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Un interesante plan de actividades deportivas para la universidad

Los juegos deportivos son una actividad que integra desarrollo intelectual, conocimiento, diversión y entretenimiento. Se diferencian de otros contenidos en que tienen una forma animada y son ricos en contenido. Esto es lo que he recopilado para ti. Es un interesante libro de planificación de actividades deportivas para universidades. Todos pueden aprender de él y consultarlo. Definitivamente será útil para todos.

Libro de planificación de actividades deportivas interesantes en la universidad 1

Con el fin de promover el espíritu del deporte y mostrar el estilo de nuestros estudiantes de la escuela, el primer festival de cultura deportiva de la Universidad de Shandong especialmente Realizó interesantes actividades deportivas de Guinness en el campus. El plan es el siguiente:

1. Espíritu básico:

Desafía los límites y desafíate a ti mismo

2. Calificaciones:

Participa en esta competición Los estudiantes-atletas deben ser estudiantes de la Universidad de Shandong con estatus de estudiante oficial.

3. Método de participación:

1. Todas las universidades de la Universidad de Shandong pueden registrarse directamente para participar. Cada universidad está limitada a 20 hombres y mujeres.

2. Cada equipo participante deberá presentar un líder de equipo.

4. Actividades

Se formarán equipos según la universidad para participar en la competencia. Cada campus realizará preliminares para determinar el equipo ganador que participará en la final.

Los 10 mejores de cada evento en las preliminares competirán en desafíos de eventos individuales.

5. Métodos de competición:

1. Los eventos incluyen: patadas de volante, golpes de fútbol, ​​saltos con cuerdas; La universidad selecciona cuatro de los eventos prescritos, con 5 personas en cada evento, para formar un equipo de 20 personas, con un líder de equipo.

La competición consta de preliminares y finales para cada campus. Las finales se dividen en partes por equipos e individuales. Se seleccionarán siete equipos de cada campus de las preliminares para ingresar a las finales de grupo, y los 10 mejores en cada evento individual ingresarán al desafío individual.

Preliminares de cuatro campus: Se implementa un sistema de puntuación Las clasificaciones obtenidas en cada competición se registran en la puntuación total de los equipos participantes de la siguiente manera. El número específico de personas utiliza el sistema de escala completa. (por ejemplo, 45 personas participan en el juego de pelota, las 5 mejores personas son 455 = 2,25, luego se seleccionarán 3 personas.

Si las 5 personas que participan en este evento completan con éxito la competencia, los participantes El equipo recibirá 3 puntos. Según la puntuación total de cada equipo, se seleccionarán 7 equipos (Distrito Este Nueva Escuela Sur los dos primeros del distrito y el primer lugar en la vieja escuela en el distrito este y el oeste). El campus universitario de software del distrito avanzará a la final. El método de puntuación para las finales es el mismo que el de las preliminares. 2. Todas las competiciones se llevarán a cabo de acuerdo con las "Reglas del concurso (prueba) >

3. Los árbitros son seleccionados por el organizador

6. Proceso de la actividad:

1. Etapa de inscripción y publicidad: 10 de octubre - 16 de octubre

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Métodos de publicidad y inscripción : Primero, cada campus publicará carteles de aviso del evento; segundo, el departamento de deportes del sindicato de estudiantes de cada universidad organizará a los estudiantes de la universidad para que se registren colectivamente.

Todos los equipos participantes están invitados a registrarse el 20__. Envíe el formulario de inscripción a _____.com.cn antes de las 12 del mediodía del 16 de octubre. Reunión preparatoria para el evento Guinness del campus en el primer piso.

2. Etapa preliminar: 17 de octubre - 20 de octubre

Cada división organizará las preliminares de acuerdo a las condiciones de sede de cada distrito.

Sede de competencia:

Plaza frente al Edificio 13 de la Antigua Escuela en el Distrito Este

Estadio Qilu Software College

Plaza frente a la nueva biblioteca escolar

Estadio West Campus

Estadio del nuevo distrito del anillo exterior sur

3. Etapa final: Sede de la competencia final por equipos el 22 de octubre, plaza frente a la biblioteca de la nueva escuela del distrito este, individual. El lugar del desafío será el estadio del nuevo distrito del anillo exterior sur el 23 de octubre.

