WOW técnicas de salida del brujo del dolor
1: Respecto al tema de los movimientos iniciales
Los movimientos iniciales en realidad se dividen en BOSS
Primero, el BOSS: como Dragon Soul No. 5
La mano inicial es Flecha de las Sombras + Inquietante (Alma del Demonio) + Corrosión + Dolor Inestable + Desastre del Juicio Final + Elementos (verifica si hay otros SS en el equipo
Si das la Maldición de los Elementos) luego está la salida del Bucle
Segundo BOSS, no básico: el punto de partida es Corrupción + Desastre del Juicio Final + Elementos (ve a la posición donde necesitas pararte) Inquietante (Alma del Diablo ) + Dolor inestable + Flecha de sombra
Luego ciclo
2: Acerca del tema del ciclo
El ciclo del brujo del dolor es principalmente
dolor fantasmal y impermanente
Ghosting: Si la técnica es normal
El fantasma se usa tan pronto como llega el CD
Pero para brujos de alto nivel p>
Llega el CD Ghosting. Solo usarlo reduce tu DPS.
Lo que necesitas dominar para el efecto fantasma es el tiempo de vuelo de la habilidad.
Si estás lejos del BOSS y a 20 metros de distancia
Ghost Haunting necesita volar durante aproximadamente 1,5 segundos
En realidad, Haunting puede liberarse cuando al último fantasma le quedan 3 segundos
Si es una posición cuerpo a cuerpo
Sí, continúa acortando este tiempo
Quedan 2 segundos para liberar al fantasma
Cuando puedas calcular perfectamente la habilidad de perseguir fantasmas
Tu DPS será mayor que el SS normal aumentado en miles
Aflicción inestable: La prioridad de Aflicción inestable es menor que la de Haunting
Y Aflicción inestable no tiene tiempo de vuelo
Así que se complementa la Aflicción Inestable. El tiempo también es fácil de calcular.
Si el tiempo de lanzamiento de tu Impermanencia Dolorosa es de 1,5 segundos.
Entonces el tiempo para liberar el La impermanencia dolorosa es cuando quedan 2 segundos en el último.
El método de operación del brujo en realidad no es tan simple como está escrito. Hay muchas cosas que deben cambiarse en la batalla BOSS
Especialmente el BOSS que debe cambiarse tendrá un gran impacto en el DPS del Warlock. Entonces, lo que debemos hacer es reducir esta pérdida tanto como sea posible durante el proceso de conversión
Déjame darte un ejemplo: Dragon Soul No. 3 BOSS (el que tiene todo tipo de exudado en el medio). )
Lo que debes verificar antes de comenzar la pelea es si tu oscura intención está dada a una profesión adecuada. Lo mejor es darle recuperación D
AM
Si en el equipo no existen estas tres profesiones en el juego
Puedes considerar hielo/malvado DK
Pájaro D
Tu propia posición (puedes golpear al BOSS directamente sin cambiar la posición inicial))
Para los brujos a quienes les gusta ser los primeros en DPS, generalmente beben poción volcánica justo antes de que comience la pelea
Por supuesto que nunca lo bebo
La batalla comienza: sigue al BOSS para comenzar + ciclo
DBM genera un líquido púrpura
La etapa de transición del fuego: corre en dirección al cieno púrpura
Repone el BUFF en el BOSS durante el proceso
Doomsday Disaster
Luego usa Evil Flame BIU para matarlo p>
Antes de que puedas golpear el lodo púrpura inmediatamente, complementa el BOSS con corrosión e intercambio de almas;
Lo que hay que enfatizar aquí es tu movimiento y la posición en la que eventualmente golpearás el lodo.
p>La posición en la que te encuentras debe estar alejada del BOSS. Usa la flecha de sombra en la posición más cercana donde puedas golpear el exudado
Fantasma
Corrosión
Desastre doloroso + ciclo para crear exudado
Cuando el exudado está a punto de morir, debes moverte
(La posición en la que debes pararte es diferente según los diferentes exudados producidos por otros exudados
Si necesitas moverte a la posición cuerpo a cuerpo
Luego, cuando corras a una posición donde puedas golpear al BOSS, hazle fantasma si el fantasma se usa mientras estás; están luchando contra el lodo y el CD aún no está bien
luego agrega un Painful Unconstant Continúa corriendo hasta la posición designada en el proceso, repone el BOSS con Doomsday Disaster
Corrosión
Corrosión
p>
Entonces Evil Flame lo BIU
Después de correr hasta la posición, sigue el ciclo de salida.
Usa la absorción del alma para reemplazar las flechas de sombra en la etapa de matar
Acerca del problema de que la sangre se vuelva azul
Si es el BOSS anterior, la mayor parte del tiempo se necesita para que la sangre se vuelva azul. Concéntrate en el proceso de movimiento.
Intenta no afectar tu ciclo de producción.
Nivel de instalación 390
El DS 5 antiguo jugando 2,7W no es demasiado
Pero tampoco es poco. En primer lugar, debemos observar tus atributos.
Mi 392SS puede alcanzar entre 3,2 y 3,6 W cuando juego en 10DS y en el antiguo 5
El DPS será mucho menor si pierdo. un poco mi temperamento.