¿Cómo resolver el cubo de Rubik después de escapar de la habitación secreta y la sala de exposiciones?
1. Abra los dos cajones superiores, saque una caja de CD y una hoja de papel de carta, ingrese la dirección del sitio web en el papel de carta y cuando vea los cuatro números 1994. , escríbelo.
2. Examina el cuenco que hay sobre la mesa y encuentra un anillo, acéptalo.
Hay una llave debajo de la almohada de la cama.
Hay una caja de cintas en el suelo debajo de la mesa. Tómalo.
5. Abre la cortina, busca otra llave y acéptala.
6. Después de arrastrar las cortinas N veces, encontré un anillo caído y lo guardé.
7. Utiliza la llave amarilla para abrir el cajón inferior izquierdo y sacar los cables.
8. Usa otra llave para abrir el cajón inferior derecho y sacar la caja misteriosa roja.
9. Conecta los cables al reproductor de CD en la mesa.
10. Haga clic en el cuadro en la parte superior izquierda del reproductor de CD para encenderlo.
11. Pulsa en la papelera del cd y aparecerá otra llave de hierro para aceptarlo.
12. Gire a la izquierda frente a la mesa, luego a la izquierda. Cuando veas una batería en la esquina de la cama, recógela. (Es difícil hacer clic más de una vez).
13. Levante la almohada, haga clic con cuidado en la costura de la cama y busque una varilla de metal. En este punto comienza toda la utilería. (Es difícil, haz clic unas cuantas veces más)
14, accesorios ***12. Luego, toma la caja del tesoro, ponle dos anillos y una varilla de metal, abre la caja del tesoro, coloca la batería y la cinta adhesiva, haz clic en el círculo blanco y una personita bailará. Después del salto, haz clic en sus manos para indicar dónde aparece el signo +. Observe atentamente. Después de que el bailarín se vaya, haga clic en esta posición varias veces y aparecerá un bloqueo de contraseña. ....
Además, existe una versión china con una fuente de contraseña diferente. En esta versión, habrá una etiqueta emergente en el lado derecho del reproductor de CD y el papel que se encuentra en 1 ya no es una URL, sino un sello negro. Usa la lata para abrirla y verás la contraseña. Este cambio fue realizado por una persona de habla china el viernes, ya que el sitio web en papel ahora está muerto y es inaccesible.
Guía del juego Sala Verde:
1. Enciende la luz.
2. Haz clic en los zapatos en el zapatero de la izquierda para ver las palabras debajo de los zapatos.
3. (Haz clic en el nivel inferior del zapatero para obtener el marco de fotos).
4. A la izquierda, hay dos cojines. Recógelos. Hay palabras debajo.
5. Ve a la izquierda. El gabinete de hierro está en el tercer piso. Encontrarás una palabra a la izquierda y una fragancia a la derecha.
6. Después de abrir la puerta debajo del gabinete de hierro, abre el libro amarillo y toma dos fotos.
7. Ve a la izquierda y mira la puerta azul. Enciende la lámpara y pon una palabra en ella. Hay una segunda palabra en la pared izquierda detrás. La palabra en la lámpara no es obvia. marrón. (Tenga en cuenta que hay dos puertas azules. La puerta azul aquí es la puerta sin diamantes blancos).
8. Haga clic en la manta, ábrala, vea la calavera, haga clic en la cintura de la calavera. y mueva la perspectiva a Dos manos, haga clic varias veces con la mano izquierda, aparece la tecla, levante el frasco de medicina con la mano derecha.
9. Después de conseguir el frasco de medicina y la llave, haz clic en los pies de la calavera y en el candado de combinación varias veces para conseguir la manta. Al mismo tiempo, puedes ver el bloqueo de contraseña en los pies de la calavera y ajustar la contraseña. La contraseña es tres días antes de la fecha actual (si hoy es 65438+9 de febrero, la contraseña es 1206). Si la fecha de la computadora no coincide con la fecha real, prevalecerá la fecha de la computadora) y abra el bloqueo de contraseña.
10. Continúa hacia la izquierda y verás el pequeño frigorífico. Ábrelo y hay una palabra debajo de las cosas en el plato (¡nota, no saques la lata de bebida en este momento!).
