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Emperador: problemas de diseño en Rise of the Dragon

El diseño es principalmente en áreas residenciales. Las personas son la fuerza productiva. Debes asegurarte de que tu casa no se degrade y se actualice constantemente para garantizar diversas producciones en la ciudad. Consulte el diseño detallado del edificio

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Diseño estable de 60 pasos para principiantes

Ajuste la velocidad al 10% en las opciones construir una buena zona de asentamiento y luego desarrollar la agricultura primero.

Una granja puede alimentar aproximadamente de 1.000 a 1.300 personas si se construyen de 4 a 5 muelles de pesca o tiendas de campaña para cazadores, y si solo hay 3 tipos de productos agrícolas locales (2 en la granja y uno en la granja). la carne silvestre), luego debes importar un cultivo o condimento para lograr comida deliciosa y mejorar el edificio. Si existe un requisito para un área aristocrática, entonces se requiere comida deliciosa.

Las siguientes son las condiciones para las mejoras de la casa:

Requisitos de la casa: Población máxima

Vivienda civil:

Cabañas Ninguna

7

Agua en cabaña con techo de paja

14

Comida blanda en bungalow, salón ancestral

22

Comidas caseras de Jiafang, lino

31

El herbolario de Guangshe, música

41

Las deliciosas comidas de Meishe, porcelana

52

Doctor en acupuntura de Huazhai, malabarista

63

Té de mansión, taoísmo/budismo

74

Vivienda aristocrática:

Casa con patio ordinaria, ropa de cama, porcelana

5

Casa con patio de alta gama con comida deliciosa, seda, salón ancestral

Herbolista, música, malabarista

10

Mansión sencilla, comida deliciosa, artículos de cobre/lacado, médico acupunturista

15

Taoísmo/budismo Huamei Gongguan, escuela de Confucio

20

Té Tangwang Gongguan, teatro

25

La siguiente tabla enumera los Tasa de consumo de artículos de primera necesidad para todas las casas ocupadas:

Nivel de casa mensual

anual

Comida, lino, porcelana, té, utensilios de seda, comida, lino, porcelana, té, utensilios de seda

Vivienda civil

Cabaña- - - - - - - - - - - -

Cabaña con techo de paja - - - - - - - - - - - -

Bungalow 5 - - - - - 60 - - - - -

Jiafang 7 2 - - - - 84 24 - - - -

Guangshe 10 2 - - - - 120 24 - - - -

Meishe 13 2 2 - - - 156 24 24 - - -

Huazhai 15 2 2 - - - 180 24 24 - - -

Casa de lujo 18 2 2 2 - - 216 24 24 24 - -

Casa noble

Casa con patio ordinaria - 2 2 - - - - 24 24 - - -

Casa con patio de alta gama 1 2 2 - 2 - 12 24 24 - 24 -

Mansión sencilla 2 2 2 - 2 2 24 24 24 - 24 24

Huamei Mansion 3 2 2 - 2 2 36 24 24 - 24 24

Mansión Digna 5 2 2 2 2 2 60 24 24 24 24 24

Especialmente a qué debes prestar atención El atractivo de la ubicación no se puede mejorar si no es lo suficientemente atractivo. Mi experiencia personal es: si todas las áreas residenciales están rodeadas y todas las carreteras se construyen en Huihuang Road, entonces el problema del atractivo se puede resolver. El atractivo de la ubicación es un factor importante en las mejoras residenciales. Sin un buen ambiente, su casa no será mejorada y ni siquiera podrá ubicar el sitio base para una casa noble.

Casi todos los edificios tienen algún impacto bueno o malo en el medio ambiente. Los residentes prefieren vivir cerca de jardines, estatuas y árboles paisajísticos, en lugar de las ruidosas áreas de artesanía detrás de sus casas. Los muros residenciales hacen un buen trabajo: mantienen alejados los malos elementos. Puede colocar de forma segura un área de industria artesanal fuera de los muros de la zona de viviendas nobles.

