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Revisión de prueba del jugador de la obra maestra independiente original de ACT, Yutian Conquering the Demons

"La leyenda de Yutian Conquering Demons" es una obra maestra original e independiente de ACT desarrollada por Tianjin Yilong Network Technology Co., Ltd. La historia se desarrolla en una antigua China imaginaria. Long Lingtian, un descendiente del mundo celestial que fue enviado al mundo de los mortales, busca los fragmentos de la Espada Celestial para luchar contra el Caos Demoníaco y encuentra todo tipo de enredos de amor y odio con los mortales en el camino. Cambiará el modelo por turnos del tradicional juego nacional independiente, con combos deslumbrantes y diversas habilidades. La combinación es el principal punto de venta.

Como un nuevo juego nacional de ACT muy esperado, "The Legend of God Conquering Demons" ha lanzado una versión de prueba para PC. Puedes imaginar cuánta presión han soportado los productores de este juego. No es exagerado decir que los juegos independientes de ACT siempre han sido un defecto en China. En la industria de juegos nacional actual, que está llena de juegos de rol, juegos en línea, juegos web y juegos móviles, el desarrollo de "The Legend of God". Se puede decir que "Conquistar demonios" es una acción muy audaz.

Después de dos días de entradas retrasadas y espera ansiosa, justo cuando todos estaban a punto de perder la paciencia, el autor finalmente esperó el lanzamiento de la versión de prueba temprano en la mañana con gran entusiasmo. Les traeré la última evaluación de primera mano. Debido a que la versión que experimenté no es la versión oficial final, aquí no hay calificaciones, solo comentarios y sugerencias. El autor espera que los desarrolladores del juego puedan escuchar las sugerencias de nuestros jugadores.

Pantalla

Quizás para ahorrar dinero, este juego utiliza el motor Unity3D para su desarrollo. Creo que los jugadores que han prestado atención a los juegos nacionales no hace mucho deberían saber que "Xuanyuan Sword 6", que se lanzó no hace mucho, también utiliza este motor.

Los jugadores descubrirán que el motor Unity3D no es adecuado para el desarrollo de proyectos a gran escala después de comprender un poco los tres juegos nacionales "Xuanyuan Sword 6" y "Yu Tian Conquering Demons". " fueron expuestos este año. "The Legend" y "Mortal Cultivation of Immortality Flyer Edition" utilizan el motor Unity3D.

Con el soporte del motor Unity3D, el rendimiento general de este juego se puede considerar superior al promedio y el tono de color es extremadamente simple, incluso un poco pálido. El modelado del personaje del protagonista es extremadamente detallado y las texturas también son muy delicadas, para usar una palabra en el juego, tiene un buen atuendo y la armadura también puede reflejar la luz. el protagonista es el más llamativo.

Y la apariencia del protagonista también es muy interesante. A primera vista, tiene un aire rufián, que muestra vagamente algo del Dante drogadicto en el nuevo Devil May Cry. También lleva un pendiente. Oído derecho. No lo sé. ¿Por qué la gente siempre malinterpreta que es gay? Pero las armas en las manos del protagonista obviamente carecen de textura y se sienten como pedazos de papel.

En cuanto al modelado y las texturas de otros accesorios, sólo se puede calificar de espantoso. Estar junto al protagonista de la actuación es como una sensación incongruente de dos dimensiones que se atraviesan. El autor tiene una En la escena, encontré a una chica NPC. A primera vista, parecía tan familiar. Cuando lo pensé detenidamente, ¿no era el rostro del personaje femenino en la versión en línea de Sword 3 de al lado?

¿Está realmente bien usarlo directamente? El modelado y las texturas de los monstruos son generalmente mucho mejores que los de los NPC. Después de todo, como juego de acción, verás más monstruos, ¿verdad? La apariencia del monstruo no es demasiado sobresaliente. El primer BOSS encontrado en la versión de demostración tiene una sensación plástica obvia y se siente como cortar un juguete grande cuando pelea.

Las escenas del juego continúan con la estrechez habitual de los juegos domésticos. Quizás porque el motor está forzado por el número de fotogramas, las escenas del juego son pequeñas. Y los detalles de las escenas no están ahí. Rich, hay varias vallas de madera en el pueblo que son exactamente iguales. Por supuesto, esta situación es comprensible.