11. Cierra el frigorífico y haz clic en el cubo de basura de la derecha para coger el pelo.
12, un paso crucial. Ah, y si no haces esto, no obtendrás el mechero: haz clic en el cabello en la barra del proyecto y selecciona Acerca del proyecto a continuación para ver el cabello. Después de comprobarlo, elige intentar escapar y regresar a la interfaz principal. Ahora ve a la papelera. Felicitaciones, tienes el encendedor en la mano.
13. Vuelve al gabinete de hierro y encuentra el diario cerrado en el segundo piso. Ábrelo, selecciona el elemento "llave" que acabas de recibir, haz clic en el diario, puedes desbloquear el candado y mirar. a través del diario. La última página obtiene un disco. (Para pasar página, simplemente haz clic en el patrón de dedos debajo del diario)
14, eso es todo. Felicitaciones por conseguir todos los artículos. Aquí hay algunas cosas para tomarse su tiempo.
15. Primero, seleccione "Botella de medicamento" y haga clic en Acerca del artículo para ver el frasco de medicina. Haga clic en el frasco de medicamento varias veces en la interfaz de visualización para abrir una hoja de papel llena de palabras. Presta atención a la ubicación de las palabras y escríbelas.
16. Luego, haga clic en el cabello, seleccione Acerca del artículo, inspeccione el cabello, luego seleccione el más claro y luego haga clic en el cabello en la interfaz de inspección. El encendedor quemará lentamente el cabello y el papel, y aparecerán algunos cuadrados en el papel como papel en un frasco de medicina. Hay varios cuadrados con puntos en forma de dados que será mejor que escribas.
17. Luego, haga clic en la manta, seleccione el elemento Acerca de y vea la manta. Haz clic varias veces en la manta y obtendrás una expansión de hexaedro con puntos parecidos a dados dibujados en ella. Ahora comparamos las palabras y los puntos en las dos hojas de papel que anotamos antes y los colocamos en el hexaedro según las posiciones relevantes, y el hexaedro se convertirá automáticamente en un dado.
18. Finalmente, haga clic en el cuadro del disco, seleccione Acerca del elemento, vea el cuadro del disco, haga clic en el cuadro, se abrirá el cuadro del disco, luego seleccione el disco, haga clic en el cuadro del disco y colóquelo. el disco en la caja del disco.
19, enhorabuena, hemos llegado al paso final. Haga clic en INTENTAR SALIR para regresar a la interfaz principal, encontrar el refrigerador y tomar una bebida fría después de abrirlo. Ahora entiendo por qué no dejaste que todos tomaran bebidas ahora. Porque al maestro le gustaba beber bebidas heladas cuando estaba vivo, así que debía tomar bebidas heladas. Si los sacas temprano no se enfriarán.
20. Vuelve atrás y encuentra el armario de hierro. En el segundo piso, coloque la caja del CD, las bebidas heladas y el incienso al lado del quemador de incienso, y coloque la barbilla en el segundo piso. Luego elige un encendedor, enciende el incienso, enciende el incienso y luego golpea el pequeño martillo al lado de la barbilla y listo ~ ~ ~
Guía del juego Sky Blue Room:
1 . Encuentra un bolígrafo en el cajón.
2. Encontré un papel blanco debajo de los cojines del sofá rojo.
3. Haga clic en el marco de la imagen en la pared, primero haga clic en la esquina superior derecha, luego haga clic en la esquina superior izquierda, luego haga clic en el centro debajo del marco y la imagen caerá. Hay 10.000 yenes en la pared.
4. Gire a la izquierda y haga clic en la parte inferior de la tubería de agua blanca en la pared para encontrar algo amarillo parecido a un barril.
5. Señale el papel blanco y amplíelo. Unos cuantos trazos más y el bolígrafo escribirá "Ayúdame" en el papel.
6. Cuente los yenes y habrá más bolígrafos. El bolígrafo dibujará gafas, cabello y barba en la cabeza del yen.
7. Si haces zoom en la cosa amarilla, puedes abrirla y poner el papel dentro. Haga clic en la pantalla de inicio, coloque el objeto amarillo en el tubo de ensayo original, presione el botón rojo al lado y el objeto subirá en el tubo de ensayo.