7. Inscripciones y check-in:

Número de contacto: ___ (de 18:30 a 21:30 horas)

Puedes consultar en la Oficina de la Unión de Estudiantes , persona a cargo: Yang Fan ____Wu Wenjian___

Hora de la reunión de preparación: 4:00 pm del 16 de octubre de 20__

Ubicación: Salón 506, Edificio de Educación Pública, Nueva Escuela, Distrito Este

Al llegar a la reunión, cada líder de equipo deberá presentar una copia del carnet de estudiante de los miembros del equipo participantes.

8. Configuración de premios:

Premios grupales: un equipo con el primer premio, un equipo con el segundo premio, dos equipos con el tercer premio y tres premios de civilización espiritual: cada uno. proyecto Hay cinco primeros premios, dos segundos premios, tres terceros premios.

9. Reglas de competición (prueba)

1. Los eventos de tiempo limitado: (incluidos: patadas de volantes, golpes de fútbol) requieren la repetición continua de acciones después del inicio sin interrupción para completa El que tenga más victorias. Los resultados de aquellos que se detuvieron a mitad del camino se registrarán como resultados antes de la parada. Permitir un período de práctica de aclimatación antes de la competencia oficial. El número de partidos es uno.

(1) Patadas del volante: después del inicio, no se permite que el volante aterrice. Excepto las patadas, cualquier otra parte del cuerpo del jugador que toque el volante solo puede considerarse como un ajuste y no lo hará. contarse como un número. No se le permite sostener el volante en la mano ni sujetarlo con el cuerpo, y no se le permite utilizar otras personas u otras herramientas para completar la actividad, de lo contrario será descalificado de la competencia.

(2) Golpes de fútbol: el juego se divide en grupos. El grupo comienza al mismo tiempo y gana el jugador con mayor número de golpes.

2. Elementos: (Incluyendo: flexiones, tiros libres cronometrados, saltar la cuerda)

(1) Flexiones: estándar de realización continua en 1 minuto (tres oportunidades de infracción) están permitidas, pero las acciones ilegales no cuentan como puntuación) El jugador con más acciones gana. Si la infracción se produce más de 3 veces, el jugador será descalificado de la competición.

(3) Tiro libre cronometrado: En 1 minuto, coge el balón y dispara. Los jugadores deben lanzar el balón de acuerdo con el reglamento de tiros libres, de lo contrario se considerará nulo.

(4) Saltos de cuerda: el número de saltos de cuerda se basa en el número completado en 1 minuto. Puede hacer una pausa y solo contar el número total.

3. Prueba cronometrada: hula-hoop

Gana el que agite el hula-hoop durante más tiempo dentro del rango especificado

Un interesante plan de actividades deportivas para la universidad 2

1. Objeto de la actividad:

Realizar diversas actividades deportivas, animadas y divertidas para que los estudiantes estén activos física y mentalmente, enriquezcan la vida en el campus y experimenten la alegría de vivir juntos en el campus. Al mismo tiempo, cultivar el espíritu de unidad y cooperación entre los miembros del equipo y mejorar su sentido de honor colectivo.

2. Hora de la actividad: 14:30-16:20 pm el 15 de marzo de 20__

3. Ubicación de la actividad: Gran área de juegos

4, Contenido de la actividad : lanzamiento detrás de la espalda, divertido pase de bate PK, pellizco de pelota espalda con espalda

5. Participantes: profesores y estudiantes de todas las universidades.

6. Disposición de la actividad:

(1) Lanzamiento detrás de la espalda (grados 1 y 2)

1. Reglas de la actividad: 10 estudiantes de cada uno En cada ronda, una persona de cada equipo lanza una pelota de softbol 3 veces (en 20 segundos) de espaldas a una canasta de plástico a 2,5 metros de distancia. Se anota un punto para el equipo, se anotan 3 puntos por las 3 veces. , y se obtienen 0 puntos por ninguno. La puntuación acumulada de 10 rondas es la puntuación del equipo. Si se tira la canasta de plástico, si la pelota de softbol sale rodando de la canasta de plástico, no será válida y se contará como 0 puntos; si no sale rodando de la canasta de plástico, será válida y se considerará válida; El lanzamiento se contará como válido. Una pelota de softbol lanzada con la cabeza girada o volteada se contará como inválida y contará como 0 puntos.

