mil, noventa mil, un tubo, nueve tubos, moji, nueve tiras". ★★★★★ 13. Un color verde: un patrón Hu que consiste en "cabello verde, dos líneas, tres líneas, cuatro líneas, seis líneas, ocho líneas". (Debido a que el color de estas tarjetas es verde puro sin otros colores, se llaman "Green One Color".) ★★★★★ 14. Red Peacock: Al contrario de "Green One Color", consiste en "Red Middle, Mo Pollo, la forma "par-par-suma" de las cartas Hu compuestas por "cinco, siete y nueve". (Más difícil que "Un color verde") ★★★★★ 15. Trece no coincidentes: También llamado "Trece no coincidentes", el método de construcción de las tarjetas es que las tarjetas con palabras no se pueden emparejar, como dos tarjetas en una tarjeta con números Dos o. se deben colocar más cartas en el espacio; se pueden formar conectándolas en el orden de los puntos de las cartas. (Esta carta no se puede crear directamente en el juego. Sólo es posible mezclar esta carta con la misma combinación de Cielo, Tierra y Humanidad. Debido a que el Cielo, la Tierra y la Humanidad ya están "llenos", los "Trece desajustes" ya no existe?) ★★★★ 16. Nine Lotus Lantern: también conocido como “Nine Links” y “Jiumen Stop” porque puede detener nueve cartas de forma independiente. La forma de construir las cartas es que hay tres cartas con los puntos "uno" y "nueve" en "todos los colores", y una carta con los puntos "dos, tres, cuatro, cinco, seis, siete y ocho". ". ★★★★★ 17. Académico Nacional Inigualable: También conocido como "Trece Mo". La estructura se compone de "este, sur, oeste, norte, medio, pelo, blanco, diez mil, noventa mil, una torta, nueve tortas, pollo y nueve tiras".
A excepción del par usado como general, solo puede haber una de todas las demás cartas. ★★★★★ 18. Tohoku Shinkansen: Un "one-stop" con un kong o kong con "Este" y un par de "Norte" como "jefe" o con un kong o kong con "Norte" Kong y; utilice 1 par de "Este" como el "Dragón" de "Trump". ★★★★☆ Eso es todo lo que se me ocurre, ¿hay alguno que puedas derribar? ¡Terminado! 3. Una visita obligada para los principiantes. El método de juego es básicamente el mismo que jugamos todos los días. Para aquellos que han jugado mahjong antes pero son nuevos en el mahjong japonés, no se apresuren a preguntar por los grandes nombres. las más comunes. Es mejor jugar más trucos. Las cartas "Li Zhi", es decir, no comerlas ni tocarlas, y usar esto para descubrir algunas reglas de otras cartas. Poco a poco, aprende a hacer algunos intentos innovadores según diferentes. Situaciones de combinación de cartas. Además, también puedes jugar algunas cartas de "nueve rotos" de forma adecuada. Las "cartas Yip" y los "colores mixtos" son cartas que no están sujetas a comer, tocar ni restringir. Si te acostumbras a su forma de operar, naturalmente dominarás las habilidades del juego. En cuanto a las cartas grandes del tipo "Yi Man", son raras. Si tienes la oportunidad, debes intentarlo una vez. las fichas, las puntuaciones que obtengas te sorprenderán. En definitiva, la jugabilidad del mahjong japonés sigue siendo muy interesante. 4. Explicación de términos relacionados 1. Cartas emparejadas: Al comienzo del Mahjong, las 13 cartas ocultas que cada jugador roba en secuencia se llaman cartas emparejadas. 2. Escalera: 3 cartas consecutivas del mismo palo forman un grupo. Por ejemplo: 2, 3, 4 tubos 3. Ke Zi: Tres cartas idénticas se llaman Ke Zi. Por ejemplo: 3 nueve piezas 4. Grabado oculto: tres grabados que no han tocado ni kong desde que fueron dibujados. 5. Hacer trampa: el acto de dejar que otra persona se aproveche de usted después de haber dejado de operar. 6. Comandante: Cabeza de Mahjong, un par de fichas idénticas. 7. Zipai: Los 7 tipos de "Este, Sur, Oeste, Norte, Medio, Fa y Bai" se denominan colectivamente Zipai. 8. Cuatro Cartas de Viento: "Este, Sur, Oeste y Norte" se denominan colectivamente Cartas de Viento. 9. Tarjetas de tres yuanes: "Zhong, Fa y White" se denominan colectivamente tarjetas de tres yuanes. 10. Lao Tou Pai: "Diez mil, noventa mil, Moji, Jiu Tiao, un tubo, nueve tubos" se conocen colectivamente como Lao Tou Pai. Nota: Es una pena que no pueda publicar imágenes. Es solo una explicación abstracta. Me pregunto si todos pueden entenderla. Si está interesado en volver a publicar, contáctenos por mensaje de texto. (Ver el libro "Colección de habilidades de Mahjong")