8. Luego, cuando lo dejé caer, saqué el trozo de papel y vi un símbolo de calavera dibujado en él.
9. Llame, el número es 4357*63. Cuando escuches OK, haz clic en lo amarillo para ampliarlo. Puedes abrirlo y poner dinero en él. Haga clic en la pantalla de inicio, coloque el objeto amarillo en el tubo de ensayo original, presione el botón rojo al lado y el objeto subirá en el tubo de ensayo. Él te dio la llave. ¿Por qué el número de teléfono es 4357*63? Escribes las letras en tu teléfono e imaginas el esqueleto como un *.
10. Abre la puerta de nuevo.
Guía del juego Olive House:
1 Encuentra los palillos al lado de la cama.
Encontré la llave plateada al lado de la colcha.
Tengo un cuenco de hierro en el armario del tercer piso.
Encontré un libro en el armario del cuarto piso.
Coge una bolsa de fideos instantáneos y ponla en el armario.
6 Usa la llave para abrir el cajón en el lado derecho del escritorio y saca el CD, el cable de alimentación y el joystick de PS2 en secuencia.
Encontré un termo al lado del gabinete en el tercer piso, que se puede conectar al cable de alimentación que acabo de encontrar.
Debajo de la mesa de madera hay un micrófono para gatos, que se utiliza para encender el control por voz del ordenador.
Hay una PS2 en el frigorífico.
10 Pulsa PS2 en la pantalla negra del frigorífico, conecta el joystick y el CD y aparecerá la contraseña 0602.
11 Ve a la pantalla del ordenador, activa el control por voz con el gato y luego pulsa el teclado para introducir la contraseña para conseguir a Sadako.
12 Según las instrucciones de Sadako, encontrarás un espacio en la pared con un taladro eléctrico en su interior.
13Pon los fideos instantáneos en el recipiente de hierro y el termo con el cable de alimentación instalado se llenará de agua. Recuerda forrar el libro.
Después de comer los fideos con los palillos, encontrarás una llave en el cuenco.
14 Esta llave sirve para abrir el cajón del lado izquierdo del escritorio y coger el cargador.
15 En primer lugar, combina el taladro eléctrico con el cargador y cárgalo en el enchufe que hay al lado de la cama.
Después de completar 16, ve al frente del baño y abre la puerta para pasar.
Nota: 1: El frigorífico es una caja debajo del televisor, abre la esquina superior izquierda (si no, haz clic en las cuatro esquinas).
2: Taladro eléctrico. Enciende primero a Sadako, luego enciéndelo contra la pared por un rato y probablemente saldrá el taladro eléctrico.
3: Haz clic en la esquina superior izquierda para mover la perspectiva.
4: Habrá un aviso al cargar el taladro eléctrico. No lo toques antes de cargarlo.
5: Bueno, no es necesario conectar el calentador de agua eléctrico al enchufe. El cable de alimentación está conectado detrás del calentador de agua, de lo contrario no se conectará.
Guía del juego Black Room (Curse Edition):
Principiantes.
Comience con una animación de apertura (pero si hace clic en el siguiente texto antes de cargar la pantalla, la animación de apertura se omitirá).
Después del sorteo, el sistema te preguntará cuál es tu nombre, y luego aparecerá el nombre y el sufijo.
Por ejemplo, si llamas a Jiang "Jiang", simplemente ingresa el nombre de Jiang.
Luego simplemente ingresa c en INITAL (por supuesto, si te sientes incómodo, está absolutamente bien completar uno, pero
No te animo a que hagas esto~) y luego haga clic en Atrás programa para ingresar.
Después de ingresar, haga clic en Continuar en el contrato nuevamente para ingresar oficialmente a la terrible casa maldita ~
2. Artículo de misión.
La puerta se abrió y entró al porche.
Hay dos formas de llegar aquí, una es arriba y la otra es una serie de habitaciones en la parte de atrás, pero la mesa está ocupada primero.
De lo contrario, serás miserable.
Primero mire la lista de tareas en la esquina inferior derecha de la pantalla y probablemente sabrá cuál es su tarea.
Este juego tiene seis pequeñas tareas * * * Depende de cada persona descubrir su propia experiencia (se me olvidó mencionar que si eres ciego en inglés, saldrás automáticamente la próxima vez) porque las tareas Son tres a la vez y todos son aleatorios.