2. Organizador del evento: Árbitro: Liu Shengyong Viceárbitro: Ye Xingjian Anotador: Zhong Mei

4 estudiantes como sacadores voluntarios (recogiendo pelotas, supervisando)

El árbitro también es responsable de preparar el lugar y el equipo (más de 12 pelotas de softball, 4 canastas de plástico, un cronómetro, una pizarra pequeña y algo de tiza)

3. Formato de recompensa de la actividad: según el nivel de grado , y se entregarán el primer, segundo y tercer premio.

(2) Pase divertido con palos de PK (grados 3 y 4)

1. Reglas de la actividad: 30 estudiantes en cada equipo (15 niños y 15 niñas cada uno), los estudiantes están distribuidos uniformemente Párese en una línea recta de 30 metros y forme una línea. El primer alumno utiliza su barbilla y pecho para sujetar el palo PK a su cuello. Luego de dar la orden, lo pasa por su cuello de adelante hacia atrás (las manos y los brazos están prohibidos, y quien viole las reglas se considerará un fracaso). ). Según el orden, se pasa al último alumno. Se determinará el orden de ganancia. (4 equipos de cada grado actúan al mismo tiempo)

Si el palo se deja caer hasta la mitad, solo una persona frente al estudiante que dejó caer el palo puede usar el pie para sostener el palo y enviarlo a el cuello del estudiante que dejó caer el palo para sujetarlo, de lo contrario se considerará una infracción. No pasarlos uno por uno también se considera una infracción;

2. Organizador de la actividad: Árbitro: Huang Yue Vicepresidente: Chen Liqiang Récord: Li Renxin

Servicio voluntario de cuatro estudiantes de último año (supervisión)

El árbitro también es responsable de preparar el lugar y el equipo (4 palos PK)

3. Formato de recompensa de la actividad: el primer, segundo y tercer premio se otorgarán según la calificación.

(3) Juegos de pelota consecutivos (grados 5 y 6)

1. Reglas de la actividad: Participarán 20 estudiantes de cada equipo (10 niños y niñas cada uno), y cada equipo jugará en cada ronda 2 personas, sosteniendo una pelota espalda con espalda (no está permitido sostener la pelota con las manos, de lo contrario se otorgarán 0 puntos por infracción), el primero y el último caminarán los 20 metros rectos sin caerse. la pelota, en el orden de llegar a la meta, se otorgará 1, el 2.º, 3.º y 4.º lugar se contarán como 4, 3.º, 2.º y 1 punto respectivamente. La puntuación acumulada de 10 rondas será la puntuación del equipo. .

Si el balón cae al suelo o es sostenido con la mano durante los 20 metros, se contabilizarán 0 puntos; si el balón es sostenido por el brazo de una sola persona, se contabilizarán 0 puntos.

2. Organizador de la actividad: Árbitro: Qin Changming Viceárbitro: Liu Derong Anotador: Zhou Xiaogang

4 estudiantes como sacadores voluntarios (recogiendo pelotas, supervisando)

El árbitro también es responsable de preparar el lugar y el equipo (8 pelotas de voleibol, una pequeña pizarra y algo de tiza)

3. Formato de recompensa de la actividad: el primer, segundo y tercer premio se otorgarán según la calificación. .

Plan de actividades deportivas universitarias divertidas 3

1. Propósito de la actividad:

En respuesta a la construcción de la institución modelo de la universidad, el programa “Sunshine Sports” de la provincia de Sichuan ”movimiento para llevar adelante el espíritu olímpico; enriquecer el segundo salón de clases para todos los estudiantes de la universidad y promover el desarrollo del deporte en nuestra universidad.

2. Unidad patrocinadora: Comité de la Liga Juvenil y Unión de Estudiantes de la universidad

3. Unidad anfitriona: Departamento de Deportes de la Unión de Estudiantes de la universidad

4 Unidad coorganizadora: todos los departamentos y departamentos de la Unión de Estudiantes del Departamento de Deportes de la universidad

5. Requisitos de competencia: amistad primero, competencia después y respetar la decisión del árbitro. 6. Horario de inscripción: desde ahora hasta el 9 de abril

7. Horario de competencia: 14 de abril (miércoles) por la tarde

8. Lugar de competencia: Plaza Sijiao

9 Método de registro y asuntos relacionados

1. Cada departamento participará en la competencia clase por clase. Cada clase puede estar compuesta por como máximo 2 equipos, y cada equipo está limitado a un proyecto. . El departamento de deportes de cada departamento organizará la inscripción de cada clase en el departamento. Cada equipo indicará el nombre del capitán y su información de contacto, cada equipo puede nombrar al equipo (el número de palabras no debe exceder los 5 caracteres, y no; se permiten nombres raros); el número de personas en cada equipo se basará en el registro. El proyecto está confirmado. El Departamento de Deportes de cada departamento recopilará el estado de inscripción del departamento y enviará el formulario de inscripción al Departamento de Deportes de la Unión de Estudiantes (4119) antes del 9 de abril.