Cuando se aleja de un determinado edificio, el impacto del atractivo de su ubicación disminuirá. Por ejemplo: el siguiente es el rango de impacto del atractivo de la ubicación de los árboles paisajísticos (la T en el medio indica árboles y. los números circundantes indican la ubicación de los árboles (el atractivo afecta el tamaño).

3333333

3555553

355T553

3555553

3333333

En otras palabras , colocar un árbol en el medio puede tener un impacto positivo débil en el rango 7*7

La siguiente tabla enumera los valores reales del atractivo del lote para todos los edificios.

Tenga en cuenta que el efecto disminuye gradualmente, pero puede eliminarse por completo si construye un muro.

Nombre del edificio, atractivo de la ubicación

Edificios generales

Ruinas-5 -4 -3 -2 -1

Edificios residenciales

Ruinas-4 -3 -2 -1

Casa con patio ordinario 2 2 1 1

Casa con patio de alta gama 3 3 2 2

Mansión simple 4 4 ​​3 3

Mansión Huamei 6 6 4 4

Gran Palacio 8 8 6 6

Edificios agrícolas

Granja de cultivos-3 -2 -1

Granja de lino-3 -2 -1

Cabaña para hacer té-3-2

Cabaña Rachu-3-2

Cabaña de gusanos de seda-3-2

Muelle de pesca -20 -17 - 14 -11 -8 -5

Tienda del cazador-15 -11 -7 -3

Edificio artesanal

Pozo de barro-20 - 16 -12 -8 -4

Cantera-30 -26 -22 -18 -14 -10 -6 -2

Cantera de sal-30 -30 -25 -25 -20 -20 -15 - 15 -10 -10

Madera-30 -30 -25 -25 -20 -20 -15 -15 -10 -10

Campo de fundición de cobre-40 -40 -37 - 37 -34 -34 -31 -31 -28 -28

Patio de siderurgia-40 -40 -37 -37 -34 -34 -31 -31 -28 - 28

Siderurgia yarda-40 -40 -37 -37 -34 -34 -31 -31 -28 -28

Horno de alfarería-30 -25 -20 -15 - 10 -5

Bronce Taller-32 -28 -24 -20 -16 -12 -8 -4

Taller de Lacas-10 -9 -8 -7 -6 -5

Taller de Fabricación de Papel-10 - 8 -6 -4 -2

Taller de Tallado de Jade-5 -4 -3 -2 -1

Fábrica de Tejidos-5 -4 -3 -2 -1

Edificios Comerciales

Molino-20 -16 -14 -12 -10 -8 -6 -4

Mercado -6 -8 -10

Gran Bazar-4 -5 -6

Almacén-15 -15 -15 -13 -13 -13 -11 -11

Puesto Comercial-15 -15 -15 -13 - 13 -

13 -11 -11

Terminal Comercial-15 -15 -15 -13 -13 -13 -11 -11

Edificio de Seguridad

Pozo 4 4 2 2

Tienda de fitoterapia 2 1

Tienda de acupuntura 3 2 1

Sala de actualización de valores-2 -1

Sala de parada rápida- 2 -1

Edificios gubernamentales

Oficina gubernamental 10 10 8 8 6 6 4 4 2

Departamento de Impuestos-4 -2

Palacio Real 18 18 18 15 15 15 12 12 12 9 9 9

Ceca-5 -4 -3 -2 -1

Billete-5 -4 -3 - 2 -1

Edificio de Entretenimiento

Escuela de Música 4 4 2 2

Escuela de Acrobacia 4 4 2 2

Escuela de Teatro 4 4 2 2

Teatro 4 2

Edificios Religiosos

Templo Ancestral 8 8 6 6

Templo Taoísta de Laozu 8 8 6 6

Templo taoísta de Sanqing 12 12 9 9 6 6

Templo budista 8 8 6 6

Pagoda budista de Kaiyuan 12 12 9 9 6 6

Escuela del libro de Confucio 6 6 4 4

Edificio Militar

Cuartel de Ballestas-30 -27 -24 -21 -18 -15 -12 -9 -6 -3

Infantería Cuartel-30 -27 -24 -21 -18 -15 -12 -9 -6 -3

Cuartel de Caballería-30 -27 -24 -21 -18 -15 -12 -9 -6 -3

Cuartel de Carros-30 -27 -24 -21 -18 -15 -12 -9 -6 -3

Cuartel de Catapulta-30 -27 -24 -21 -18 -15 -12 -9 -6 -3

Arsenal-20 -20 -16 -16 -12 -12 -8 -8