Si la tarea es 1. Encuentra algo de comer para mamá en el refrigerador.
2. Llámame si pasa algo.
3. El cuarto de lavado está arriba en los dormitorios.
Ve al salón y llega al salón. Ten un diario, pero cuando pases a la última página. . . .
Aquí puedes descubrir por qué les pedí a todos que completaran su nombre y luego fueran al teléfono para completar la primera tarea.
Escuche el teléfono primero, hay tres mensajes en el correo de voz, luego cuelgue, la primera tarea está completa. En este momento, encontrará que la escritura a mano en la lista de tareas está descolorida (¡esta es la base para determinar si la tarea se ha completado!)
Luego ingrese a un dormitorio y al vestíbulo fuera de la cocina, recoja el fotos y júntalas, y luego ve a la cocina, abre el refrigerador y consigue algo de comida para completar la segunda tarea ~
Entonces es hora de subir las escaleras. . . . . .
Te sugiero que no subas todavía porque aparecerá el coco y estará muerto cuando la vea. . .
Hay tres habitaciones arriba, a saber, el baño, la habitación de Kenxiong, la habitación de Jiayuko y la habitación de Saeki Xionggang.
Primero completemos la tercera tarea. Ve al baño y abre el armario. Todas las tareas están completadas.
3. Historia inacabada.
Cuando estás muy feliz de completar la tarea y crees que lo has hecho todo, ¡de repente aparece Xiong Jian! Ken Bear, un niño aterrador aquí, no te hará daño, pero si no tienes suerte, Kayako puede aparecer aquí también.
Después de esquivarlo, salió corriendo. En este momento, los jugadores pueden escuchar claramente el sonido de Didi. Después de contestar el teléfono, comenzó a permanecer en mis oídos y fue aún más fuerte en el segundo piso. Inicialmente pensé que fue causado por el teléfono móvil.
Así que ve al dormitorio de Ken Xiong a la derecha y abre el armario. Después de que Kenshion reaparezca, habrá un pasaje detrás del armario.
Resulta que el sonido venía de aquí, y era el sonido de un teléfono móvil. Cuando lo llevas a tu teléfono, puedes ver el cuerpo de Kayako.
El diseño de la trama aquí son los cambios en la trama de "Curse 3". La policía encontró los cuerpos de Bai Weiling y su marido en el ático del tejado.
Esa escena debe estar fresca en la memoria de los fans que han visto la película~
Finalmente, ve a la habitación de Kayako al final del pasillo, y luego podrás abrir el armario. para recrear la trama de la película y responderme nuevamente. Sugerencias para completar los nombres ~
Entonces aparece el coco y te conviertes en otra víctima después de ver cómo te matan brillantemente. .
Di vueltas y vueltas aquí, y finalmente escapé de las garras de la mujer que murió más de 20 veces. .
Afortunadamente, uno de mis compañeros resumió una regla. Si sigues el orden en que aparecen las habitaciones en la animación de apertura, habrá más habitaciones.
De todos modos, después de unos minutos de transmisión en vivo, la probabilidad de que aparezca un coco en cada habitación de arriba es del 33,3%. Finalmente podemos ver el CG al final de la película.
Intenta...
Guía del juego Habitación Gris [4]:
1 Encuéntralo en el bote de basura al lado de la motocicleta "Purple Block". .
2. Busca el "Control Remoto" en la ventana del cubo de basura.
3. Encuentra el "chip amarillo" de la moto.
4. Encuentra una "llave del enrutador" de la motocicleta.
5. Encuentra media hoja de papel en código Morse del libro que está sobre la mesa.
6. Encuentra la "herramienta de ángulo recto gris", las "piezas de motocicleta" y la "herramienta de ángulo recto amarilla" debajo del escritorio.
7. Encuentra la "Llave de la motocicleta" en la puerta en el lado derecho del escritorio.
8. Encuentra el "chip rojo" en la imagen de la pared.
9. Busque media pieza de papel "Código Morse" del techo y luego use la "Herramienta de ángulo recto gris" para quitar el papel. La mitad original formará una pieza completa con un juego. del código Morse en él.
10. Utilice la "Llave de motocicleta" para abrir la caja de herramientas del asiento y busque la "Herramienta de tornillo".