2. Los miembros de cada equipo participante deben respetar las reglas de la competencia, obedecer las sanciones del árbitro y del comité organizador, participar en la competencia basándose en el principio de amistad primero, competencia segundo, respeto. el oponente durante la competencia, y obedecer al comité organizador. El equipo discutirá los arreglos y decisiones con el árbitro. Si hay alguna desobediencia a la penalización del árbitro o falta de respeto hacia el oponente, el equipo será directamente descalificado de la competencia y del puntaje. será cero.

3. Los miembros del equipo participante deben gozar de buena salud, estar libres de enfermedades repentinas como enfermedades cardíacas y haber contratado un seguro de vida personal de los estudiantes.

4. Horario de inscripción: desde ahora hasta el 9 de abril

5. Lugar de inscripción: departamento de deportes de cada departamento

10. Planificación de elementos y reglas de competición

1. Competencia de tira y afloja: Clase como unidad, cada equipo tiene 15 personas, 10 niños y 5 niñas. La competencia adopta un sistema de juego al mejor de tres, y el ganador avanzará a. la siguiente ronda (dos equipos competirán en un grupo), se sorteará antes del juego para dividir los grupos en grupos. Si el número de equipos registrados es impar, un equipo obtendrá un pase directo a la siguiente ronda). .

2. Tentación de la cuerda: Cada equipo tiene 6 personas, tres hombres y tres hombres, se paran uno frente al otro durante la competencia y saltan secuencialmente desde sus respectivas direcciones (el primero en saltar inicia el cronómetro). ; cuando todos los miembros del equipo entren Saltando la cuerda y saltando 3 veces se completará un ciclo (si un jugador salta hasta morir en el medio, el juego comenzará nuevamente desde el primer lugar sin detener el reloj), el cronómetro se detendrá; el jugador con el menor tiempo para completar el juego ganará si el juego dura más de 6. Si una ronda no se completa en minutos, el jugador será eliminado directamente.

3. Cinco personas y seis patas: Cada equipo tiene 5 personas, 3 niños y 2 niñas. En cada ronda, 3 equipos compiten al mismo tiempo. los propios miembros del equipo; los miembros del equipo participantes se alinean en columnas. Ate los pies izquierdo y derecho y los tobillos de los miembros del equipo con tiras de tela para formar cinco personas y seis piernas. Después de que comience el juego, camine 20 metros hacia adelante para finalizar el juego. El equipo con el menor tiempo gana y pasa a la siguiente ronda (dos equipos compiten en grupos y se determinan mediante sorteo antes del juego. Si el número de equipos registrados es un número impar, un equipo recibirá un descanso y avanzará directamente a la siguiente ronda).

4. Carrera sincronizada: Cada equipo está formado por 12 personas, 6 hombres y mujeres, la competencia es en forma de relevos, los niños saltan la cuerda y las niñas corren baloncesto. La distancia de la carrera es de 30 metros; la competencia, la cuerda y la pelota deben estar en una posición determinada. El estado de la actividad controlado por los atletas si la pelota de baloncesto está rodando hacia adelante, los atletas deben regresar al punto de partida para continuar el juego durante el juego. hombres y mujeres se colocan en fila, con las niñas como punto de partida. El juego termina cuando el último niño salta al punto de partida, el equipo con el menor tiempo gana la competencia (dos). Los equipos compiten en grupos y se determinan mediante sorteo antes del juego. Si el número de equipos registrados es un número impar, un equipo recibirá un descanso y avanzará directamente a la siguiente ronda).

5. Salto Canguro: Hay 4 personas en cada equipo, 2 niños y 2 niñas. Cada ronda de competición la realizan 2 equipos al mismo tiempo. Los jugadores se meten en la bolsa y levantan el borde. de la bolsa con las manos a la misma altura de su propio pecho, salte hacia adelante 10 metros y luego regrese al lugar original de la misma manera que arriba. El siguiente miembro del equipo comenzará en relevos, y el equipo con el más bajo. El tiempo avanzará a la siguiente ronda. En la final, los tres mejores equipos con el menor tiempo ganarán el premio.