Embellecer el edificio

Jardín 4 3 2

Estatua 1x1 6 5 4

Estatua 2x2 8 6 4 2

Pabellón 8 6 4

Yi Weng Bichi 14 12 10 8

Parque Tai Chi 18 16 14 12

Jardín privado 22 19 16 13

Calle Rongning 4 3 2

<

p>Calle Imperial de Kioto 4 4 2 2

Cerca residencial 3 2 1

Embellecimiento de árboles 5 5 3

Edificio milagroso

Batallón de Trabajo-12 -12 -11 -11 -10 -10 -9 -9 -8 -8

Gremio de Carpinteros-6 -6 -5

Gremio de Albañiles-8 - 8 -7 -7 -6 -6

Gremio de Alfareros-6 -6 -5 -5 -4 -4

Después de que se asientan las áreas residenciales, es el desarrollo de la ciudad. En primer lugar, su pueblo debe tener alimentos para comer, por lo que la agricultura debe desarrollarse primero

Tabla de temporadas de cultivo

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Al igual que en la vida real, cada cultivo del juego tiene su propia temporada de crecimiento. La siguiente tabla enumera los meses durante los cuales los cultivos crecen y maduran. Los cultivos crecen en los primeros cuatro meses y maduran en el último mes. Pero no existe tal regla para los cultivos comerciales.

Cultivos Febrero, Marzo, Abril, Mayo, Junio, Julio, Agosto, Septiembre, Octubre, Noviembre, Diciembre, Enero

Cultivos

Trigo crecer crecer crecer madurar

soja crecer crecer crecer crecer madura

arroz crecer crecer crecer crecer madura

mijo crecer crecer crecer crecer madura

Col china crece y madura

El lino crece y crece y crece y madura

Cultivos comerciales

El árbol del té crece y madura y madura

>

El la morera crece y madura y crece y madura

El árbol de zumaque crece y crece y crece y madura y madura

(Este reloj no se puede dejar - - De todos modos, está bien si lo sabes)

Para tierras de cultivo que producen alimentos, es mejor plantar 2-3 cultivos diferentes en una mezcla, y las temporadas de crecimiento de los cultivos no deben superponerse tanto como sea posible. Entonces, si tienes que cultivar trigo, soja, maíz y repollo, debes cultivar trigo y maíz en una granja y soja y repollo en otra granja.

No es prudente cultivar un solo cultivo en una granja: los agricultores no pueden gestionar todos los campos al mismo tiempo, ni pueden cosechar todos los cultivos a la vez durante los meses de maduración. Si solo tiene un cultivo para cultivar, podría considerar superponer las tierras de cultivo de las dos granjas de modo que se superpongan 2 o 3 hileras de tierras de cultivo entre las dos granjas, de modo que esas tierras de cultivo se puedan administrar más.

Para árboles de té, moreras y zumaques: es mejor si las granjas se superponen entre sí (o cada granja solo cultiva la mitad de las tierras de cultivo), porque no se puede obtener una buena cosecha en 57 tierras de cultivo al mismo tiempo. Al mismo tiempo, existe un límite en la cantidad de tierra que una granja puede gestionar.

Según experiencia personal, una granja puede alimentar a unas 1.500 personas, y una granja de ricino puede sustentar a unas 2.000 personas. (¡Nota! Cuando digo "una" granja, me refiero a una granja mixta.

El diseño es el siguiente:

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