11 Haga clic en "Control remoto" en el inventario de la derecha. y haga clic en I para ver los elementos. Haga clic en el borde del "control remoto", voltee el "control remoto" e instale el "chip amarillo" y el "chip rojo" en el "control remoto".
12. Hay un "enrutador" en la esquina del escritorio. Hay un interruptor en la parte superior del punto. Puede encender el enrutador insertando la clave del enrutador. Hay dos botones en el enrutador, el azul representa * y el rojo representa -. Presione la tecla roja (-) tres veces, aparecerá O en la pantalla, presione azul (*-*) nuevamente, aparecerá P en la pantalla, presione azul (*) nuevamente, aparecerá E en la pantalla y finalmente presione rojo y azul (-*), en pantalla aparecerá N, que en inglés es OPEN, y aparecerá una puerta azul al lado del router.
13. Haga clic en "Control remoto" en la columna del producto, luego haga clic en la puerta azul para abrir la puerta a través del botón. Nota: La parte frontal del "control remoto" puede abrir la puerta una vez, con diferentes colores y luces grises parpadeando. Haga clic en la puerta azul para obtener "Blue Chip", la luz roja parpadea para obtener "Telescopio" y la luz amarilla parpadea para obtener "Espejo".
Luego coloca el "Blue Chip" en el "Control remoto" y presiona la puerta azul para obtener la "Luz de la motocicleta".
14. Hay un pequeño agujero en la pared derecha. Inserte la "Herramienta de ángulo recto amarilla" en el orificio pequeño y cuelgue el "Espejo" en la "Herramienta de ángulo recto amarilla".
15. Cuando llegues a la parte superior de la rueda delantera de la motocicleta, haz clic en "Piezas de la motocicleta" en el inventario y aparecerá la "Herramienta para tornillos". Luego haga clic en la parte superior de la rueda delantera de la motocicleta donde hay un pequeño orificio del mismo color que las "Piezas de la motocicleta" e instale las "Piezas de la motocicleta". Luego haga clic en "Luces de motocicleta", haga clic en el lugar donde acaba de instalarlo e instale las "Luces de motocicleta".
16. Vuelva a hacer clic en la parte superior del cabezal de la motocicleta y límpielo en la "Llave de la motocicleta". La "luz de la motocicleta" se encenderá y la luz se reflejará a través del "espejo" en la ventana detrás de la motocicleta.
17. Pulsamos en la ventana y podremos ver una pequeña nota en la pared interior. Hacer clic en la nota significa que está demasiado lejos para verla con claridad. En este momento, primero haga clic en "Telescopio" en el inventario, luego haga clic en Notas y aparecerá un número de seis dígitos (aleatorio).
18. Volviendo a la parte superior de la motocicleta, hay un conjunto de botones con diferentes colores correspondientes a diferentes números. Presione las teclas numéricas correspondientes en secuencia de acuerdo con los números de ahora, abra la cerradura en la parte trasera de la motocicleta y haga clic en Aceptar en la cerradura para obtener el "chip morado" adentro (Nota: si hay un error al ingresar el número , puede quitar la llave y volver a insertarla.)
19. Haga clic en "Control remoto", saque el "chip gris" y coloque el "chip morado". Cuando el frente del "control remoto" parpadee en "púrpura", haga clic en la puerta azul nuevamente y verá un controlador.
20. Haz clic en el "Bloque Púrpura" y luego haz clic en el controlador. Aparecen dos "bloques morados" en la interfaz. Puedes ver que hay una pequeña diferencia. El lado izquierdo representa - En código Morse, el lado derecho representa *, lo que significa uno largo y otro corto.
Luego arrastre el bloque morado a la derecha a la parte amarilla del controlador, arrástrelo cuatro veces seguidas, que es para ingresar la contraseña (* * * *), luego presione la tecla azul y luego arrástrelo hacia la derecha. , que consiste en ingresar la contraseña (*) y luego arrastrarla hacia En los lados izquierdo y derecho, puede ingresar la contraseña (*-* *), y luego arrastrarla hacia los lados izquierdo y derecho, puede ingresar la contraseña (*-
21. Saque la "llave de la motocicleta" original e inserte la "llave de la motocicleta amarilla" ", presionó los 6 caracteres en el mango derecho de la motocicleta, encendió el motor y abrió con éxito ¡la puerta!