Guía detallada sobre cómo agregar algunas habilidades a las habilidades de cultivo del asesino en Painted Skin 2
Los asesinos fantasmas han estado vagando por el mundo durante todo el año, absorbiendo artes marciales de varias escuelas y llamándose a sí mismos una secta. También son buenos para esconderse y esconderse cada vez que sorprenden al enemigo y atacan. Si no están preparados, pueden estallar instantáneamente con una letalidad extremadamente poderosa.
Las habilidades se dividen en combos y movimientos finales. Los movimientos continuos consumen energía pero obtendrán los puntos de combo necesarios para los movimientos finales. En Warcraft, el total es 5 puntos. Los movimientos finales consumen tanto energía como puntos de combo, y el daño o efecto se determina en función de la cantidad de puntos de combo.
Fanático = Ladrón de combate: en World of Warcraft, este talento es el principal talento de salida de los ladrones. Cuando está equipado, el DPS es aterrador, pero la habilidad PK no es tan buena como los otros dos talentos.
A sangre fría = Asesinato de ladrones (daño). Se basa principalmente en envenenar armas para causar daño. La capacidad de producción es fuerte en la etapa inicial del juego, pero no tan buena como Fanatical en la etapa posterior. La habilidad PK es buena debido a que produce veneno, enfrenta una gran armadura y resistencia. No hay necesidad de preocuparse por una explosión de producción insuficiente.
Cunning = Keen Thief: una rama pura de PK, solo mira el talento, habilidades mejoradas para escapar de las sombras y varias habilidades para salvar vidas, el CD de Golden Cicada Escape es reducido, más la habilidad Thousand Souls Trick (Finalizando el tiempo de reutilización de tus habilidades de evasión, Escape, Fantasma y Star Flash), una profesión imprescindible para los hombres traviesos.
Habilidades profesionales:
Shadow Escape entra en estado invisible y la velocidad de movimiento se reduce en 40
Golpe final, que causa 240 de daño físico al objetivo. , y según el combo Los puntos determinan el daño adicional
El alma reparadora de almas causa 90 de daño físico al objetivo y lo paraliza durante 4 segundos. El efecto es interrumpido por el daño y finaliza tu ataque normal en. al mismo tiempo. Obtén 1 punto de combo
El movimiento final Fierce Ghost Knocks on Door dejará al objetivo inconsciente. La duración del efecto se determina en función de los puntos de combo.
Yam Luo Sha causa 518 de daño físico al objetivo por detrás y debe usarse en el estado de escape de las sombras. Obtén 1 punto de combo
El movimiento final de Heart Attack de Thousand Ants provoca que el objetivo sufra 590 de daño físico en 15 segundos, y el daño adicional se determinará en función de los puntos de combo
Después El veneno debilitante está activado, los ataques cuerpo a cuerpo pueden reducir la velocidad de movimiento del objetivo en 50 durante 12 segundos. El veneno tiene el único efecto
Atributo de asesino: 1 punto de agilidad = 2 puntos de ataque físico = 1,5 de armadura
Habilidad 1:
Asesinato: poder de ataque medio , bajo consumo de maná, mucho menor que el ataque único del mago, usado como último ataque
Habilidad 2: Retorno de golondrina
La habilidad explosiva más alta, 75 de poder de ataque físico, 1 -9 golpes seguidos, la probabilidad aumenta con el nivel de habilidad y la probabilidad de acertar 3 veces seguidas es bastante alta.
Habilidad 3: Habilidades de Asesinato
La mejor habilidad pasiva del sistema de física. Puede aumentar la tasa de golpes críticos en aproximadamente 10 en el nivel completo Además de otro BUFF activo de esta profesión. puedes El daño causado en una ronda es bastante alto, que es la razón principal por la que los diez primeros en el evento de matanza de serpientes de tres cabezas son básicamente todos asesinos.
Habilidad 4: Sombra fantasmal
Agrega un punto y el valor de energía consumido por Phantom Thorn se reducirá en 3 puntos. Agrega 2 puntos, y el valor de energía consumido por el; Phantom Thorn se reducirá en 5 puntos.
Habilidad 5: Desaparecer
Agrega 1 punto, hay 50 posibilidades de eliminar todos los efectos de restricción de movimiento al usar la sombra voladora, agrega 2 puntos, no habrá rastro al usarla; la sombra voladora Hay una probabilidad de 100 de eliminar todos los efectos que restringen el movimiento durante el seguimiento.