6. Relevo del vaso de agua: Cada equipo está formado por 5 personas, 2 niños y 3 niñas; llena el vaso de papel desechable con agua, sujeta el vaso con la boca y corre hacia el balde pequeño a 30 metros de distancia. el punto de partida. Vierta el agua en el balde (no está permitido usar las manos para ayudarse durante todo el proceso, de lo contrario se considerará una infracción y se descontarán 5 segundos de la puntuación final por cada infracción), luego regrese al punto de partida, choque los cinco con los miembros del equipo y el siguiente miembro del equipo competirá. El juego termina cuando un miembro del equipo regresa corriendo al punto de partida, el juego lo juegan 4 equipos al mismo tiempo; , y gana el que tenga menos tiempo y más agua en el balde.

11. Premios del concurso

(1) Establecimiento del premio

1. Premios individuales: los tres primeros de cada prueba del concurso.

2. Premio grupal (para cada departamento): El método de evaluación se basa en las puntuaciones acumuladas de los premios individuales. El primer, segundo y tercer lugar acumulan 5, 3 y 1 punto respectivamente para determinar el primero y el tercero. segundos premios., tercer premio.

3. Premio a la Excelente Organización: Basado en la situación organizacional de cada departamento y el desempeño de cada equipo, como si los miembros del equipo llegan de manera ordenada y puntual, el nivel de participación de cada clase, y si están completamente comprometidos con el juego, etc.

4. Premio al Estilo Moral: Todos los equipos y departamentos que hayan demostrado una buena perspectiva mental y cualidades de estudiantes universitarios durante la competencia pueden participar en la selección.

(2) Certificados de premio

1. Premio del equipo: Un certificado de fútbol para el primer premio

Certificado de voleibol para un segundo premio

Un certificado de bate de tenis de mesa para el tercer premio

Dos certificados de palma y silbato para el Premio a la Excelente Organización

Cuatro certificados para el Premio a la Moral y el Estilo

2 Premios de categorías individuales: Seis ganadores del primer lugar (uno por cada categoría individual) Certificado de cuaderno

Seis ganadores del segundo lugar (uno por cada categoría individual) Certificado de cuaderno

Seis ganadores del tercer lugar (. Uno por cada premio individual) Certificado de Cuaderno

Nota: Para el premio individual, cada miembro del equipo cuenta con un certificado y premio.

12. Precauciones

1. Los miembros de cada equipo participante deben respetar las reglas de la competencia, participar en la competencia basándose en el principio de amistad primero, competencia después y respeto. sus oponentes durante la competición. Obedecer las disposiciones del comité organizador y de los árbitros.

2. Debido al clima y otros factores externos, existen peligros potenciales durante la competencia. Por favor traiga los suministros necesarios y esté completamente preparado.

3. Después del partido, se pide a cada equipo participante que retire la basura dejada por el equipo en el recinto y mantenga el recinto limpio e higiénico.

4. Se solicita a cada equipo participante que lea atentamente las reglas de la competencia y cumpla estrictamente todas las reglas durante la competencia.

13. El derecho de interpretación final de esta competición pertenece al Departamento de Deportes de la Unión de Estudiantes de la universidad.

***Comité de la Liga Juvenil de la Facultad de Arquitectura Técnica y Vocacional de Sichuan

Departamento de Deportes de la Unión de Estudiantes de la Facultad de Arquitectura Técnica y Vocacional de Sichuan

Marzo __

Interesante Plan de Actividades Deportivas Universitarias 4

1. Prefacio del evento:

La Federación de Jóvenes Voluntarios celebró su décimo año en los últimos diez años. , seremos voluntarios para dar en silencio sin pedir nada a cambio. Creemos que en un futuro próximo, este grupo de voluntarios jóvenes y enérgicos nos traerá un cielo hermoso y brillante. Al mismo tiempo, con el fin de mejorar los intercambios entre los miembros entre departamentos y mejorar la cohesión de los miembros dentro de la Federación de Jóvenes Voluntarios, nuestra asociación planea llevar a cabo divertidos encuentros deportivos. Los detalles son los siguientes:

2. Tema de la actividad: Jóvenes voluntarios, Campamento policial vibrante

3. Objetivo de la actividad: Todos los miembros de la Federación de Jóvenes Voluntarios y miembros del Comité de la Liga Juvenil , unión de estudiantes y sociedades de la universidad

4. Hora del evento: 8:30-11:30, 17 de mayo de __

5. Lugar del evento: campo de deportes universitarios

6. Método de inscripción:

(1) Competición individual: Regístrate en el sitio para participar (el Departamento de Organización de la Federación Juvenil es responsable de organizar el grupo).

(2) Competición por equipos: inscripción colectiva o inscripción individual.

Notas sobre el registro: Se recomienda registrarse con antelación (para facilitar el agrupamiento), y también puede registrarse en el sitio.

