Cómo jugar piedra, papel y tijera de forma constante
El último número de la revista británica "New Scientist" publicó un artículo afirmando que la estrategia de "mano de tijera gana primero" tiene una base psicológica.
El artículo decía que, como todos sabemos, las reglas de este juego son: la piedra golpea a las tijeras, las tijeras cortan el papel y el papel envuelve a la piedra. Los científicos han descubierto que la primera acción que la gente suele hacer cuando juega es "ladrar". Por lo tanto, para los jugadores con un poco de comprensión, el primer movimiento suele ser "tela". Y si juegas con tijeras, podrás ganar por sorpresa.
La estrategia de "las tijeras primero" ayudó una vez a una casa de subastas a derrotar a un rival comercial y ganar un contrato enorme. En 2005, un coleccionista japonés planeó subastar un famoso cuadro impresionista, pero no pudo decidir entre la famosa casa de subastas Sotheby's y la casa de subastas Christie's, y no sabía a cuál confiar. Al final, decidió dejar que los dos representantes decidieran quién era el ganador mediante "piedra, papel y tijera".
El director de la casa de subastas Christie's recurre al personal, incluida su hija de 11 años, en busca de estrategias ganadoras. La pequeña le pidió a su padre que tirara primero las tijeras porque "todos pensaban que tú tirarías primero la piedra".
Como era de esperar, los representantes de Sotheby's recibieron las "tijeras" de Christie's con las palmas abiertas y perdieron un contrato por valor de unos 20 millones de dólares.
El artículo de "New Scientist" también decía que existen otros trucos para garantizar que los jugadores sean invencibles, como decirle directamente al oponente lo que quieres hacer y luego implementarlo. Nadie cree que puedas hacer esto, por lo que no inventarán trucos para derrotarte.
Además, las personas también pueden intentar "seguir" los movimientos del oponente, es decir, si el oponente produjo una "roca" la última vez, esta vez también puedes producir una "tela" para frenar el movimiento. "rock". La base es que cada jugador inconscientemente quiere estar un paso por delante de él.
Materiales de referencia:
/main/home/ns_detail.php? id = 112 & nowmenuid = 3 & ampcpath=0004: