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¿Cómo sumar puntos a los puntos PK de Shadow in Miracle World?

El equipo de nivel tiene un gran impacto, y

pociones

balas

accesorios

Mascotas, armas, y los ataques de atributos oscuros afectan directamente tu nivel de PK.

En la situación poco clara anterior, solo podemos hablar de habilidades. Tomemos como ejemplo el nivel 100 (excluyendo la asistencia de software de terceros): el nivel 100 tiene 495 puntos de atributo, 130 maldiciones, 170 asesinatos. el resto

Puntos

se discutirán más adelante.

Habilidades de maldición: 4 habilidades de daño continuo -

1 punto de Curse of Pain

1 punto de Dark Flame

1 punto de Dark Pain

Abyss Miasma 1 punto

(El motivo por el que no se repone se discutirá más adelante)

Ultimate Defense 10 puntos (completo) y Soul Conception 1 punto (se puede completar más tarde) Absorber 10 puntos MP (opcional en caso de falta de maná) Mejora de maldición 10 puntos (completo) Eliminación de estado 1 punto (1 punto está completo) Maldición del caos 1 punto (1 punto está completo)

Habilidad de asesinato: Dark Halo Dazzle 10 puntos (completo) Sigilo 1 punto (habilidad opcional) Dark Devour 1 punto (1 punto es completo) Celeridad 10 puntos (completo)

Shadow Mist 1 punto ( 1 punto es completo) Soul Tip Howl 10 puntos (completo) Dark Punishment 1 punto (habilidad opcional)

Habilidades pasivas: Dominio de armas 10 puntos (agrega lo que uses) Dark Mastery 10 puntos (completo) Entrenamiento de las sombras 10 puntos (completo)

Los puntos de habilidad en el nivel 100 se han agotado y quedan 195 puntos de atributo. Los puntos de atributo dependen de los requisitos del equipo. Se recomienda agregar maldiciones y espíritus para cumplir. los requisitos de equipo y la acumulación de puntos de atributo después del nivel 100. Se recomienda aumentar el espíritu a 85-100, y el exceso se debe agregar a las maldiciones. El efecto de daño es mejor que agregar inteligencia.

Hay varias habilidades controvertidas de las que hablar: 4 habilidades de daño continuo; Conjuración de alma; Sigilo; Retribución oscura;

El daño de 4 habilidades de daño continuo es definitivamente mayor que el daño de agregar 1 punto de ataque más, pero esto implica el problema de MP y los puntos de habilidad de Shadow son relativamente escasos si están todos llenos. , el costo será El nivel de maná no está disponible y los puntos de habilidad no son suficientes. Se recomienda agregar solo 1 punto para Abyss Miasma, porque la acción de lanzamiento es muy lenta,

Es inútil<. /p>

La habilidad conmovedora está completamente cargada. El efecto es reducir la

velocidad de movimiento del oponente en un 70%

cuando se encuentra con pociones durante PK. >

el hombre feroz

y el hombre del avión. Si el efecto es bueno o no depende de la opinión de diferentes personas. Puedes agregarlo o no.

La habilidad de absorber MP es muy útil contra

Mago

y a ver si se puede usar, aunque es lenta.

Oculto, el efecto de llenarlo es reducir tu propia velocidad de movimiento en 35 después de esconderte. Puede usarse en circunstancias especiales, como ataques furtivos. Tenga en cuenta que una vez modificada la habilidad, no se puede utilizar en combate, lo cual es inútil.

Dark Punishment, la tasa de éxito ha cambiado por completo. Prueba suerte. Si te gusta, puedes conseguirlo. Si no te gusta, aún puedes sumar 1 punto por diversión.

Añade algunos puntos

No hay perfección, solo sugerencias,

Hecho a mano

Original.