Persona de contacto de registro: Feng__(Teléfono móvil:) Lan__(Teléfono móvil:)

Simplemente envíe la información (sociedad, número de personas que participan en el proyecto) vía mensaje de texto al Persona de contacto para el registro.

7. Plan de proyecto de actividades:

Juego de baloncesto mixto de tres personas, hombres y mujeres

1. Requisitos de utilería: 3 pelotas de baloncesto y 3 silbatos

2. Requisitos del lugar: Cancha de baloncesto

3. Requisitos del personal: Competición por equipos, tres personas en un grupo (dos hombres y una mujer), 2 grupos en una ronda (***5 rondas )

4. Reglas de competición:

(1) Los niños deben respetar las reglas del baloncesto, pero las niñas no.

(2) A los niños no se les permite hacer ningún movimiento de dribbling que pueda dañar a las niñas. Las niñas pueden usar cualquier método para impedir que los niños hagan una bandeja.

(3) Un gol de un niño vale 1 punto, un gol de una niña vale 2 puntos y el que tenga 15 puntos gana.

(2) Pelotas de tenis de mesa

1. Requisitos de utilería: 2 pares de palillos, 20 pelotas de tenis de mesa

2. Requisitos del lugar: campo de fútbol

3. Requisitos de personal: competencia por equipos, dos personas en grupos, 3 grupos en una ronda (***3 rondas)

4. Reglas de competencia:

( 1) El tiempo de juego es de 3 minutos.

(2) Coloque una canasta pequeña en cada una de las dos mesas. En una mesa se coloca una canasta pequeña con 10 pelotas de tenis de mesa en su interior y en la otra mesa se coloca una canasta vacía (a una distancia de ). 10 arroz).

(3) Dos personas usan palillos para recoger la pelota de la canasta con la pelota a la canasta vacía al mismo tiempo. Después de colocar la pelota en la canasta, la otra persona la recoge. y lo mete en la canasta opuesta.

(4) Gana el jugador que haga menos tiempo o más clips de pelota en 3 minutos. Si la pelota cae al suelo durante el juego, podrá recogerla y el juego continúa.

(3) Competición de pasos con globos

1. Requisitos de utilería: varios globos, 1 rollo de cinta transparente, 1 rollo de cuerda de plástico

2. Requisitos del lugar : Campo de Atletismo

3. Requisitos de personal: Competición individual, 5 grupos en una ronda (***5 rondas)

4. Reglas de competición:

(1) Participación Los concursantes se envuelven 4 globos alrededor de los tobillos, suena el silbato y el juego comienza oficialmente. Gana el que tenga más globos después de 5 minutos.

(2) No se permite explotar globos con la mano durante la competición. No está permitido abandonar el área de juego y hacerlo resultará en una falta. No dañar a la otra parte ni actuar en exceso.

(4) Fútbol para ciegos

1. Requisitos de utilería: 5 balones de fútbol, ​​5 vendas para los ojos

2. Requisitos del lugar: campo de fútbol

3. Requisitos de personal: Competición por equipos, dos personas en grupos, 5 grupos en una ronda (***3 rondas)

4. Reglas de la competición:

(1) Una persona en cada pareja lleva una venda en los ojos y la otra no.

(2) El jugador con los ojos vendados patea el balón, y su compañero es el responsable de indicarle en qué dirección debe ir y cómo patear el balón.

(3) En 5 minutos, gana el grupo que marque más goles.

(5) De corazón a corazón

1. Requisitos de utilería: varios globos

2. Requisitos del lugar: campo de fútbol

3. Requisitos de personal: Competición por equipos, dos personas en un grupo, 5 grupos en una ronda (***5 rondas)

4. Reglas de la competición:

(1) Cada grupo comienza con dos personas, con dos personas a la espalda Un globo.

(2) Avanza al unísono, evitando el punto de inflexión y regresando al punto de partida.

(3) No se permite que ambas manos toquen la pelota mientras se mueve. De lo contrario, se agregarán 2 segundos después de que el globo caiga, será recogido y movido hacia adelante nuevamente, y el tiempo seguirá. contabilizarse durante este período.

(4) Gana el jugador con menor tiempo.

(6) Diez personas y nueve pies

1. Requisitos de atrezzo: varias tiras de tela, 1 rollo de cinta transparente

2. Requisitos del lugar: fútbol campo

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3. Requisitos de personal: Competición por equipos, un grupo de diez (***1 ronda)

4. Reglas de competición

(1) Sortear para determinar el orden de la competición. Hay diez personas en cada equipo, dispuestas en una fila horizontal, y las personas adyacentes se atan las piernas y corren juntas hasta la línea de meta.

