¿Cómo configurar el rango de renderizado en 3DMAX2010?
Configurar el rango de renderizado en 3dmax2010 es en realidad configurar el área de renderizado. La operación específica es muy simple. Los pasos son los siguientes: Abra la ventana de renderizado del marco. Nota: ábrala en la ventana MAX. Después de abrir, habrá una ventana de representación de marco en blanco. A la izquierda verá un marco con un área preseleccionada en su interior. Hay varias opciones en la representación del área: ver, área, recortar y hacer zoom. Simplemente seleccione el área y recorte manualmente el rango que se debe representar. La tecla de acceso directo Mayús f puede mostrar el cuadro seguro del rango de renderizado.
La muestra de imagen (anti-aliasing) en el lateral es para ver el efecto general, y la de la derecha es la opción para la representación formal.
2. El interruptor global ctrl l enciende la luz a la fuerza, lo que no afecta la representación; apaga la luz predeterminada (cuando la luz se enciende manualmente, la luz predeterminada se apaga automáticamente).
3.
4. El valor gamma del mapeo de color es el ajuste de brillo general.
5. Iluminación indirecta (iluminación global).
6. Mapa de iluminación Si la velocidad de renderizado de la computadora es relativamente rápida, puede elegir esto, si es lenta, cambie la relación de muestreo mínima y la relación de muestreo máxima a -4, -2 o -5; 3 respectivamente.
7. El caché de iluminación ajusta la subdivisión según sus propias necesidades. Cuanto mayor sea la subdivisión, mejor será la imagen renderizada. Normalmente hago una vista previa en 500 y la imagen final es 1000-2000.
8. Para facilitar el ajuste del efecto final en PS, normalmente elijo renderizar el color de la estructura alámbrica. Esto requiere atención a los diferentes colores de la estructura alámbrica de todos los objetos, especialmente el contraste de los objetos adyacentes. Cuanto más fuerte, mejor será la distinción.