Habilidad 7: Reabastecimiento de alma
Agrega 1 punto y tendrás 20 posibilidades de restaurar 3 puntos de energía después de que el ataque de la mano izquierda te golpee, agrega 2 puntos y ahí; hay un 40 de posibilidades después de que el ataque con la mano izquierda sume 3 puntos, hay un 60% de posibilidades de restaurar 3 puntos de energía para usted después de que el ataque de la mano izquierda sume 4 puntos, hay un 80% de posibilidades de restaurar 3; puntos de energía para ti después de que golpee el ataque con la mano izquierda; suma 5 puntos y tendrás 100 posibilidades de restaurar 3 puntos de energía para ti después de que golpee el ataque con la mano izquierda.
Habilidad 8: El mal inunda el Mundo
Tus habilidades de ataque de insectos de las sombras, espina en la espalda y ataque de cuervos. El daño causado aumenta en 10
Habilidad 9: Golpe mordedor
El daño del golpe aumenta en 5; agrega 2 puntos, el daño del golpe aumenta en 10; agrega 3 puntos, el daño del golpe aumenta en 10; agrega 3 puntos, el daño del golpe aumenta en 10; el daño aumentó en 15.
Habilidad 10: Matanza rápida
Efecto añadido: después de matar a un enemigo, tu siguiente Phantom Stab, Death Stab, Evil Blood Slash, Yama Kill o Snake Fang La probabilidad de golpe crítico de Slash aumenta en 20 durante 20 segundos más 2 puntos de efecto: después de matar a un enemigo, la probabilidad de golpe crítico de tu próximo Phantom Stab, Death Stab, Evil Blood Slash, Yama Kill o Snake Fang Slash aumenta en 40, con una duración de 20 segundos.
Habilidad 11: Persecución y Tajo
El movimiento final tiene una probabilidad de 60 de agregar un punto de combo al objetivo
Habilidad 12: Ataque furtivo fatal p>
Agregue 1 punto para aumentar el daño de Phantom Thorn, Soul-fixing, Life-Destroying Thorn, Yama Kill y Snake Fang Slash en 4; agregue 2 puntos a Phantom Thorn, Soul-fixing, Life-Destroying Thorn; Yama Kill y Snake Fang aumentan en 8 puntos, el daño de Phantom Thorn, Soul-fixing, Life-Destroying Thorn, Yama Kill y Snake Fang Cut aumentan en 12 puntos; el daño de Phantom Thorn, Soul-fixing, Life-Destroying Thorn, Yama Kill y Snake Fang Cut aumenta. El daño aumenta en 16 puntos, y el daño de Phantom Stab, Soul-fixing Stab, Death Stab, Yama Kill; y Snake Tooth Slash aumenta en 20.
Habilidad 13: Demon Coming
Si una de tus habilidades que aumenta los puntos de combo causa un golpe crítico, entonces tiene 20 posibilidades de agregar un golpe de combo adicional.
Habilidad 14: Golpe preventivo
Te da 25 de probabilidad de obtener un punto de combo extra después de usar Ataque sorpresa o Yama Kill
Habilidad 15: 10,000 Jie Fusheng
Cuando tu salud esté por debajo de 15, el siguiente daño que recibas reducirá el daño que recibas en 30, con una duración de 4 segundos y un tiempo de reutilización de 60 segundos.
Habilidad 16: Cien tribulaciones de almas malvadas
El daño causado dentro de los 6 segundos posteriores a liberar el estado de escape de las sombras aumenta.
Durante las dinastías Qin y Han, el mundo estaba en crisis y los héroes asesinos surgieron uno tras otro. Doce maestros expertos en asesinatos consideraron a Zhuan Zhu como sus antepasados y formaron la organización asesina Twelve Chen Tower. Esta secta opera en secreto, tanto el bien como el mal, no importa si son humanos o demonios, siempre que acepten trabajar para esta secta, pueden obtener acceso a la secta y transmitir la esencia del asesinato. Sus discípulos no pudieron golpearlo de un solo golpe y huyeron a miles de kilómetros de distancia. Es precisamente "Mata a una persona en diez pasos, no dejes rastro en mil millas. Cuando el asunto termine, quítate la ropa y escóndete a ti mismo y a tu nombre".
Los asesinos se centran en los golpes críticos cuando son invisibles, centrándose en la fuerza y la agilidad. Por supuesto, el equipo no debe ser malo. El HP del asesino no es muy alto si el oponente no es completamente destruido cuando los golpes invisibles. golpes críticos altos, luego simplemente espere a que la otra parte abuse profesionalmente.