(2) Una vez dada la orden, diez personas correrán juntas hasta la meta y el equipo con el menor tiempo ganará.

8. Material y personal necesarios

1. Árbitros (Departamento de Deportes de la Federación de Jóvenes Voluntarios)

2. Personal de registro (Federación de Jóvenes Voluntarios

<) p> 3. Cronometradores (dos personas de cada uno de los seis departamentos excepto el Departamento de Deportes y la Secretaría de la Federación de Voluntarios Juveniles)

4. Trabajos de limpieza (jóvenes todos los miembros de la Federación de Voluntarios)

9. Requisitos de Trabajo

1. Respetar el juego, respetar al árbitro, respetar al oponente, competir con nivel y estilo.

2. El árbitro debe ser justo, imparcial y abierto.

3. Antes del juego, el árbitro interpretará las reglas del juego para que los participantes sean más conscientes de los procedimientos y reglas del juego.

4. Las personas que no sean parte del personal ni los participantes tienen prohibido ingresar al lugar de la competencia y alterar el orden de la competencia.

5. Mantener el sitio limpio.

6. Una vez finalizado el tiempo de juego, aquellos que no lleguen quedarán eliminados.

7. Se espera que todos los departamentos organicen cuidadosamente a sus miembros para participar en las actividades y sean responsables del trabajo logístico, a fin de lograr una competencia civilizada, vítores civilizados y mostrar su estilo.

8. Los miembros de la Federación de Jóvenes Voluntarios realizarán trabajos de limpieza después del partido.

9. En caso de fuerza mayor (como lluvia) o actividades a nivel escolar, la fecha de la competencia se notificará por separado.

Nota: ¡El ganador de cada evento recibirá un premio misterioso!

Libro de planificación de actividades deportivas universitarias divertidas 5

1. Antecedentes de la actividad

Para enriquecer la vida universitaria, activar el ambiente del campus, promover los intercambios entre departamentos, ejercitar el cuerpo de los estudiantes, aprender jugando y jugar aprendiendo, movilizamos a estudiantes de varios departamentos para que participen y muestren el espíritu de la nueva generación de Estudiantes de Holly.

2. Tema de la actividad

Presume de juventud y diviértete con los deportes

3. Nombre de la actividad

__Sucursal de la Liga Juvenil de Facultad·Estudiante Encuentro Union Fun Sports

4. Lema de la actividad

Deportes felices, construcción armoniosa de la ciudad

5. Introducción a la actividad

(1) Actividad hora

8:00 am del 9 de noviembre de 20__ (sábado)

(2) Lugar de la actividad

Cancha de baloncesto No. 7 y 8

(3) Participantes

Equipos representativos de varios departamentos de la Filial de la Liga Juvenil y Sindicato de Estudiantes de la Facultad de Construcción Urbana (más de 16 personas)

(4) Concurso elementos y reglas

1. Competencia de habilidades de baloncesto "All-Star"

Reglas de la competencia: cada departamento selecciona a un hombre y una mujer para participar. Primero, las niñas participantes comienzan desde el punto de partida con una pelota de baloncesto entre sus piernas y saltan a través de la mitad de la cancha de baloncesto (la pelota debe dejarse caer desde el punto de partida nuevamente), y luego se reúnen con los niños que están listos en el medio campo. de espaldas, sostengan la pelota de baloncesto entre sus cuerpos y continúen avanzando, completando la otra mitad de la cancha de baloncesto, luego, los niños participantes comienzan la competencia de habilidades "All-Star" (colocan obstáculos, lanzan un triple); puntero después de media cancha y luego regresar al medio campo para disparar).

Nota: La puntuación total es de 20 puntos, se descontarán 2 puntos por dejar caer el balón una vez, se descontarán 1 punto por no driblar suavemente sobre el obstáculo, se descontarán 2 puntos por fallar triples , y se descontarán 4 puntos por faltar tres puntos; se descontarán puntos extra por tiros de medio campo 2 puntos, no se descontarán puntos si no avanzas, se descontarán 2 puntos si no te quedas.

2. Tira y afloja

Participantes: 20 personas de cada departamento

Reglas de la competición: La línea con la cuerda larga en el centro es la línea media, y las líneas a ambos lados son el límite del río. Después de que comienza el juego, los atletas usan su fuerza al mismo tiempo para empujar al oponente a través del límite del río especificado en la arena para ganar.

