Hay varios tipos de profesiones piratas en MapleStory. ¿Cómo se suman puntos a cada una?
Los piratas necesitan 20 puntos de agilidad durante 1 turno.
Para los boxeadores, el atributo de habilidad restringido del equipo es la agilidad, y el atributo de habilidad principal es la fuerza. El requisito de agilidad para el equipo después del nivel 10 = nivel de equipo.
Para los artilleros, el atributo de habilidad restringido del equipo es la fuerza y su atributo de habilidad principal es la agilidad. Requisitos de fuerza del equipo después del nivel 10 = nivel de equipo
La agilidad de un boxeador aumentará del nivel 10 al 20, y se agregará otra fuerza, del nivel 11 al 20, fuerza total, y después del nivel 21, fuerza 4. y se agregará 1 agilidad. Puedes dejar de aumentar la agilidad después de alcanzar el nivel 100.
En el nivel 10, el artillero ganará 10 puntos de fuerza, y para todos los demás, se agregará agilidad. Después del nivel 11, se agregarán 4 de agilidad y 1 de fuerza. Puedes dejar de agregar fuerza después de alcanzar el nivel 100.
Puntos de respuesta suplementarios: Sabiduría 4, Suerte 4, el resto es aleatorio. 1-70 (no tengo información de 8 a mano), agilidad 20 (requerida en el primer turno) y el resto del poder (el arma solo agrega 18 de poder. Después del nivel 10, la lucha tiene 4 de poder y). agilidad, y arma tiene 4 agilidad y fuerza. Habilidades de un turno: (1) Bomba completa de dos disparos, acción rápida completa, carrera completa, patada completa, 10 patadas, impacto 1. (Este método persigue un ataque estable) (2) Impacto total, acción rápida completa, carrera completa , patada completa 10. Dos bombas consecutivas 1. (Este método persigue un ataque alto). El orden de sumar puntos es el escrito anteriormente. Puedes sopesar la suma tú mismo, (1) imitar a Feifei y sumar puntos en un turno. Un golpe de impacto de nivel 30 costará 46 por un monstruo que cambia de trabajo, y dos más por un segundo..., y dos bombas consecutivas serán más estables. El autor recomienda utilizar (1). ¿Es cómodo derrotar a un monstruo durante unos segundos y luego a otro durante unos segundos? Si quieres perseguir el placer de los segundos, ¡puedes usar (2)! Si la acción rápida está completa, aumentará el golpe y la evasión, y devolverá 20 cada uno, ¡así que es pasivo! ! ! Si quieres jugar con adaptabilidad, puedes renunciar a estos 20 puntos y agregarlos a las habilidades de ataque, ¡pero 20 puntos por golpear y evitar no es algo a lo que simplemente debas renunciar! Correr puede evitar las habilidades del jefe, como el despertador. La patada giratoria parece un truco. Aunque llega a 6, el alcance es demasiado pequeño, ¿no? ¿Tienes paciencia para atraer a 6 monstruos y colocarlos en el mismo lugar? Por eso el autor recomienda sumar 10 puntos para divertirse (¡¡¡es genial ser genial delante de los demás!!!)