Nota: El bando ganador suma 5 puntos.

3. Lucha de Globos

Participantes: Cada departamento selecciona 5 personas (2 hombres y 3 mujeres)

Bases de la competición: Cada una de las 5 personas tiene sus pies atado Dos globos. Los dos equipos compiten en una competencia PK dentro de un área específica (determinada mediante sorteo). Los estudiantes cuyos globos sean pisados ​​y explotados después de que comience la competencia perderán la calificación para continuar la competencia. El tiempo límite del juego es de 2 minutos y los puntos se puntuarán según la cantidad de globos al final.

Nota: Los globos contarán 2 puntos después del juego.

4. Vertigo PK

Participantes: Cada departamento selecciona 4 personas (2 hombres y 2 mujeres)

Reglas de la competencia: Una vez que comienza la competencia, cada equipo requerido Los jugadores dan la vuelta 6 veces por turno, luego corren al lugar designado y lanzan la pelota a una pequeña portería a 6 metros de distancia. Cada pelota anotada vale un punto y el límite de tiempo es de un minuto.

5. El ciego carga al cojo

Participantes: Cada departamento selecciona 1 hombre y 1 mujer para participar

Bases del concurso: Los chicos serán " ciego" y cubierto con una gasa Mantén los ojos abiertos, y la niña se hace pasar por un "lisiado" y guía al "ciego" para sortear los controles y llegar a la meta. El primero en llegar gana. Entre ellos, los controles pueden equiparse con sillas, que deben desviarse; hay que pisar globos; recoger flores y entregarlas a las niñas.

Nota: El ganador recibirá 10 puntos. 6. Abarrotar el pequeño universo

Participantes: Varios

Reglas de la competencia: En el área designada, los miembros de cada equipo ingresan al área designada uno tras otro y tienen 1 minuto para prepararse. El cronómetro comienza después de que termina el tiempo. Si nadie se queda fuera de la línea dentro de los 30 segundos, el ganador es (puedes recoger o llevar a otros jugadores).

Nota: El número de ganadores es de 1 punto

7. Bola de nieve de carne humana

Participantes: Cada departamento selecciona 7 personas (4 hombres y 3 mujeres)

Reglas de la competencia: Cada equipo se alinea en la línea de salida en columnas. Después de dar la orden, la primera persona de cada equipo rápidamente corre hacia adelante, corre alrededor de la marca final y corre de regreso al punto de partida. Y rápidamente corre de regreso a la línea de meta de la mano de la segunda persona. Después de darse la vuelta, regresa al punto de partida, luego toma la mano de la tercera persona y conviértete en tres personas corriendo de la mano. Todo el equipo termina de correr de la mano. El equipo debe rodear los marcadores de inicio y final, y termina cuando todos los miembros del equipo pasan el punto de inicio. Registre la clasificación por tiempo.

Nota: Se sumarán 10 puntos al primer lugar, se sumarán 8 puntos al segundo lugar, se sumarán 6 puntos al tercer lugar, se sumarán 4 puntos al cuarto lugar, 2 Se sumarán puntos al quinto lugar y no se sumarán puntos al resto.

(6) Reglas de premiación

Primer lugar: Cada miembro del equipo recibirá una libreta y un bolígrafo para firmas y se otorgará un certificado del departamento; Segundo lugar: Cada integrante del equipo cuenta con un cuaderno y se entregará un certificado del departamento;

Tercer lugar: Cada miembro del equipo recibirá un bolígrafo de firma y se entregará un certificado de departamento;

Nota: Todos los participantes serán recompensados ​​con una piruleta.

6. Organización del evento

1. Organice el sitio con anticipación el día del evento

2. Haga arreglos razonables para que los jefes de departamento lideren; los oficiales del departamento y el personal relacionado para ingresar;

3. El anfitrión de la reunión deportiva da un discurso de apertura y presenta a los invitados y árbitros

4. El anfitrión anuncia el inicio de; el juego e informa a los equipos de competición dónde se realizarán las actividades específicas

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5. Se realizan los proyectos del encuentro deportivo (se pueden intercalar algunas actuaciones

6. El anfitrión anuncia los resultados finales del concurso;

7. El líder resume el discurso y presenta a los ganadores El departamento entregará los premios en el lugar

8. Tome una; foto de grupo;

9. El personal correspondiente limpiará la escena.

7. Presupuesto de la actividad

1. Banner

2. Recuerdos para invitados

3. Premios:

4. Materiales de actividades:

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